ポケモンキャッチャー
2012年12月20日 ポケモンカードゲーム コメント (3)昔はわりと4積み安定だったのが、今じゃよほどスペース余ってないと4積みはキツく感じます。
ダークライ、ケルディオと来てかるいしの登場で本当にサイドとの引換券、もしくはゲームセットに持ち込むキーカードにしかならない。序盤とかに来ると吐きそうになります。
ただ、それでもロックガードとかいのちのしずくとかバトル場にいられると厄介な野郎が増えてきてるので、結局多めに搭載されちゃんだろうかなあ?
ロックガード+つんざくとか洒落にならんからやめろって!
ダークライ、ケルディオと来てかるいしの登場で本当にサイドとの引換券、もしくはゲームセットに持ち込むキーカードにしかならない。序盤とかに来ると吐きそうになります。
ただ、それでもロックガードとかいのちのしずくとかバトル場にいられると厄介な野郎が増えてきてるので、結局多めに搭載されちゃんだろうかなあ?
ロックガード+つんざくとか洒落にならんからやめろって!
悲しみのプラズマ団
2012年12月17日 ポケモンカードゲーム コメント (2)プラズマ団デッキは多投推奨のカードが多すぎてとても発売直後に集めるのは厳しいですね!
とは言いつつも俺の今組みたいデッキが
・がぶちる
・ギギギアル
・ランドロス&ヨノワール&エンペルト(もしくはキングドラ)
とどいつもこいつも持ってないカードばかりで値段的にも敷居が高く、かといって勝ちきれるかといえば疑問符のつくデッキばかりでなんだかだんだん気落ちしてきましたね……
ギギギアルとかビーチないとやってらんねえってのが超痛いですね!
ガブリアスにいたってはただのRでいいというのにシングルでぜんぜん置いてないという。
(ガバイト、ブレンドはデッキ買えばいいにしても、これだけはねえ)
来週のブクセンまでに集まるかな……?
とは言いつつも俺の今組みたいデッキが
・がぶちる
・ギギギアル
・ランドロス&ヨノワール&エンペルト(もしくはキングドラ)
とどいつもこいつも持ってないカードばかりで値段的にも敷居が高く、かといって勝ちきれるかといえば疑問符のつくデッキばかりでなんだかだんだん気落ちしてきましたね……
ギギギアルとかビーチないとやってらんねえってのが超痛いですね!
ガブリアスにいたってはただのRでいいというのにシングルでぜんぜん置いてないという。
(ガバイト、ブレンドはデッキ買えばいいにしても、これだけはねえ)
来週のブクセンまでに集まるかな……?
悲しみを背負う
2012年12月16日 ポケモンカードゲーム今日のフルコンプ立川は発売記念大会と知らずに出向き悶絶&撤退。
出先でさなCSの存在を知り登録して参戦しました!
デッキ:都市公害(アイアント、ダストダス、ヤミラミ)
vaultなら何作っても戦えるからとりあえず試してみた。
1回戦:vsマニューラダークライ
先攻取られて2ターン目からダークライが起動して苦しすぎてそのまま終了。悲しみ。
で終わりました!
せっかく戦いたかったプラズマ団連中とのデータが取れずに悲しみ。
とりあえず今日使った紙束晒してみます。
4 x アイアント
2 x ヤミラミ (BW4)
3 x ヤブクロン
3 x ダストダス (BW5)
4 x アララギ博士
4 x N
3 x ベル
2 x アクロマ
4 x レベルボール
4 x クラッシュハンマー
2 x ポケモンキャッチャー
2 x ハイパーボール
3 x レスキュースカーフ
3 x かるいし
1 x いのちのしずく
2 x げんきのかけら
2 x すごいつりざお
1 x 改造ハンマー
3 x ポケモンいれかえ
4 x プリズムエネルギー
4 x 基本鋼エネルギー
感じたこと。
☆かるいし登場でツールスクラッパー必須。
☆サイド落ちがそのまま死刑宣告なので主要グッズは多投しないといけない。スペース足りない。
☆こちらのかるいしはダストダスの縛り解除、ヤミラミ&アイアントのスイッチに有効だった。
☆残り道具枠をスカーフときせきで迷う。ダークライ、ケルディオ辺りにはスカーフが有効なのだが、ボルトロス、ランドロス、キュレム辺りを相手にするときせきが欲しくなる。
☆アクロマは役立たず。相手ベンチ絞るに決まってるじゃん……
どう改良すればいいかよくわからん!悲しみ!
出先でさなCSの存在を知り登録して参戦しました!
デッキ:都市公害(アイアント、ダストダス、ヤミラミ)
vaultなら何作っても戦えるからとりあえず試してみた。
1回戦:vsマニューラダークライ
先攻取られて2ターン目からダークライが起動して苦しすぎてそのまま終了。悲しみ。
で終わりました!
せっかく戦いたかったプラズマ団連中とのデータが取れずに悲しみ。
とりあえず今日使った紙束晒してみます。
4 x アイアント
2 x ヤミラミ (BW4)
3 x ヤブクロン
3 x ダストダス (BW5)
4 x アララギ博士
4 x N
3 x ベル
2 x アクロマ
4 x レベルボール
4 x クラッシュハンマー
2 x ポケモンキャッチャー
2 x ハイパーボール
3 x レスキュースカーフ
3 x かるいし
1 x いのちのしずく
2 x げんきのかけら
2 x すごいつりざお
1 x 改造ハンマー
3 x ポケモンいれかえ
4 x プリズムエネルギー
4 x 基本鋼エネルギー
感じたこと。
☆かるいし登場でツールスクラッパー必須。
☆サイド落ちがそのまま死刑宣告なので主要グッズは多投しないといけない。スペース足りない。
☆こちらのかるいしはダストダスの縛り解除、ヤミラミ&アイアントのスイッチに有効だった。
☆残り道具枠をスカーフときせきで迷う。ダークライ、ケルディオ辺りにはスカーフが有効なのだが、ボルトロス、ランドロス、キュレム辺りを相手にするときせきが欲しくなる。
☆アクロマは役立たず。相手ベンチ絞るに決まってるじゃん……
どう改良すればいいかよくわからん!悲しみ!
【全力全開】BW8とは【ネタバレ】
2012年12月13日 ポケモンカードゲーム コメント (2)【ラセンフォース】
・タマタマ
トラッシュにあるときこのカードを手札に戻すことができる特性をもつカード。
手札をトラッシュするカードのコストに選ぶことで、トラッシュ枚数を1枚減らすことができる。
エンペルトアギルダーに1枚積んでおくと無限なぐってドロンが可能に!
難点はHP30なためアンノーンQのように初手単の悲しみを背負う可能性があること。
・ナッシー
1エネで打つと次のターン相手のサポートを封じることができる。
・ジュカイン HP130
草無30 コインオモテで+40
草草無 80 エネつきの自軍全員20回復
悲しみである。
・シャンデラ(プラズマ団)
前情報どおり。ホワイトキュレムとの相性はよさげなほうだが、複数立てられるのか?
・ヒードランEX(プラズマ団)
自分が特殊状態なら60+60とはいえ、EXにおいてどくさいみん光線を打たれるというのはそれだけで辛い。遠隔催眠使おうにも自分が寝たらワザ打てない。悲しみ。
・グレイシア(プラズマ団)
いるだけでプラズマ団のポケモンの逃げコス-2。進化元がイーブイということでブラッキーとか別のが出るかもしれないと思わせるのもポイント。
・ゼクロム
らいげきとはまたテキスト別のキラカード。
ただ性能はあっちのほうが段違いに強い。なんやねん4エネ80&レシラムいれば+40って!
・デスカーン(プラズマ団)
自分をきぜつさせる代わりにダメカン3個を好きなように撒き散らすカード。
序盤から使っていくことでNで早々と相手を事故らせる、サイド調整に使う感じのカード。
・デオキシスEX(プラズマ団)
いるだけでプラズマ団のポケモンにプラパ効果。
HPが170もある置物なため、倒すのに骨が折れるというのが一番強い点かと。
並ぶとルギアによって2進化が一撃で飛ばされるとかマジ勘弁
・バリヤード
特性によっているだけでベンチシールド。
殿堂で一枚仕込んでおくと便利かもしれないですね。
ライボルトと違って自身が対象になるのも嬉しい。
・アブソル(プラズマ団)
悪無で20+相手のベンチポケモン×20ダメージとダメージ効率はなかなか。
HP100なのでハンマーヘッド耐性がそれなりにあるのも嬉しいところ。
・ワルビアル(プラズマ団)
ピストンヘッドとか誰だこんなワザ名考えた野郎出てこいよ
・ハガネール(プラズマ団)
メタルディフェンダーによって次のターン弱点がなくなるため、プラズマスチール対策をビクティニやらファイヤーに任せてると地味に鬱陶しいカード。
とはいえだいたいギギギアルが狙われるのでそんな強くない!解散!
・ラティオスEX
バリスタ先生がいなければそれなりだったかもしれない。
・キングドラ
1エネでトリプルレーザー&逆流が可能。省エネ2進化3号機!
・カクレオン
特性へんしょくで相手のタイプと同じになり、相手バトルポケモンのワザを同じエネコスでコピーすることが可能。つまりミュウツー殺し。ドクロッグよりよっぽどお手軽。
・凍てついた街
手札からエネを貼るたびにプラズマ団以外のポケモンはダメカンが2個乗る。
カメケルは本気でビーチ積まないとやってられないと思います。
ホワイトキュレムエンブオーにわざと積むと勝手に打点が上がるのだが、残念ながら3回つけたら160とダメージが中途半端である……悲しみ。
・スーパーエネルギー回収
旧裏の超エネルギー回収の再録。カメケルにどうぞ。
ホワイトキュレムにしろレックウザにしろエンブオーを使う場合も結構欲しくなる一品。
・ロックガード(エーススペック)
3倍ゴツゴツメット。60の打点補正は120打点を出せるポケモンと相性抜群。
採用するときは他のエーススペックともご相談を。
【ライデンナックル】
・スピアー
なんでお前プラズマ団じゃないの
なんでお前そんな打点低いの
草の速攻アタッカーをジュカインともども期待してたのによー!!台パン!!
・ノクタス
だからなんでそんなに打点が低いんですかね……
次の弾で草タイプのワザダメージ+30とか来るフラグなの?
・リーフィア
場にエネが5枚あればケルディオ一撃。1発屋かな。
・レシラム
こちらもBW1のと別テキストのキラカード。
強さはゼクロムとおんなじ感じでお察し。
・キュレム(プラズマ団)
3エネ次ターンワザ打てない120&2エネハンマーヘッド&HP130の非EX。
カメケルのかゆいところに手が届く良カード。
・ボルトロスEX(プラズマ団)
小物狩りながらルギアにつなげるので試合時間がものっそく短くなる。
がぶちるとかエンペルトはかなり厳しい。でもまだ戦えなくもない。
・マルマイン
でんじドロー持ち。ただし効果は自転車。
誰か面白い感じに組むのかなあ。あとイラストが綺麗。
・メタグロス(プラズマ団)
1ターンに1枚だけプラズマ団のカードをサーチできる。
フシギバナと同じ匂いがするなあ。
ダンバルは殿堂だとかなり優秀なダンバルだと思う。
・ニドキング
ラブラブアタックがニドクイン2匹並べれば2個玉100ダメージ。
殿堂でDP2ニドクインやぬくもりニドクインを並べてどうぞ。
・サザンドラ
ベンチ引きずり攻撃は今の環境通用しないよ……今回はハズレア。
・カイリュー
3エネつんざく60ダメージ。なんでや……。
スタジアム封じてもよかったと思う。
・ラティアスEX
う、羽毛
残念ながらほとんどのEXは特性がないためダークライ、ケルディオくらいしか封じれない。
しかもワザが弱点つけない貫通70ダメージとスペックが一回り小さすぎる。訴訟。
・トルネロスEX(プラズマ団)
霊獣で来た。しつこいわお前。
1エネピピピ、下はプラズマエネ4枚で180ダメージ。
ただ、プラズマエネルギーそんなにつけるならルギアでいいんじゃないかなあ……
事故ったときに展開ができるのは嬉しい。
・いのちのしずく(エーススペック)
つけたポケモンはきぜつしたとき取られるサイドが1枚減る。
トゲキッスにつけると楽しそう。相手は確実に1枚サイドを損するわけで。
ヤミラミにつけても楽しい。性質的に相性がかなりよい。
ただラッパされると悲しみ。
・かるいし
つけたポケモンのにげるは0に。要はふわふわのみ。
置物につけたり、ケルディオにつけると縛りが一切通じなくなる。ドロン本気でヤバい。
・プラズマ団ボール
再録。よかったね。
・タマタマ
トラッシュにあるときこのカードを手札に戻すことができる特性をもつカード。
手札をトラッシュするカードのコストに選ぶことで、トラッシュ枚数を1枚減らすことができる。
エンペルトアギルダーに1枚積んでおくと無限なぐってドロンが可能に!
難点はHP30なためアンノーンQのように初手単の悲しみを背負う可能性があること。
・ナッシー
1エネで打つと次のターン相手のサポートを封じることができる。
・ジュカイン HP130
草無30 コインオモテで+40
草草無 80 エネつきの自軍全員20回復
悲しみである。
・シャンデラ(プラズマ団)
前情報どおり。ホワイトキュレムとの相性はよさげなほうだが、複数立てられるのか?
・ヒードランEX(プラズマ団)
自分が特殊状態なら60+60とはいえ、EXにおいてどくさいみん光線を打たれるというのはそれだけで辛い。遠隔催眠使おうにも自分が寝たらワザ打てない。悲しみ。
・グレイシア(プラズマ団)
いるだけでプラズマ団のポケモンの逃げコス-2。進化元がイーブイということでブラッキーとか別のが出るかもしれないと思わせるのもポイント。
・ゼクロム
らいげきとはまたテキスト別のキラカード。
ただ性能はあっちのほうが段違いに強い。なんやねん4エネ80&レシラムいれば+40って!
・デスカーン(プラズマ団)
自分をきぜつさせる代わりにダメカン3個を好きなように撒き散らすカード。
序盤から使っていくことでNで早々と相手を事故らせる、サイド調整に使う感じのカード。
・デオキシスEX(プラズマ団)
いるだけでプラズマ団のポケモンにプラパ効果。
HPが170もある置物なため、倒すのに骨が折れるというのが一番強い点かと。
並ぶとルギアによって2進化が一撃で飛ばされるとかマジ勘弁
・バリヤード
特性によっているだけでベンチシールド。
殿堂で一枚仕込んでおくと便利かもしれないですね。
ライボルトと違って自身が対象になるのも嬉しい。
・アブソル(プラズマ団)
悪無で20+相手のベンチポケモン×20ダメージとダメージ効率はなかなか。
HP100なのでハンマーヘッド耐性がそれなりにあるのも嬉しいところ。
・ワルビアル(プラズマ団)
ピストンヘッドとか誰だこんなワザ名考えた野郎出てこいよ
・ハガネール(プラズマ団)
メタルディフェンダーによって次のターン弱点がなくなるため、プラズマスチール対策をビクティニやらファイヤーに任せてると地味に鬱陶しいカード。
とはいえだいたいギギギアルが狙われるのでそんな強くない!解散!
・ラティオスEX
バリスタ先生がいなければそれなりだったかもしれない。
・キングドラ
1エネでトリプルレーザー&逆流が可能。省エネ2進化3号機!
・カクレオン
特性へんしょくで相手のタイプと同じになり、相手バトルポケモンのワザを同じエネコスでコピーすることが可能。つまりミュウツー殺し。ドクロッグよりよっぽどお手軽。
・凍てついた街
手札からエネを貼るたびにプラズマ団以外のポケモンはダメカンが2個乗る。
カメケルは本気でビーチ積まないとやってられないと思います。
ホワイトキュレムエンブオーにわざと積むと勝手に打点が上がるのだが、残念ながら3回つけたら160とダメージが中途半端である……悲しみ。
・スーパーエネルギー回収
旧裏の超エネルギー回収の再録。カメケルにどうぞ。
ホワイトキュレムにしろレックウザにしろエンブオーを使う場合も結構欲しくなる一品。
・ロックガード(エーススペック)
3倍ゴツゴツメット。60の打点補正は120打点を出せるポケモンと相性抜群。
採用するときは他のエーススペックともご相談を。
【ライデンナックル】
・スピアー
なんでお前プラズマ団じゃないの
なんでお前そんな打点低いの
草の速攻アタッカーをジュカインともども期待してたのによー!!台パン!!
・ノクタス
だからなんでそんなに打点が低いんですかね……
次の弾で草タイプのワザダメージ+30とか来るフラグなの?
・リーフィア
場にエネが5枚あればケルディオ一撃。1発屋かな。
・レシラム
こちらもBW1のと別テキストのキラカード。
強さはゼクロムとおんなじ感じでお察し。
・キュレム(プラズマ団)
3エネ次ターンワザ打てない120&2エネハンマーヘッド&HP130の非EX。
カメケルのかゆいところに手が届く良カード。
・ボルトロスEX(プラズマ団)
小物狩りながらルギアにつなげるので試合時間がものっそく短くなる。
がぶちるとかエンペルトはかなり厳しい。でもまだ戦えなくもない。
・マルマイン
でんじドロー持ち。ただし効果は自転車。
誰か面白い感じに組むのかなあ。あとイラストが綺麗。
・メタグロス(プラズマ団)
1ターンに1枚だけプラズマ団のカードをサーチできる。
フシギバナと同じ匂いがするなあ。
ダンバルは殿堂だとかなり優秀なダンバルだと思う。
・ニドキング
ラブラブアタックがニドクイン2匹並べれば2個玉100ダメージ。
殿堂でDP2ニドクインやぬくもりニドクインを並べてどうぞ。
・サザンドラ
ベンチ引きずり攻撃は今の環境通用しないよ……今回はハズレア。
・カイリュー
3エネつんざく60ダメージ。なんでや……。
スタジアム封じてもよかったと思う。
・ラティアスEX
う、羽毛
残念ながらほとんどのEXは特性がないためダークライ、ケルディオくらいしか封じれない。
しかもワザが弱点つけない貫通70ダメージとスペックが一回り小さすぎる。訴訟。
・トルネロスEX(プラズマ団)
霊獣で来た。しつこいわお前。
1エネピピピ、下はプラズマエネ4枚で180ダメージ。
ただ、プラズマエネルギーそんなにつけるならルギアでいいんじゃないかなあ……
事故ったときに展開ができるのは嬉しい。
・いのちのしずく(エーススペック)
つけたポケモンはきぜつしたとき取られるサイドが1枚減る。
トゲキッスにつけると楽しそう。相手は確実に1枚サイドを損するわけで。
ヤミラミにつけても楽しい。性質的に相性がかなりよい。
ただラッパされると悲しみ。
・かるいし
つけたポケモンのにげるは0に。要はふわふわのみ。
置物につけたり、ケルディオにつけると縛りが一切通じなくなる。ドロン本気でヤバい。
・プラズマ団ボール
再録。よかったね。
BW8 EXとかSRURとか
2012年12月12日 ポケモンカードゲーム コメント (2)詳細はポケビーチで検索!
・デオキシスEX(Ps)
・ボルトロスEX(Ps)
・ヒードランEX(Ps)
・トルネロスEX(Ps)
・ラティオスEX
・ラティアスEX
SRは上記EXとアララギ博士、ゲーチス。
URはエンペルト(BW4)、ガブリアス(BW5)、ダストダス(ダストオキシン)、ハイパーボール。
エーススペック
ラセンフォース:ロックガード(3倍ゴツゴツメット)
ライデンナックル:いのちのしずく(つけたポケモンがきぜつしたとき、取られるサイドが1枚減る)
そんな感じだそうです!
ビリジオンEX「で?私の出番はまだなのですか?」
・デオキシスEX(Ps)
・ボルトロスEX(Ps)
・ヒードランEX(Ps)
・トルネロスEX(Ps)
・ラティオスEX
・ラティアスEX
SRは上記EXとアララギ博士、ゲーチス。
URはエンペルト(BW4)、ガブリアス(BW5)、ダストダス(ダストオキシン)、ハイパーボール。
エーススペック
ラセンフォース:ロックガード(3倍ゴツゴツメット)
ライデンナックル:いのちのしずく(つけたポケモンがきぜつしたとき、取られるサイドが1枚減る)
そんな感じだそうです!
ビリジオンEX「で?私の出番はまだなのですか?」
2012年12月3日 17:42ポケカ スレ あむ
2012年12月3日 17:39ポケカ スレ あむ
ポケカスレのあむ……いったい何者なんだ……
2012年12月5日 14:57ポケモンカード ラセンフォース ライデンナックル 対策
加速される対象に対してブラックバリスタやらドラゴンバーストをぶっ放してみましょうか。
2012年12月6日 7:59エンペルト デッキ
よくある対象。BW8以降は本格的にランドロス多投しないときついかもしれません。
2012年12月8日 6:37バミューダ 来年 強化
2012年12月8日 15:52パシフィカ クロスライド
よかったね!パシフィカ強化来るかもよ!
リヴィエールとはなんだったのか
2012年12月8日 18:56バンギラスVSキュアミント
2012年12月8日 18:55バンギラスVSキュアミント
緑×格闘はバンギラスが絶対的に厳しい……のはゲームの話。
アニメ世界で考えるとあの頑丈な鎧を打ち崩すのは並のパンチじゃジリ貧確定だし、地形を崩せるパワーがあるバンギラスはミントシールド程度ならほぼ確実にぶち抜けるだろうと思われるので、ミント砲で短期決戦に持ち込まないとキツいかな。
2012年12月9日 13:57プラズマ団 イッシュ地方制圧
強力だ……ウワッハッハッハッ!
2012年12月9日 20:24ダンボール勢とは
悲しみである
2012年12月11日 13:10手紙 ありきたりなことしかかけない
あ行さん辺りに聞けばいいと思う(丸投げ)
2012年12月3日 17:39ポケカ スレ あむ
ポケカスレのあむ……いったい何者なんだ……
2012年12月5日 14:57ポケモンカード ラセンフォース ライデンナックル 対策
加速される対象に対してブラックバリスタやらドラゴンバーストをぶっ放してみましょうか。
2012年12月6日 7:59エンペルト デッキ
よくある対象。BW8以降は本格的にランドロス多投しないときついかもしれません。
2012年12月8日 6:37バミューダ 来年 強化
2012年12月8日 15:52パシフィカ クロスライド
よかったね!パシフィカ強化来るかもよ!
リヴィエールとはなんだったのか
2012年12月8日 18:56バンギラスVSキュアミント
2012年12月8日 18:55バンギラスVSキュアミント
緑×格闘はバンギラスが絶対的に厳しい……のはゲームの話。
アニメ世界で考えるとあの頑丈な鎧を打ち崩すのは並のパンチじゃジリ貧確定だし、地形を崩せるパワーがあるバンギラスはミントシールド程度ならほぼ確実にぶち抜けるだろうと思われるので、ミント砲で短期決戦に持ち込まないとキツいかな。
2012年12月9日 13:57プラズマ団 イッシュ地方制圧
強力だ……ウワッハッハッハッ!
2012年12月9日 20:24ダンボール勢とは
悲しみである
2012年12月11日 13:10手紙 ありきたりなことしかかけない
あ行さん辺りに聞けばいいと思う(丸投げ)
なお「ただいまー!ちょっと忘れ物しちゃって―――」
2012年12月9日 つぶやき コメント (2)今日のスマイルプリキュア!は最初で最後のなおちゃんメイン回でした!
いろいろ突っ込みたいものがありますが、まあ個人的にはなおちゃんが本格的にメインを貼ったということで すっごくいいお話だったと思います!はい!
ホント、3クールめで二次創作の同人誌みたいな回ばっかりしてなければ……
・新カード
プラズマ団のカードがいっぱい出てますね。
ラッタ、アブソルはどうぞ使って下さいって感じのデザインだと思います。
ハガネールは2年前の再録してください!
(プラズマスチールと弱点消しが合わさったら結構やっかいっぽいけど、イワーク鋼じゃないわ)
・プラズマメカニズム
現状わかってるカードからだと「弱い者いじめ」感が半端ない。まだなんとも言えんけど。
ライデンナックルでエモンガが簡単に吹っ飛んだり、せっかく育てた2進化がプラズマゲイル&デオキシス×2で簡単にお陀仏とかやってらんねえ……
そのくせEX相手には輝石貼られるとプラズマゲイルが届かないとかドラゴンバーストブラックバリスタで即死するとか、本当になんだってんだろ。
これは未公開のトレーナーズで何か来るはず!
いろいろ突っ込みたいものがありますが、まあ個人的には
・新カード
プラズマ団のカードがいっぱい出てますね。
ラッタ、アブソルはどうぞ使って下さいって感じのデザインだと思います。
ハガネールは2年前の再録してください!
(プラズマスチールと弱点消しが合わさったら結構やっかいっぽいけど、イワーク鋼じゃないわ)
・プラズマメカニズム
現状わかってるカードからだと「弱い者いじめ」感が半端ない。まだなんとも言えんけど。
ライデンナックルでエモンガが簡単に吹っ飛んだり、せっかく育てた2進化がプラズマゲイル&デオキシス×2で簡単にお陀仏とかやってらんねえ……
そのくせEX相手には輝石貼られるとプラズマゲイルが届かないとかドラゴンバーストブラックバリスタで即死するとか、本当になんだってんだろ。
これは未公開のトレーナーズで何か来るはず!
ポケカプレイヤー死亡かるた
2012年12月7日 ポケモンカードゲーム コメント (4)あ「アレルギーフラワー」
い「イカサマ」
う「UR枠アーケオス」
え「Nが自分にぶっ刺さり」
お「おとす」
か「かがやくまなざし」
き「キャッチャーシビシラス」
く「クラッシュハンマーほぼ表」
け「ケルディオキャンセル」
こ「コールドフレアエッジ付き」
さ「サイコロック」
し「女子会」
す「スーポケ全部裏」
せ「ゼニガメ単」
そ「ゾロアプロモが置いてない」
た「ダストオキシン」
ち「チムロリ」
つ「ツールスクラッパーできせき2枚」
て「でんじしょうがい」
と「どくさいみん光線表→裏」
な「なぐってドロン」
に「にがせない」
ぬ「ヌケニン前からどかせない」
ね「ネジ山表が出ない」
の「ノボリクダリが売れ残り」
は「ハードクラッシュでエネ5枚」
ひ「ヒオウギきせきバッフロン」
ふ「プラズマスチール」
へ「へんしんしたら即きぜつ」
ほ「ポリ探」
ま「マジックルーム」
み「ミュウツー暴走開始」
む「ムーランド『また会ったな』」
め「メタはガブレン1択」
も「もりのいぶき2連発」
や「やみにぶちこむ」
ゆ「ユンゲラー」
よ「夜メンから時空進化」
ら「らいげきされて2:1交換」
り「リューノブレードでキャッチャー2落ち」
る「ルギアEXで3枚抜き」
れ「れっからんぶでアイアンシェル」
ろ「ロストワールド」
わ「ワタッコ@帯シェイミ」
ん「ん?山札にあれあったっけ?」
たねポケモンを選ぶ
2012年12月6日 ポケモンカードゲーム コメント (3)カードプールが広くなってくると1種類のポケモンでも複数種類のカードが出てきますね。
ヨーテリーとか何回収録されたかわからないレベル!
特に進化前のポケモンなんかはいっぱいある中からどれを選ぶかってのも大事ですよね。
殿堂なんかでは進化前の能力で助かった、ってケースも多いですし。
ただ、わりと露骨な下位互換があって迷わないものもいますけどね!(特にスターターに収録されてる進化前ポケモンは露骨な下位互換が多め。BKてめえだよ!)
迷いそうなものだと、
・ポカブ
HS(Z)→にげる1。1エネ起動のHP60
CS、BW1→にげる2。2エネ起動のHP70
殿堂ならともかくBWではBW1の方ですかね。
HP的に生存率が段違いだし、初手で来てもいれかえガン積みならおおよそ問題なし。
・ゴチム
BW1→確定ねむり、HP60。
BW5→みらいよち。トップ操作で展開補助。HP50
個人的にはBW5派です。現環境ではHP50と60にさしたる違いもないので……
・シビシラス
BW2→マヒゲー
BKZ→2匹に10ずつ
マヒゲーが妥当だと思いますが、スパーク1枚混ぜておくと思わぬところで足すくえるかも。
・フカマル
スターター→HP60。
拡張パック→HP50だが1エネで攻撃できる。
個人的には拡張パック派。現環境ではHP50と(
チルタリスのパンプがあれば結構バカにならないダメージに。
・クマシュン
BW1→1エネねむりワザ持ち。ただしかなり不安定。
BW3→にげる3。ヘビーボール対応。
BW7→1エネでコイン表なら全体10。
BW3か7では正直どっちでもあんまり変わらんと思います!
あとイッシュ地方以外のポケモンを殿堂で使うときなんかだと、DPシリーズのであれば弱点が×じゃなくて+なので基本的にそっちを選びたいところですね。
性能もBWのに比べたらかなり優秀。
・ポッチャマ
DP1がエネなし10ダメージとか、映画シートのが1エネマヒゲーとか。
・ロコン
Pt1通常色の焼き直しか、色違いの鬼火探しかで迷うところ。
・チルット
Pt1がにげ0。今くれ。
・コダック
コイン表でトレーナーズ全部ロックかける狂気のやつが……
ゴルダックとは。
・ヨマワル
DP3→霊界の布で即進化。
DPt色違い→数え唄ワンキルの可能性。
・カメール
LEGEND以前のはすべてにげ1。個人的には1エネ起動で弱点+20のPt1のが欲しい。
・キルリア
DP3→1エネで自分トラッシュのサポ使える。展開補助。
Pt1→なぐって引っ込む。火力調整に便利。
これも結構好みが出るのかな。
強者ほどこういう細かいところにも気を使うんですよね。気をつけましょう!
ヨーテリーとか何回収録されたかわからないレベル!
特に進化前のポケモンなんかはいっぱいある中からどれを選ぶかってのも大事ですよね。
殿堂なんかでは進化前の能力で助かった、ってケースも多いですし。
ただ、わりと露骨な下位互換があって迷わないものもいますけどね!(特にスターターに収録されてる進化前ポケモンは露骨な下位互換が多め。BKてめえだよ!)
迷いそうなものだと、
・ポカブ
HS(Z)→にげる1。1エネ起動のHP60
CS、BW1→にげる2。2エネ起動のHP70
殿堂ならともかくBWではBW1の方ですかね。
HP的に生存率が段違いだし、初手で来てもいれかえガン積みならおおよそ問題なし。
・ゴチム
BW1→確定ねむり、HP60。
BW5→みらいよち。トップ操作で展開補助。HP50
個人的にはBW5派です。現環境ではHP50と60にさしたる違いもないので……
・シビシラス
BW2→マヒゲー
BKZ→2匹に10ずつ
マヒゲーが妥当だと思いますが、スパーク1枚混ぜておくと思わぬところで足すくえるかも。
・フカマル
スターター→HP60。
拡張パック→HP50だが1エネで攻撃できる。
個人的には拡張パック派。現環境ではHP50と(
チルタリスのパンプがあれば結構バカにならないダメージに。
・クマシュン
BW1→1エネねむりワザ持ち。ただしかなり不安定。
BW3→にげる3。ヘビーボール対応。
BW7→1エネでコイン表なら全体10。
BW3か7では正直どっちでもあんまり変わらんと思います!
あとイッシュ地方以外のポケモンを殿堂で使うときなんかだと、DPシリーズのであれば弱点が×じゃなくて+なので基本的にそっちを選びたいところですね。
性能もBWのに比べたらかなり優秀。
・ポッチャマ
DP1がエネなし10ダメージとか、映画シートのが1エネマヒゲーとか。
・ロコン
Pt1通常色の焼き直しか、色違いの鬼火探しかで迷うところ。
・チルット
Pt1がにげ0。今くれ。
・コダック
コイン表でトレーナーズ全部ロックかける狂気のやつが……
ゴルダックとは。
・ヨマワル
DP3→霊界の布で即進化。
DPt色違い→数え唄ワンキルの可能性。
・カメール
LEGEND以前のはすべてにげ1。個人的には1エネ起動で弱点+20のPt1のが欲しい。
・キルリア
DP3→1エネで自分トラッシュのサポ使える。展開補助。
Pt1→なぐって引っ込む。火力調整に便利。
これも結構好みが出るのかな。
強者ほどこういう細かいところにも気を使うんですよね。気をつけましょう!
最近の音楽系の特番ラッシュでもうそんな時期かとしんみりしてます。
しかし、本当に時の流れは早いですね!
去年の今頃は当たり前のようにジャンクアーム使ってましたし、
LEGEND落ちないやろとか言ってたのが嘘みたいですw
まさかEXが一撃でぶっぱされる環境になるとは誰が予想しただろうか。
個人的にはBW5-6辺りの環境が進化ライン多投デッキとEXビートダウンデッキが混在しててすごく面白かったんですけどねー。BW7はEXぶっぱ環境すぎてちょっとアレですね。
・ヴァンガードの話。
最近リアルじゃほとんど触れてないけど一応vaultとかでやってます!
今週土曜が龍騎激突発売ですね。ココくっきーとか作りたいなあ。金があれば(
アニメ3期は1月からなんですね。高校進学とのことで、大してぶっ飛んでなくて安心しました。
今が現在進行形でぶっ飛んでるので……
ついでに、バミューダがやっと強化来るっぽいですね!(来年3月バミューダ単のEB発売)
素11000がいない、リミットブレイク持ちがいない、増えまくったクロスライド勢を押せるパワーがない、G1とG2の選択肢がなさすぎる、バウンスで取れるアドがそこまでないとかいろいろ苦しかったんですが、そこらへんの解決が一手に来ると信じてます!
個人的にはちょっと映ってたパシフィカのクロスライドっぽいカードが気になります。
(もっとも、パシフィカは元が優秀なのでアマテラスみたいな事にならんか心配です)
しかし、本当に時の流れは早いですね!
去年の今頃は当たり前のようにジャンクアーム使ってましたし、
LEGEND落ちないやろとか言ってたのが嘘みたいですw
まさかEXが一撃でぶっぱされる環境になるとは誰が予想しただろうか。
個人的にはBW5-6辺りの環境が進化ライン多投デッキとEXビートダウンデッキが混在しててすごく面白かったんですけどねー。BW7はEXぶっぱ環境すぎてちょっとアレですね。
・ヴァンガードの話。
最近リアルじゃほとんど触れてないけど一応vaultとかでやってます!
今週土曜が龍騎激突発売ですね。ココくっきーとか作りたいなあ。金があれば(
アニメ3期は1月からなんですね。高校進学とのことで、大してぶっ飛んでなくて安心しました。
ついでに、バミューダがやっと強化来るっぽいですね!(来年3月バミューダ単のEB発売)
素11000がいない、リミットブレイク持ちがいない、増えまくったクロスライド勢を押せるパワーがない、G1とG2の選択肢がなさすぎる、バウンスで取れるアドがそこまでないとかいろいろ苦しかったんですが、そこらへんの解決が一手に来ると信じてます!
個人的にはちょっと映ってたパシフィカのクロスライドっぽいカードが気になります。
(もっとも、パシフィカは元が優秀なのでアマテラスみたいな事にならんか心配です)
サポート持ってくる例のトランシーバーの話とはまったく関係ないです。
いつも使ってる音楽プレーヤーから、ランダム再生で出てきた順に聞いてる曲を紹介します!
1.六甲おろし
トップはコレ!大阪人で知らん人はおらんと思います!
2.ワンダフル↑パワフル↑ミュージック!!
スイートプリキュア♪の最初のエンディング!
ラストの「スイート♪」の部分でメロディが投げキッスするシーンにやられた人がいっぱい。
3.悲愴感
羞恥心のパクリとか言われてたはねトび限定ユニットの曲!
カラオケで歌うとなんとも言えん空気になるなー。
4.女々しくて
例のCMから一気に広まった感じのあの曲!高音多発で喉枯れる!
5.Morning Arch
日常系アニメ、Aチャンネルのオープニング!(意味深)
6.ガッツだぜ!
ウルフルズの名曲!燃える!
7.とびっきり!勇気の扉
キュアレモネードこと春日野うららのデビューシングルな!
ツイン・テールの魔法が曲名とかで目立ってるけどウチはこっち派かな。
8.エウレカベイビー
バカアニメ「バカとテストと召喚獣 にっ!」のエンディング!
でも曲自体はバカネタ絡めたラブソングって感じ。
9.ULTRA HIGH!
ウルトラマンダイナの2ndエンディング!
1stエンディングの「君だけを守りたい」のほうが知られてんねんけど、
こっちは正統派の熱い歌や!ガチで歌うと喉壊すで!
10.Vanguard
ヴァンガアアアアアアアアアアアアアアアア
11.レッツゴー!陰陽師
インターネット界隈で評判の曲!詳しい出自は知らんけど!
12.俺、参上!
最初からクライマックスや!
13.Alright!ハートキャッチプリキュア!
名前順にソートすると先頭に来る曲!
14.Lovely girls anthem
へっぽこカオスアニメ「探偵オペラミルキィホームズ 第二幕」のエンディング!
でもこの曲自体はわりと普通の背伸びした女子ソング?って感じ。
15.Thriller
25年前に世界で1億枚以上売れたマイケルの神曲!
趣味嗜好が全然わからん!
いつも使ってる音楽プレーヤーから、ランダム再生で出てきた順に聞いてる曲を紹介します!
1.六甲おろし
トップはコレ!大阪人で知らん人はおらんと思います!
2.ワンダフル↑パワフル↑ミュージック!!
スイートプリキュア♪の最初のエンディング!
ラストの「スイート♪」の部分でメロディが投げキッスするシーンにやられた人がいっぱい。
3.悲愴感
羞恥心のパクリとか言われてたはねトび限定ユニットの曲!
カラオケで歌うとなんとも言えん空気になるなー。
4.女々しくて
例のCMから一気に広まった感じのあの曲!高音多発で喉枯れる!
5.Morning Arch
日常系アニメ、Aチャンネルのオープニング!(意味深)
6.ガッツだぜ!
ウルフルズの名曲!燃える!
7.とびっきり!勇気の扉
キュアレモネードこと春日野うららのデビューシングルな!
ツイン・テールの魔法が曲名とかで目立ってるけどウチはこっち派かな。
8.エウレカベイビー
バカアニメ「バカとテストと召喚獣 にっ!」のエンディング!
でも曲自体はバカネタ絡めたラブソングって感じ。
9.ULTRA HIGH!
ウルトラマンダイナの2ndエンディング!
1stエンディングの「君だけを守りたい」のほうが知られてんねんけど、
こっちは正統派の熱い歌や!ガチで歌うと喉壊すで!
10.Vanguard
ヴァンガアアアアアアアアアアアアアアアア
11.レッツゴー!陰陽師
インターネット界隈で評判の曲!詳しい出自は知らんけど!
12.俺、参上!
最初からクライマックスや!
13.Alright!ハートキャッチプリキュア!
名前順にソートすると先頭に来る曲!
14.Lovely girls anthem
へっぽこカオスアニメ「探偵オペラミルキィホームズ 第二幕」のエンディング!
でもこの曲自体はわりと普通の背伸びした女子ソング?って感じ。
15.Thriller
25年前に世界で1億枚以上売れたマイケルの神曲!
趣味嗜好が全然わからん!
イッシュ地方を制圧した。
2012年12月4日 ポケモンカードゲーム コメント (3)って触れ込みのラセンフォース、ライデンナックル。
ということは、次の拡張パックは
「失われたイッシュ地方を取り戻すため、あのポケモンが目覚める―――!」
って展開になっちゃうとか?!
※わたしの頭の中にしか存在しません。
ということは、次の拡張パックは
「失われたイッシュ地方を取り戻すため、あのポケモンが目覚める―――!」
って展開になっちゃうとか?!
※わたしの頭の中にしか存在しません。
第三回 みらチャン杯!
2012年12月3日 つぶやき コメント (3)結局不参加でした!
というか前日のフルコンプ立川も行ってないんで、今週はノーポケカウィークでした!
金曜日にサークルで友達の誕生日祝い名目の徹夜の宴会でグロッキーになり、
そのまま帰宅&夕方までどくさいみん光線表裏コースで……
今日は今日とて起きたらヴァンガード終わってて、朝飯に残り物のカレー食べ過ぎてグロッキーになって、ようやく動けるようになってから友達と遊んできたって次第です。
でも、家に一人でいてもやりたいことが何もないこの状況、なんとかしたいなあ……
というか前日のフルコンプ立川も行ってないんで、今週はノーポケカウィークでした!
金曜日にサークルで友達の誕生日祝い名目の徹夜の宴会でグロッキーになり、
そのまま帰宅&夕方までどくさいみん光線表裏コースで……
今日は今日とて起きたらヴァンガード終わってて、朝飯に残り物のカレー食べ過ぎてグロッキーになって、ようやく動けるようになってから友達と遊んできたって次第です。
でも、家に一人でいてもやりたいことが何もないこの状況、なんとかしたいなあ……
虐待おじさん
2012年11月29日 ポケモンカードゲーム コメント (1)・トルネロスEX
エネ1枚とスタジアムで進化前たねを秒殺。
続いてのパワーブラストで中間1進化まで持っていく。
・ランドロスEX
基本エネ1枚で雷、悪、無色の進化前たねポケモンを秒殺。
弱点でなかったとしても先攻で打てればまんたんでもない限り2枚取りは近い。
・ボルトロスEX
1エネ30&エネ加速でダメージ効率は上二匹に劣るものの、現環境でたねを並べたいデッキに絶対入っているエモンガを補正込で確1に仕留められる。
進化してきた輩はルギアで吹っ飛ばしてサイドを稼ぐことができる。
自身がワンキルできそうな進化前はポッチャマ、チルットくらい。
・共通
EXを相手にしたときだとあと一歩足りないことが多い。
エネ1枚とスタジアムで進化前たねを秒殺。
続いてのパワーブラストで中間1進化まで持っていく。
・ランドロスEX
基本エネ1枚で雷、悪、無色の進化前たねポケモンを秒殺。
弱点でなかったとしても先攻で打てればまんたんでもない限り2枚取りは近い。
・ボルトロスEX
1エネ30&エネ加速でダメージ効率は上二匹に劣るものの、現環境でたねを並べたいデッキに絶対入っているエモンガを補正込で確1に仕留められる。
進化してきた輩はルギアで吹っ飛ばしてサイドを稼ぐことができる。
自身がワンキルできそうな進化前はポッチャマ、チルットくらい。
・共通
EXを相手にしたときだとあと一歩足りないことが多い。
周りの人みんな向上心とか信念とか持ってポケカやってて、本当にすごいと思う。
今年はプレミアすら上がれない雑魚勢でしたから余計に自分に劣等感覚えますね。
(でも自分の場合ポケカ絡みで知り合った人と話すのが楽しい、ってとこが嬉しいから、この結果自体はある意味当然というか、自業自得というか)
どうしたもんかな……
今年はプレミアすら上がれない雑魚勢でしたから余計に自分に劣等感覚えますね。
(でも自分の場合ポケカ絡みで知り合った人と話すのが楽しい、ってとこが嬉しいから、この結果自体はある意味当然というか、自業自得というか)
どうしたもんかな……
【デッキレシピ】ダイビングドロン&ゼクビール【カーニバル仕様】
2012年11月26日 デッキレシピ コメント (4)もうじきにBW7環境も終わるのでデッキ晒します。
結果は微妙でしたけどまあそれなりには戦えますってことでひとつ。
【ダイビングドロン】
ポケモン:18枚
4 x ポッチャマ (BW4)
2 x ポッタイシ (BW4)
4 x エンペルト (BW4)
3 x チョボマキ (BW2)
2 x アギルダー (BW4)
2 x エモンガ (BW5)
1 x ミュウEX (BW5)
サポート:13枚(ドロー11、サーチ2)
4 x アララギ博士
4 x N
3 x チェレン
2 x フウロ
グッズ&スタジアム:20枚
2 x ポケモン通信
3 x レベルボール
1 x まんたんのくすり
2 x すごいつりざお
2 x ポケモンいれかえ
1 x スクランブルスイッチ(エーススペック)
4 x ふしぎなアメ
4 x ポケモンキャッチャー
1 x タチワキシティジム
エネルギー:9枚
6 x 基本水エネルギー
3 x ダブル無色エネルギー
http://ultradynamite.diarynote.jp/201208141522094872/がベースの改造版です。
・ポケモン
チョボマキ1匹は絶対キャッチャーでやられるので増やすと安定しました。
ミュウはどうせドロンに命を賭けるので1、メタモンは使うくらいなら本来のラインで勝負したほうが速い、との判断で削りました。これで安定だと思います。
強いて言うならポッタイシを削れるかもしれませんが、安定性を重視しました。
・サポート
アララギ博士は序盤やエンペルトの進化直後など手札不安な場面が多く4枚欲しかったです。
それに伴いチェレンは3枚に抑えました。あとは特に変更はありません。
アクロマは検討しましたが初手でゴミるので搭載を控えました。
ビールのように1ターン目からでかいたねで殴れるならともかく、進化前が烏合の衆なこのデッキでは1ターンゴミるだけで壊滅的な被害を負います。
・グッズ
フウロがあるとはいえふしぎなアメは4投安定でした。実際切るときも多いので。
どくさいみん光線の登場で一撃死&足止めという危険が増えたためまんたんは1枚に抑え、代わりにいれかえ系のグッズを増量。エーススペックに無理なくスイッチ投入できたのでよし。
タチワキは同系統が増えたとはいえヒオウギ、ビーチなどもあるため残しておきました。
・エネルギー
変更なし。これで安定かと思います。
【ゼクビール】
ポケモン:16枚
3 x シビシラス (BW2)
1 x シビシラス (BKZ)
4 x シビビール (BW2)
2 x ゼクロム
2 x ミュウツーEX
1 x トルネロスEX
1 x バッフロン (BW5)
1 x ゼクロムEX
1 x ケルディオEX
サポート:13枚(ドロー13)
4 x アララギ博士
4 x N
3 x ベル
2 x アクロマ (プラズマ団)
グッズ&スタジアム:19枚
3 x ハイパーボール
2 x レベルボール
1 x パソコン通信(エーススペック)
4 x ポケモンキャッチャー
3 x ポケモンいれかえ
2 x しんかのきせき
2 x まんたんのくすり
2 x スカイアローブリッジ
エネルギー:12枚
8 x 基本雷エネルギー
4 x ダブル無色エネルギー
どくさいみん光線を持っていなかったのでどくさいみん光線アンチ気味なゼクビール。
いろいろ突っ込めばそれなりに対応できるよね?
・ポケモン
バレットにしては少し多いかもしれません。
トルネロスEX:スカイアローブリッジ2投のため序盤から仕事をしてくれるにげ0要員。
バッフロン:ビール依存度が少なめで、EX2パンがゼクロムよりも楽。
ゼクロム:最強生物きせきゼクロム。
ゼクロムEX:バッフロンとか2進化などの非EX確定処理要員。前者がでかい。
ミュウツー:最低限ミュウツーゲーに対応できるぶんだけ。
ケルディオEX:バトル場縛り&どくさいみん光線眠り対策。
・サポート
とりあえず引けそうなものを集める。
エンペルトと違ってでかいのが戦えるのでアクロマは普通に使えました。
・グッズ&スタジアム
ケルディオがいるのでいれかえは犠牲になったのだ……でも3でもなんとか。
あとはわりと旧世代気味の配分だと思います。
2投のスカイアローブリッジは後出しできたほうがいいです。できなくてもまあ大丈夫ですが。
本当はトルネの枠がバッフロンだったけど調達できなかったから1枚なのはないしょ。
でも仕事してくれてた。やっぱり初手60&闘抵抗は強いわ。
結果は微妙でしたけどまあそれなりには戦えますってことでひとつ。
【ダイビングドロン】
ポケモン:18枚
4 x ポッチャマ (BW4)
2 x ポッタイシ (BW4)
4 x エンペルト (BW4)
3 x チョボマキ (BW2)
2 x アギルダー (BW4)
2 x エモンガ (BW5)
1 x ミュウEX (BW5)
サポート:13枚(ドロー11、サーチ2)
4 x アララギ博士
4 x N
3 x チェレン
2 x フウロ
グッズ&スタジアム:20枚
2 x ポケモン通信
3 x レベルボール
1 x まんたんのくすり
2 x すごいつりざお
2 x ポケモンいれかえ
1 x スクランブルスイッチ(エーススペック)
4 x ふしぎなアメ
4 x ポケモンキャッチャー
1 x タチワキシティジム
エネルギー:9枚
6 x 基本水エネルギー
3 x ダブル無色エネルギー
http://ultradynamite.diarynote.jp/201208141522094872/がベースの改造版です。
・ポケモン
チョボマキ1匹は絶対キャッチャーでやられるので増やすと安定しました。
ミュウはどうせドロンに命を賭けるので1、メタモンは使うくらいなら本来のラインで勝負したほうが速い、との判断で削りました。これで安定だと思います。
強いて言うならポッタイシを削れるかもしれませんが、安定性を重視しました。
・サポート
アララギ博士は序盤やエンペルトの進化直後など手札不安な場面が多く4枚欲しかったです。
それに伴いチェレンは3枚に抑えました。あとは特に変更はありません。
アクロマは検討しましたが初手でゴミるので搭載を控えました。
ビールのように1ターン目からでかいたねで殴れるならともかく、進化前が烏合の衆なこのデッキでは1ターンゴミるだけで壊滅的な被害を負います。
・グッズ
フウロがあるとはいえふしぎなアメは4投安定でした。実際切るときも多いので。
どくさいみん光線の登場で一撃死&足止めという危険が増えたためまんたんは1枚に抑え、代わりにいれかえ系のグッズを増量。エーススペックに無理なくスイッチ投入できたのでよし。
タチワキは同系統が増えたとはいえヒオウギ、ビーチなどもあるため残しておきました。
・エネルギー
変更なし。これで安定かと思います。
【ゼクビール】
ポケモン:16枚
3 x シビシラス (BW2)
1 x シビシラス (BKZ)
4 x シビビール (BW2)
2 x ゼクロム
2 x ミュウツーEX
1 x トルネロスEX
1 x バッフロン (BW5)
1 x ゼクロムEX
1 x ケルディオEX
サポート:13枚(ドロー13)
4 x アララギ博士
4 x N
3 x ベル
2 x アクロマ (プラズマ団)
グッズ&スタジアム:19枚
3 x ハイパーボール
2 x レベルボール
1 x パソコン通信(エーススペック)
4 x ポケモンキャッチャー
3 x ポケモンいれかえ
2 x しんかのきせき
2 x まんたんのくすり
2 x スカイアローブリッジ
エネルギー:12枚
8 x 基本雷エネルギー
4 x ダブル無色エネルギー
いろいろ突っ込めばそれなりに対応できるよね?
・ポケモン
バレットにしては少し多いかもしれません。
トルネロスEX:スカイアローブリッジ2投のため序盤から仕事をしてくれるにげ0要員。
バッフロン:ビール依存度が少なめで、EX2パンがゼクロムよりも楽。
ゼクロム:最強生物きせきゼクロム。
ゼクロムEX:バッフロンとか2進化などの非EX確定処理要員。前者がでかい。
ミュウツー:最低限ミュウツーゲーに対応できるぶんだけ。
ケルディオEX:バトル場縛り&どくさいみん光線眠り対策。
・サポート
とりあえず引けそうなものを集める。
エンペルトと違ってでかいのが戦えるのでアクロマは普通に使えました。
・グッズ&スタジアム
ケルディオがいるのでいれかえは犠牲になったのだ……でも3でもなんとか。
あとはわりと
2投のスカイアローブリッジは後出しできたほうがいいです。できなくてもまあ大丈夫ですが。
バトルカーニバル・ビックサイト ♯2
2012年11月25日 イベントレポート コメント (2)2日目です!
昨日と同じ時間に行きましたが、クリア賞のプラズマ団バッジがない影響かな?
比較的空いておりはじめて初回卓に座れました。
顔見知りも言うほどおらず、対戦形式的にも和やかな雰囲気でした。
(勝ち稼いだところで、抽選への当たり運には差があるわけではないのもある)
・ビクトリーカップ
使用デッキ:エンペルト
(トルネミュウツー)○
単騎怪人軍団にドロン連打。
(ガブチル)○
素引きの強さ&ドロンの圧力。テラキオンが刺さらなかったのもでかかった。
ここで時間を喰われたと判断したのでシビビに変更!
(サザンダー)×
場の埋め方を間違えシンボラー壁からの暴走ミュウツー。
(サザンダー+ヨノワ)○
相手のモノズをしっかり刈れた&ヨマワルが出てこなかったでこちらペースに持ち込み勝ち。
(ランドテラキミュウツー)○
苦戦はしたが、ランドに闘エネルギーがたまらなかったので二発当てるを徹底して暴走ミュウツーをちらつかせて勝ち。
(カメケル?)○
相手ミュウツー単騎。
初手トルネで橋吹き抜け、種出なかったのでエックスボール。
(シビビ)×
相手先攻Nが手札をクソにしていき、時間も迫ってたため負けに行く。
勝率とは。
抽選も100~300に偏ってたためノーチャン。
いっか!
そのあとは殿堂……
ではない。
・はじめて教室
セイバーさんに煽られ、(司会のお姉さん)景品のノート目当てに参加。
もちろんセイバーさんも道連れ!
一通り講習を受けたあとは、HSZのデッキでガチバトル。ツタージャデッキを使ったものの、相手が先にチェレンを引き、豚を立てられダメージレースで負け。
手札は大事。
そのあとは殿堂……
ではない。
・ワクワクさん
噂の新商品を体験!
一回目はコバルオン&ゾロアークの組み合わせをチョイス。
引いたルールはベルのおねがい(技以外にも適用される勝利の星)。
相手の引いたルールがシャガでゴチルゼルが即登場し、コイン表連発でかなり苦しかったもののボスゴドラとアイアントで耐えながら逃げ切り。
隣でセイバーさんが1ターン10秒を数えてました(笑)
ノリで二回目(笑)
テラキオン&ケルディオの組み合わせでルールはシャガ。
ルカリオとマリルリを育てて相性ごり押し!
セイバーさんは隣で(不審者)ハチクの真似してました(笑)
・殿堂
そんなもんなかった。
・フリーバトル
阪神スリーブのりょ→さん(ですよね?)、セイバーさん、あ行さんとバトルしました!
・vsりょ→さん
たねがなかなか出ない相手ケルディオにドロン連打からダークライにドロン連打。勝ち。
しかし何を引いてもそれなりに回る、という構築はリアルで見るとすごいですね。
・vsセイバーさん
二回ともホワイトキュレムエンブオーと対戦しましたが、1回めはエンペルトで相性勝ち。
二回目はシビビを使い、ポカブを倒してペースを持っていけました。
かなりシンプルな構築で、自分はどういじるかなって物を感じました。
ホワイトキュレムもポテンシャルは高いですね!
・vsあ行さん
毒催眠ミュウツーシビビとバトル。
序盤中盤で毒催眠表裏が決まり入れ替えを吐きすぎて、
ペースを握られるも相手動けないターンが多く一進一退。
最後はN&ドロンでゼクロムを返しに落ちるように調整したら入れ替え引かれる(笑)
最後まで山札の密度を濃くするプレイングはさすがでした。
やっぱり強いですね!
・帰り
今度は迷いませんでした!
セイバーさんといろいろ話をしたのですが、
人間関係っていろいろ複雑だと切に思いました!
・日本一
レックビールでしたね。おめでとうございます。
本当に何が上を取ってもおかしくない環境で、プレイングはもちろんのこと、運も強かったチャンピオンは本当に凄かったです。
やっぱり、ビーチは選択肢で十分ですね!
・終わりに
お疲れ様でした!
昨日と同じ時間に行きましたが、クリア賞のプラズマ団バッジがない影響かな?
比較的空いておりはじめて初回卓に座れました。
顔見知りも言うほどおらず、対戦形式的にも和やかな雰囲気でした。
(勝ち稼いだところで、抽選への当たり運には差があるわけではないのもある)
・ビクトリーカップ
使用デッキ:エンペルト
(トルネミュウツー)○
単騎怪人軍団にドロン連打。
(ガブチル)○
素引きの強さ&ドロンの圧力。テラキオンが刺さらなかったのもでかかった。
ここで時間を喰われたと判断したのでシビビに変更!
(サザンダー)×
場の埋め方を間違えシンボラー壁からの暴走ミュウツー。
(サザンダー+ヨノワ)○
相手のモノズをしっかり刈れた&ヨマワルが出てこなかったでこちらペースに持ち込み勝ち。
(ランドテラキミュウツー)○
苦戦はしたが、ランドに闘エネルギーがたまらなかったので二発当てるを徹底して暴走ミュウツーをちらつかせて勝ち。
(カメケル?)○
相手ミュウツー単騎。
初手トルネで橋吹き抜け、種出なかったのでエックスボール。
(シビビ)×
相手先攻Nが手札をクソにしていき、時間も迫ってたため負けに行く。
勝率とは。
抽選も100~300に偏ってたためノーチャン。
いっか!
そのあとは殿堂……
ではない。
・はじめて教室
セイバーさんに煽られ、(司会のお姉さん)景品のノート目当てに参加。
もちろんセイバーさんも道連れ!
一通り講習を受けたあとは、HSZのデッキでガチバトル。ツタージャデッキを使ったものの、相手が先にチェレンを引き、豚を立てられダメージレースで負け。
手札は大事。
そのあとは殿堂……
ではない。
・ワクワクさん
噂の新商品を体験!
一回目はコバルオン&ゾロアークの組み合わせをチョイス。
引いたルールはベルのおねがい(技以外にも適用される勝利の星)。
相手の引いたルールがシャガでゴチルゼルが即登場し、コイン表連発でかなり苦しかったもののボスゴドラとアイアントで耐えながら逃げ切り。
隣でセイバーさんが1ターン10秒を数えてました(笑)
ノリで二回目(笑)
テラキオン&ケルディオの組み合わせでルールはシャガ。
ルカリオとマリルリを育てて相性ごり押し!
セイバーさんは隣で(不審者)ハチクの真似してました(笑)
・殿堂
そんなもんなかった。
・フリーバトル
阪神スリーブのりょ→さん(ですよね?)、セイバーさん、あ行さんとバトルしました!
・vsりょ→さん
たねがなかなか出ない相手ケルディオにドロン連打からダークライにドロン連打。勝ち。
しかし何を引いてもそれなりに回る、という構築はリアルで見るとすごいですね。
・vsセイバーさん
二回ともホワイトキュレムエンブオーと対戦しましたが、1回めはエンペルトで相性勝ち。
二回目はシビビを使い、ポカブを倒してペースを持っていけました。
かなりシンプルな構築で、自分はどういじるかなって物を感じました。
ホワイトキュレムもポテンシャルは高いですね!
・vsあ行さん
毒催眠ミュウツーシビビとバトル。
序盤中盤で毒催眠表裏が決まり入れ替えを吐きすぎて、
ペースを握られるも相手動けないターンが多く一進一退。
最後はN&ドロンでゼクロムを返しに落ちるように調整したら入れ替え引かれる(笑)
最後まで山札の密度を濃くするプレイングはさすがでした。
やっぱり強いですね!
・帰り
今度は迷いませんでした!
セイバーさんといろいろ話をしたのですが、
人間関係っていろいろ複雑だと切に思いました!
・日本一
レックビールでしたね。おめでとうございます。
本当に何が上を取ってもおかしくない環境で、プレイングはもちろんのこと、運も強かったチャンピオンは本当に凄かったです。
やっぱり、ビーチは選択肢で十分ですね!
・終わりに
お疲れ様でした!
バトルカーニバル・ビックサイト ♯1
2012年11月24日 イベントレポート祭りでした。
祭りはいろんな人に会えるからいいですね。
早朝から誰かさんにキチガイ呼ばわりされましたけど!
予定通り朝はメトロ使って辰巳駅経由で行ってきました。
ちょこっと遠かったけど、いい感じに目が覚めたので助かりました。
そのあとは適当に挨拶をして茶を濁しながらいよいよ本番へ。
・ビクトリーカップ
使用デッキ:ダイビングドロン
・チャレンジステージ
○×
初戦でまさかのカイトママさん(お久しぶりでした。ありがとうございます!)。
相手爪ダークライでわりと危ないかな、と思ったけど、相手の場が出来上がらなかった隙にケルディオにドロンしてからのダークライにドロン連打で勝ち。
2戦目はレックビール。
早い段階でスクランブルスイッチから暴走ミュウツーを作られ、手が遅れたのもあって必死プレー。
相手がサポをかなり切ったのもあって、N差し込んでアタックコマンドからドロン体制に持っていこうとしたら素でミュウツーを引かれ勝ち筋が消えた。負け。
・2周目
○×
初戦はトルネうしくん。
トルネと毒催眠、おまけにゼクロムがおり序盤からかなり押される。
ミュウがサイドだったので終盤までドロンしながら粘り、最後は温存してたキャッチャーで逃げ切り。
2戦目はサザンダー。
序盤でサザン狩りは成功したが、相手は執拗にペンギンを狙う。
しかも、釣竿が展開の過程で消え、ポッチャマとアギルダー一枚がサイドへ行き、最後まで粘ったものの負け。
・3周目。
デッキをなおちゃんスリーブのシビビに切り替え、
時間切れ間際だったので殆ど相手に勝ちを貰いながらも一応3連勝を達成しました。
エンペルトで狙ってたのになんか複雑……
・殿堂
フォレ演舞で特攻したにも関わらずベルト取れませんでした!!
序盤は全然勝てず、3連勝達成目前で豚ラインがサイド落ち&アララギの犠牲&ラフ降臨で全落ちし勝負にならず。
やっぱ詰めのパワーが足りんがな……
・お姉さんとは
ビクトリーカップの司会のお姉さんは札幌、大阪に引き続きのプラズマ団員。誰や!
一方、春カーニバルの時のお姉さんははじめて教室担当に。なんでや……
でもセイバーさんに便乗したらさらりと会話に混じれた!アドバンテージ!
・四方山話
りんかい線高いしレインボーブリッジ歩こうぜ!とセイバーさんと歩く。
「寒いからコート着なきゃ」
「お姉さんにコートかけてあげようよ」
→「むしろ俺を暖めてほしい」
→最強の殺し文句。
道に迷う。→地図とは。
「女の子とレインボーブリッジ歩きたいなあ」
→「脳内で補完して美少女にすればいいじゃないですか」
「自分もショート黒髪のスレンダーなメガネ美少女だって前にTwitterで……」
→ドン引き。
歩いて歩いてようやくレインボーブリッジの入口に。
→「5時半に封鎖します^^」
警備員のおっさんの首を飛ばしたくないので撤退。
ビッグサイトに戻る。
→一時間半ほどが泡に。
辰巳駅に向かう。
→方向がわからなくなる。
→とりあえずうろ覚えの道を前進。
→東雲駅に到着。間違いないと思いさらに前進。
→気がついたら新木場駅。運賃変わんねえ。
→三時間歩いてたった2駅ぶん。
楽しい!
祭りはいろんな人に会えるからいいですね。
早朝から誰かさんにキチガイ呼ばわりされましたけど!
予定通り朝はメトロ使って辰巳駅経由で行ってきました。
ちょこっと遠かったけど、いい感じに目が覚めたので助かりました。
そのあとは適当に挨拶をして茶を濁しながらいよいよ本番へ。
・ビクトリーカップ
使用デッキ:ダイビングドロン
・チャレンジステージ
○×
初戦でまさかのカイトママさん(お久しぶりでした。ありがとうございます!)。
相手爪ダークライでわりと危ないかな、と思ったけど、相手の場が出来上がらなかった隙にケルディオにドロンしてからのダークライにドロン連打で勝ち。
2戦目はレックビール。
早い段階でスクランブルスイッチから暴走ミュウツーを作られ、手が遅れたのもあって必死プレー。
相手がサポをかなり切ったのもあって、N差し込んでアタックコマンドからドロン体制に持っていこうとしたら素でミュウツーを引かれ勝ち筋が消えた。負け。
・2周目
○×
初戦はトルネうしくん。
トルネと毒催眠、おまけにゼクロムがおり序盤からかなり押される。
ミュウがサイドだったので終盤までドロンしながら粘り、最後は温存してたキャッチャーで逃げ切り。
2戦目はサザンダー。
序盤でサザン狩りは成功したが、相手は執拗にペンギンを狙う。
しかも、釣竿が展開の過程で消え、ポッチャマとアギルダー一枚がサイドへ行き、最後まで粘ったものの負け。
・3周目。
デッキをなおちゃんスリーブのシビビに切り替え、
エンペルトで狙ってたのになんか複雑……
・殿堂
フォレ演舞で特攻したにも関わらずベルト取れませんでした!!
序盤は全然勝てず、3連勝達成目前で豚ラインがサイド落ち&アララギの犠牲&ラフ降臨で全落ちし勝負にならず。
やっぱ詰めのパワーが足りんがな……
・お姉さんとは
ビクトリーカップの司会のお姉さんは札幌、大阪に引き続きのプラズマ団員。誰や!
一方、春カーニバルの時のお姉さんははじめて教室担当に。なんでや……
でもセイバーさんに便乗したらさらりと会話に混じれた!アドバンテージ!
・四方山話
りんかい線高いしレインボーブリッジ歩こうぜ!とセイバーさんと歩く。
「寒いからコート着なきゃ」
「お姉さんにコートかけてあげようよ」
→「むしろ俺を暖めてほしい」
→最強の殺し文句。
道に迷う。→地図とは。
「女の子とレインボーブリッジ歩きたいなあ」
→「脳内で補完して美少女にすればいいじゃないですか」
「自分もショート黒髪のスレンダーなメガネ美少女だって前にTwitterで……」
→ドン引き。
歩いて歩いてようやくレインボーブリッジの入口に。
→「5時半に封鎖します^^」
警備員のおっさんの首を飛ばしたくないので撤退。
ビッグサイトに戻る。
→一時間半ほどが泡に。
辰巳駅に向かう。
→方向がわからなくなる。
→とりあえずうろ覚えの道を前進。
→東雲駅に到着。間違いないと思いさらに前進。
→気がついたら新木場駅。運賃変わんねえ。
→三時間歩いてたった2駅ぶん。
楽しい!
東京ビックサイトで僕と握手!
2012年11月22日 ポケモンカードゲーム コメント (2)立川脳とかチムロリとか所属団体不明の弱小勢が明日はビックサイトに行きます!
とりあえず明日の行動予定。
京王線経由で渋谷(ここまで定期込みで無料)→半蔵門線で永田町→有楽町線で辰巳
→徒歩2キロくらい歩いてビックサイト。
りんかい線は高いのでできるだけ使わない方針で行くとこんな回りくどいルートになりました。
帰りは夜のレインボーブリッジを歩くかもしれません。ロマンチック!
・持ち物
BWのデッキ×2、殿堂デッキ×1
予備のカード(調整用)、スリーブ数点
防寒着←大事。外で待ってる時のこごかぜほど辛いものはない。
DSとか本とか←できるだけ平常心。
折れない闘志←ワンキル上等!かかってこい!
・当日の疑問
何時くらいから並ぶんですかね?
自分はたぶん8時前後の到着になりそうなんですけど、初回卓でガチ勢踏みたくない……
明日は頑張ってきます!
とりあえず明日の行動予定。
京王線経由で渋谷(ここまで定期込みで無料)→半蔵門線で永田町→有楽町線で辰巳
→徒歩2キロくらい歩いてビックサイト。
りんかい線は高いのでできるだけ使わない方針で行くとこんな回りくどいルートになりました。
帰りは夜のレインボーブリッジを歩くかもしれません。ロマンチック!
・持ち物
BWのデッキ×2、殿堂デッキ×1
予備のカード(調整用)、スリーブ数点
防寒着←大事。外で待ってる時のこごかぜほど辛いものはない。
DSとか本とか←できるだけ平常心。
折れない闘志←ワンキル上等!かかってこい!
・当日の疑問
何時くらいから並ぶんですかね?
自分はたぶん8時前後の到着になりそうなんですけど、初回卓でガチ勢踏みたくない……
明日は頑張ってきます!
無理かもしれない
2012年11月22日 ポケモンカードゲーム2日前だってのに、今まで長らく使ってたエンペルトが思うように動かない。
vaultで回してるから、リアルのカードを扱うのとはまた微妙に違ってくる、とは思う。
(顔が見えないぶんNを使うときとかの心理戦とかが働かない、とか)
しかし、それ抜きにしてもヤバい。
サポート来ない、エンペルトが立たないゲームが立て続けに起こるってどうなのよ……
今まではエンペルトがたちすらしないまま負けるゲームってそんななかったのに、ここに来て9枚しか積んでないエネルギーが初手に固まるだのひどい様相になってきた。
どうすりゃいいんだろ。
今までの経験を元に大胆な改造はせず行くか。
それとも、構築をガラリと変えるか。
明日には気持ちを変えて、明後日に挑みたい。
vaultで回してるから、リアルのカードを扱うのとはまた微妙に違ってくる、とは思う。
(顔が見えないぶんNを使うときとかの心理戦とかが働かない、とか)
しかし、それ抜きにしてもヤバい。
サポート来ない、エンペルトが立たないゲームが立て続けに起こるってどうなのよ……
今まではエンペルトがたちすらしないまま負けるゲームってそんななかったのに、ここに来て9枚しか積んでないエネルギーが初手に固まるだのひどい様相になってきた。
どうすりゃいいんだろ。
今までの経験を元に大胆な改造はせず行くか。
それとも、構築をガラリと変えるか。
明日には気持ちを変えて、明後日に挑みたい。