久しぶりにすげえ話を見た。
だって……だって……
みゆき達が他のクラスメイトと喋ってるんだもの!!!
どうしてもっと早くやらなかったんだ!
こういう話が見たかったんだよ!マジで!
……いや、ホントにこういう話(クラスメートとか、プリキュアの仲間以外との交流)
を序盤からしてけばよかったのになあ。
単体で見るとむちゃくちゃいいのに、序盤からの積み重ねがないから……
それでもつまらんギャグ回が続いてた最近のスマプリの中では久しぶりによい回でした。
クラスメートちゃんかわいすぎや。
だって……だって……
みゆき達が他のクラスメイトと喋ってるんだもの!!!
どうしてもっと早くやらなかったんだ!
こういう話が見たかったんだよ!マジで!
……いや、ホントにこういう話(クラスメートとか、プリキュアの仲間以外との交流)
を序盤からしてけばよかったのになあ。
単体で見るとむちゃくちゃいいのに、序盤からの積み重ねがないから……
それでもつまらんギャグ回が続いてた最近のスマプリの中では久しぶりによい回でした。
クラスメートちゃんかわいすぎや。
デッキ構想【ルギアたん】
2012年10月7日 ポケモンカードゲームvaultで研究してるデッキ。
元はプテラを使いたい
→でも出すのにめっちゃスペース食う
→単デッキに組み込めばなんとか生かせるか?
→ルギアとか単でも十二分にサイド取れそうだね!
で、合わせた。
4 x ルギアEX (プラズマ団)
4 x プテラ (BW4)
4 x アララギ博士
4 x N
4 x チェレン
3 x フウロ
2 x ネジ山
3 x ひみつのコハク プテラ
4 x ポケモンキャッチャー
4 x アクロママシーン (プラズマ団)
1 x あなぬけのヒモ
1 x スクランブルスイッチ
4 x プラスパワー
4 x リサイクル
2 x ゴツゴツメット
4 x どくさいみん光線 (プラズマ団)
4 x プラズマエネルギー (プラズマ団)
4 x ダブル無色エネルギー
プテラ、プラスパワー、独裁民、ゴツゴツメットでパンプしまくってプラズマゲイル連射ッ!!
プテラ縛られると洒落になんないので入れ替え系を少し。
プテラはコハクで。ねじ山は手札のプテラ処理と考え、あまり依存はさせない。
・やってみた感想
サイド4枚は固い。
が、そこから息切れしまくる。
ルギアじゃなくていい疑惑
元はプテラを使いたい
→でも出すのにめっちゃスペース食う
→単デッキに組み込めばなんとか生かせるか?
→ルギアとか単でも十二分にサイド取れそうだね!
で、合わせた。
4 x ルギアEX (プラズマ団)
4 x プテラ (BW4)
4 x アララギ博士
4 x N
4 x チェレン
3 x フウロ
2 x ネジ山
3 x ひみつのコハク プテラ
4 x ポケモンキャッチャー
4 x アクロママシーン (プラズマ団)
1 x あなぬけのヒモ
1 x スクランブルスイッチ
4 x プラスパワー
4 x リサイクル
2 x ゴツゴツメット
4 x どくさいみん光線 (プラズマ団)
4 x プラズマエネルギー (プラズマ団)
4 x ダブル無色エネルギー
プテラ、プラスパワー、独裁民、ゴツゴツメットでパンプしまくってプラズマゲイル連射ッ!!
プテラ縛られると洒落になんないので入れ替え系を少し。
プテラはコハクで。ねじ山は手札のプテラ処理と考え、あまり依存はさせない。
・やってみた感想
サイド4枚は固い。
が、そこから息切れしまくる。
デッキ構想【アナロ熊】
2012年10月6日 ポケモンカードゲームくましゅん(すする)4
つんべあー(ずまっぷ)4
ぷてら(あなろぐ)4
ねじやま3
こはく3-4
えぬ4
あららぎ4
まんと2-3
がくしゅう2-3
あくろましーん3
みず9
ずまっぷえね3-4
元々タチワキ毒が死ぬほどウザかったので、タチワキを割りたいというところからスタート。
ほぼ自分だけ一方的に恩恵に与れるスタジアムはないかなー→ねじ山があるわ!
で、ねじ山を使う以上出すのは出してすぐ恩恵が受けられるプテラに。
ただし、プテラは出す以上確実に立てたいので、スペースを激しく食べる。
この関係で、プテラを入れて有効に機能させるならたねか1進化の単デッキになる。
そこで、今回は1進化で仕様上単デッキにしたほうがよいツンベアーと合わせてみた。
パワーレイジが偶数倍率なため、HP奇数の相手に対してはプテラ補正が刺さるし、
ひょうざんおとしも補正をかけてきせきの上から叩くことができる。
とにかく水エネ1枚つけたくまを残さないとエネが続きません!
つんべあー(ずまっぷ)4
ぷてら(あなろぐ)4
ねじやま3
こはく3-4
えぬ4
あららぎ4
まんと2-3
がくしゅう2-3
あくろましーん3
みず9
ずまっぷえね3-4
元々タチワキ毒が死ぬほどウザかったので、タチワキを割りたいというところからスタート。
ほぼ自分だけ一方的に恩恵に与れるスタジアムはないかなー→ねじ山があるわ!
で、ねじ山を使う以上出すのは出してすぐ恩恵が受けられるプテラに。
ただし、プテラは出す以上確実に立てたいので、スペースを激しく食べる。
この関係で、プテラを入れて有効に機能させるならたねか1進化の単デッキになる。
そこで、今回は1進化で仕様上単デッキにしたほうがよいツンベアーと合わせてみた。
パワーレイジが偶数倍率なため、HP奇数の相手に対してはプテラ補正が刺さるし、
ひょうざんおとしも補正をかけてきせきの上から叩くことができる。
とにかく水エネ1枚つけたくまを残さないとエネが続きません!
みらちゃん杯は参加できそうにないので、明日はいつものようにブクセンでヴァンガってからフルコンプ立川に行こうと思います!
その時、コモンカードいくつか譲っていただける方はいらっしゃいませんかね?
ゾロア(かくせい):4(かなり希望してます)
ムンナ(遠隔催眠):4(あれば)
ツンベアー(プラズマ):4(まああれば)
クヌギダマ(DP5):1(わりと)
ちなみに
すごいつりざお
ゴールドポーション
スクランブルスイッチ
はトレードのお願いを出します!
テラキオンURくらいしか出せませんが、本当にお願いします!!
その時、コモンカードいくつか譲っていただける方はいらっしゃいませんかね?
ゾロア(かくせい):4(かなり希望してます)
ムンナ(遠隔催眠):4(あれば)
ツンベアー(プラズマ):4(まああれば)
クヌギダマ(DP5):1(わりと)
ちなみに
すごいつりざお
ゴールドポーション
スクランブルスイッチ
はトレードのお願いを出します!
テラキオンURくらいしか出せませんが、本当にお願いします!!
決まんねえ……
ぶっちゃけ内容は書けたんで、音をはめ込もうってところで詰まってまする。
候補
・トウカシティ(序盤町にしては結構アップテンポの曲)
・210ばんどうろ(ズイタウン北の廃人ロードの一角。こちらもアップテンポ)
・スカイアローブリッジ(現代の廃人ロード。)
・アオイのあいことば(クリスタルバージョンとHGSSのラジオ番組)
・C.X.(踊る大捜査線。刑事課でよくかかるBGM)
・スターウルフ(スターフォックスアサルト。冒頭から盛り上がる)
・殺陣のテーマ(暴れん坊将軍。)
・俺、参上!
・クリティウスの牙(ドロー!)
皆さんに聞きたいんですけど、
ポケモン以外でもいいんで何かおススメのいいBGMってありませんかね?
ぶっちゃけ内容は書けたんで、音をはめ込もうってところで詰まってまする。
候補
・トウカシティ(序盤町にしては結構アップテンポの曲)
・210ばんどうろ(ズイタウン北の廃人ロードの一角。こちらもアップテンポ)
・スカイアローブリッジ(現代の廃人ロード。)
・アオイのあいことば(クリスタルバージョンとHGSSのラジオ番組)
・C.X.(踊る大捜査線。刑事課でよくかかるBGM)
・スターウルフ(スターフォックスアサルト。冒頭から盛り上がる)
・殺陣のテーマ(暴れん坊将軍。)
・俺、参上!
・クリティウスの牙(ドロー!)
皆さんに聞きたいんですけど、
ポケモン以外でもいいんで何かおススメのいいBGMってありませんかね?
ケルディオとか
2012年10月2日 ポケモンカードゲーム コメント (2)カメックスと合わせるのが一番単純で強いんだろうけど、他はどうなんだろ?
と思って、ピーピーエイド&ムシャーナ構築にチャレンジしてみた。
(実はこれが一枚め!)
……プラズマスチールが予想外に厄介すぎた。
とりあえずスターターのケルディオ増員とバッフロンでアタッカー潰し&シンボラー潰しにチャレンジしてみてるけど、結局最後に頼れるのは遠隔催眠であるというオチ。
ゼクロムとか遠隔催眠でやっとなんとかなるオチだし。
あ、でもポケモンセンターは悪くなかった。タチワキ割れるしゴールドポーションのおかげで前衛がある程度粘ってくれるから気兼ねなく後ろ回復できる。
相手に使われるから引き次第ではどうにもならないけど!
……しかし、ゾロアークとかつりざお、お願いできませんかね?(関係ない
と思って、ピーピーエイド&ムシャーナ構築にチャレンジしてみた。
(実はこれが一枚め!)
……プラズマスチールが予想外に厄介すぎた。
とりあえずスターターのケルディオ増員とバッフロンでアタッカー潰し&シンボラー潰しにチャレンジしてみてるけど、結局最後に頼れるのは遠隔催眠であるというオチ。
ゼクロムとか遠隔催眠でやっとなんとかなるオチだし。
あ、でもポケモンセンターは悪くなかった。タチワキ割れるしゴールドポーションのおかげで前衛がある程度粘ってくれるから気兼ねなく後ろ回復できる。
相手に使われるから引き次第ではどうにもならないけど!
……しかし、ゾロアークとかつりざお、お願いできませんかね?(関係ない
復元ポケモン
2012年10月1日 ポケモンカードゲーム コメント (4)新システムって出した割にえらく不人気っすね。
過去の化石システムに比べたらかなりハードル上がってるから仕方ないんですけど。
PCG↓
やられてもサイド取られなかった時代。
スタジアム「妖しい洞窟」で1進化のオムナイトやらアノプスやらをすぐに出せたり、
グッズ「ホロンの化石」やワザ「よびさます」で直接場にリクルートできた。
化石ポケモン以外にも化石本体も壁として使われたりして、環境に根づいていた。
DP↓
サイドを取られるようになる。
化石ポケモン自体の性能もしばらくはあまり目立たなかったが、DP5のアーマルドに始まり、Pt1のラムパルドが破れた時空の登場もあってハーフで脚光を浴びる。
しかし、スタンで化石ポケモンが台頭することってなかったような……
特に、スタンではラムパルドもコスパ的にいまいちだったし。
貝、甲羅の化石とオムスターとカブトプスが性能的にぼちぼちレベルか。
専用サポートは化石発掘員とジーランス(DP4)くらい。
直接リクルートの場面がなくなり、ミカルゲ登場で出しづらくなる。
BW↓
アーケオスが進化ロック、という出せたら超強力な特性を引っさげてくる。
その代償として下から7枚というかなり厳しい出し方に変わる。
(わかりづらかった「グッズ」を「たねポケモン」として出すという点は解消されたけど、ねえ)
現状専用サポートはネジ山しかなく、復元ポケモンも残りは微妙なアバゴーラとプテラのみ。
これ以上の復元サポートはおそらく出ないまま目立たず消えていくのだろうか。
(逆に言えばこれ以上のものを出してしまうとアーケオスがポンポン立ってしまうので、それはそれで悲しきことである。いくらたね環境でもそれやっちゃいかんよね)
過去の化石システムに比べたらかなりハードル上がってるから仕方ないんですけど。
PCG↓
やられてもサイド取られなかった時代。
スタジアム「妖しい洞窟」で1進化のオムナイトやらアノプスやらをすぐに出せたり、
グッズ「ホロンの化石」やワザ「よびさます」で直接場にリクルートできた。
化石ポケモン以外にも化石本体も壁として使われたりして、環境に根づいていた。
DP↓
サイドを取られるようになる。
化石ポケモン自体の性能もしばらくはあまり目立たなかったが、DP5のアーマルドに始まり、Pt1のラムパルドが破れた時空の登場もあってハーフで脚光を浴びる。
しかし、スタンで化石ポケモンが台頭することってなかったような……
特に、スタンではラムパルドもコスパ的にいまいちだったし。
貝、甲羅の化石とオムスターとカブトプスが性能的にぼちぼちレベルか。
専用サポートは化石発掘員とジーランス(DP4)くらい。
直接リクルートの場面がなくなり、ミカルゲ登場で出しづらくなる。
BW↓
アーケオスが進化ロック、という出せたら超強力な特性を引っさげてくる。
その代償として下から7枚というかなり厳しい出し方に変わる。
(わかりづらかった「グッズ」を「たねポケモン」として出すという点は解消されたけど、ねえ)
現状専用サポートはネジ山しかなく、復元ポケモンも残りは微妙なアバゴーラとプテラのみ。
これ以上の復元サポートはおそらく出ないまま目立たず消えていくのだろうか。
(逆に言えばこれ以上のものを出してしまうとアーケオスがポンポン立ってしまうので、それはそれで悲しきことである。いくらたね環境でもそれやっちゃいかんよね)
プレイヤーとしてのあり方(ちょい追記)
2012年10月1日 ポケモンカードゲーム コメント (6)新しい拡張パックが出るたびに皆さん新しいデッキを研究してるみたいですけど、
自分は全然そんなことなくて。
むしろBW5環境を完全にロイヤル一本で駆け抜け、
BW6からはずっとエンペルトと付き合ってるところを見るに、ほぼ1つのデッキしか使ってません。
(しかもそれがトップメタのシビビールとかならまだしも、過去に聞きかじったものである)
理由はまあ単純。
新商品が出てもそんなに買ってないから(箱買いより組みたいものをシングルで)。
お金がないというのもありますし、毎回新商品が来るたびに英世何人も戦死っていう感覚がちょっともったいないんじゃないかなって考えもあります。
(金のかかるTCGでそんな事言ってる時点で甘えって言う苦言は耳が痛いですが)
だからパーツが足りなくなって2つくらいでいいやろってなる。(崩すのも骨が折れる)
そしてそのデッキを作るときもだいたいコピーレシピからスタート→調整するって事ばかりで、
どういうゲームをしたいか→そこに至るまでに必要なのは何か、といった思考で迷う。
デッキ構築力が進歩しない。説明できない。
独創性というものが致命的に欠けている。
だからデッキビルダーではないし、
ガチな競技プレイヤーかと言えば全く違う。
自分は「ポケモンカード」というツールを通じて、他の人と交流するのが楽しい。
そこからジムチャレやら公式大会に行っている。
対戦すること自体が楽しいし、勝てればなおよい。
でも、プレイヤーのあり方としては失礼なのかな、ってことを思った。
自分は全然そんなことなくて。
むしろBW5環境を完全にロイヤル一本で駆け抜け、
BW6からはずっとエンペルトと付き合ってるところを見るに、ほぼ1つのデッキしか使ってません。
(しかもそれがトップメタのシビビールとかならまだしも、過去に聞きかじったものである)
理由はまあ単純。
新商品が出てもそんなに買ってないから(箱買いより組みたいものをシングルで)。
お金がないというのもありますし、毎回新商品が来るたびに英世何人も戦死っていう感覚がちょっともったいないんじゃないかなって考えもあります。
(金のかかるTCGでそんな事言ってる時点で甘えって言う苦言は耳が痛いですが)
だからパーツが足りなくなって2つくらいでいいやろってなる。(崩すのも骨が折れる)
そしてそのデッキを作るときもだいたいコピーレシピからスタート→調整するって事ばかりで、
どういうゲームをしたいか→そこに至るまでに必要なのは何か、といった思考で迷う。
デッキ構築力が進歩しない。説明できない。
独創性というものが致命的に欠けている。
だからデッキビルダーではないし、
ガチな競技プレイヤーかと言えば全く違う。
自分は「ポケモンカード」というツールを通じて、他の人と交流するのが楽しい。
そこからジムチャレやら公式大会に行っている。
対戦すること自体が楽しいし、勝てればなおよい。
でも、プレイヤーのあり方としては失礼なのかな、ってことを思った。
ブクセンのヴァンガードとか ジムチャレフルコンプ立川とか
2012年9月29日 イベントレポート コメント (4)ヴァンガードファイトしようぜ!
使用デッキ:トップアイドル パシフィカ
幼女洋上の歌姫。パワーでゴリ押し!
1回戦:vsネオネクタール(セシリアさん)
掘っても掘ってもG3に乗れずストレート負け。
2回戦:vsエンジェルフェザー(シャムシャエルさん)
パシフィカとセラムでゴリ押しして、長期戦になったものの先に相手を息切れに追い込み勝ち。
3回戦:vsダークイレギュラーズ(アモンさん)
VGの攻撃を全てしのぎ切れたので逆にパワーでゴリ押しして勝ち。
ポケモンカードしようぜ!
使用デッキ:ダイビングドロン
構築が若干固まりつつある。
1回戦:vsビクティニレシラムダストダス
ダストダスでちょっと嫌な顔になったけどやっぱり相性差で勝ち。
2回戦:vsカメケル
的確にケルディオを討ち取っていって、なんとかサイドレースで勝ち。
3回戦:vsカメケル
スーポケ表が全てでした。負け。
圏外でした!
そろそろ新しいデッキが作りたいんですけどね……
ゾロア(かくせい)3枚
ゾロアーク(ビートダウン)2枚
すごいつりざお
このあたりを出してくださる方いらっしゃいませんか?
ポーションも欲しいんですが、まあ高望みなような気がするので!
使用デッキ:トップアイドル パシフィカ
1回戦:vsネオネクタール(セシリアさん)
掘っても掘ってもG3に乗れずストレート負け。
2回戦:vsエンジェルフェザー(シャムシャエルさん)
パシフィカとセラムでゴリ押しして、長期戦になったものの先に相手を息切れに追い込み勝ち。
3回戦:vsダークイレギュラーズ(アモンさん)
VGの攻撃を全てしのぎ切れたので逆にパワーでゴリ押しして勝ち。
ポケモンカードしようぜ!
使用デッキ:ダイビングドロン
構築が若干固まりつつある。
1回戦:vsビクティニレシラムダストダス
ダストダスでちょっと嫌な顔になったけどやっぱり相性差で勝ち。
2回戦:vsカメケル
的確にケルディオを討ち取っていって、なんとかサイドレースで勝ち。
3回戦:vsカメケル
スーポケ表が全てでした。負け。
圏外でした!
そろそろ新しいデッキが作りたいんですけどね……
ゾロア(かくせい)3枚
ゾロアーク(ビートダウン)2枚
すごいつりざお
このあたりを出してくださる方いらっしゃいませんか?
ポーションも欲しいんですが、まあ高望みなような気がするので!
BWから流入してきた人が殿堂をやる際に間違えそうなこと
2012年9月29日 ポケモンカードゲーム コメント (3)ベンチポケモンはレベルアップできません。
進化とは違います。レベルアップです。
ベンチでレベルアップしたいのであればグッズ「レベルMAX」を使いましょう。
レベルアップしたらレベルアップ前の特性を使うことはできません。
レベルアップした後でも引き続き使えるのは、
レベルアップ前のワザ、ポケパワー、ポケボディーのみです。
特性はポケパワーポケボディーと別物なので、引き継いで使うことはできません。
もちろん、進化前のワザを使うこともできません。
特性持ちでレベルアップできるのは
エンペルト(ダイビングドロー)
ジバコイル(ダブルブレイン)
サーナイト(サイコミラージュ)
ヨノワール(くろいて)
フライゴン(すなのかんごく)
ルカリオ(ストライクバック、デュアルアーマー)
ボーマンダ(ごうまんなかぜ)
カビゴン(とおせんぼ)
ですね。特にエンペルト、サーナイト、ヨノワール、フライゴンは使用者が多そうなので注意。
レベルアップしたらタイプ、弱点、HPは基本的にレベルアップ後のものを適用します。
主にガブリアス(BW5)をレベルアップさせる人が多そうなので一応。
例外はアルセウスLV.Xですね。
化石ポケモンの扱い。
現在該当するのプテラだけなんですが一応。
DPtシリーズのプテラはグッズ「ひみつのコハク」から進化する「1進化ポケモン」です。
BWシリーズのプテラはグッズ「ひみつのコハク プテラ」で場に出す「復元ポケモン」です。
「ひみつのコハク プテラ」と「ひみつのコハク」は別物なので注意。
ただし、「ひみつのコハク プテラ」でDPtシリーズのプテラを出すことはできます。
(テキストに「プテラ」としか書かれてないので)
ネジ山を使ってDPtシリーズのプテラを出すことはできません。
「ひみつのコハク」からBWシリーズのプテラに進化させることはできません。
「トレーナー」→「グッズ」、「トレーナーのカード」→「トレーナーズ」、「サポーター」→「サポート」です。
LEGENDシリーズ、BWシリーズで呼び方が変わりました。
特にレベルアップ関連のルールが守れてない人が意外に多い印象です。
進化とは違います。レベルアップです。
ベンチでレベルアップしたいのであればグッズ「レベルMAX」を使いましょう。
レベルアップしたらレベルアップ前の特性を使うことはできません。
レベルアップした後でも引き続き使えるのは、
レベルアップ前のワザ、ポケパワー、ポケボディーのみです。
特性はポケパワーポケボディーと別物なので、引き継いで使うことはできません。
もちろん、進化前のワザを使うこともできません。
特性持ちでレベルアップできるのは
エンペルト(ダイビングドロー)
ジバコイル(ダブルブレイン)
サーナイト(サイコミラージュ)
ヨノワール(くろいて)
フライゴン(すなのかんごく)
ルカリオ(ストライクバック、デュアルアーマー)
ボーマンダ(ごうまんなかぜ)
カビゴン(とおせんぼ)
ですね。特にエンペルト、サーナイト、ヨノワール、フライゴンは使用者が多そうなので注意。
レベルアップしたらタイプ、弱点、HPは基本的にレベルアップ後のものを適用します。
主にガブリアス(BW5)をレベルアップさせる人が多そうなので一応。
例外はアルセウスLV.Xですね。
化石ポケモンの扱い。
現在該当するのプテラだけなんですが一応。
DPtシリーズのプテラはグッズ「ひみつのコハク」から進化する「1進化ポケモン」です。
BWシリーズのプテラはグッズ「ひみつのコハク プテラ」で場に出す「復元ポケモン」です。
「ひみつのコハク プテラ」と「ひみつのコハク」は別物なので注意。
ただし、「ひみつのコハク プテラ」でDPtシリーズのプテラを出すことはできます。
(テキストに「プテラ」としか書かれてないので)
ネジ山を使ってDPtシリーズのプテラを出すことはできません。
「ひみつのコハク」からBWシリーズのプテラに進化させることはできません。
「トレーナー」→「グッズ」、「トレーナーのカード」→「トレーナーズ」、「サポーター」→「サポート」です。
LEGENDシリーズ、BWシリーズで呼び方が変わりました。
特にレベルアップ関連のルールが守れてない人が意外に多い印象です。
プラスパワーvsどくさいみん光線
2012年9月27日 ポケモンカードゲーム コメント (2)すでにいろんな方がまとめてるけど、自分の認識の浅さを確認したいので。
・どくさいみん光線
相手をどく&25%で次のターン行動不能にする。
○タチワキシティジムを使うことでどくのダメージを30にすることで、
100~120+30でほぼ全ての2進化ポケモンを倒すことができる。
○ポケモンEXでも返しのポケモンチェックできぜつする、というプレッシャーをかけ、
ポケモンいれかえなどのアクションを強制させる。
○ただどくにするだけなので、とりあえずという感覚で打てる。
○どくで気絶した場合、学習装置やレスキュースカーフ、かたきうちといった
ダメージによるきぜつがトリガーとなるカードの効果を無視する。
×一度かけてしまったらバトル場を動かすことができない。(対象が固定される)
×どくは重複しないので、一度に複数使う行動が取りにくい(特に眠りまで決まった場合)
×タチワキシティジムと併用しないと相手へのプレッシャーがいまいち。
・プラスパワー
使った番にバトルポケモンが出すワザのダメージを+10する。
○弱点補正がかかる
特に、ポケモンEXをターンをまたがずに一撃できる。
いれかえ、まんたんなどの小細工で回避してくる連中に効果的。
○ワザのダメージに直接乗る
→オーバーフローはこちらで発動させると、相手の計算がかなり崩せる。
かたきうちや学習装置などを働かせてしまうので、×にもなりうる。
○あとでポケモンキャッチャーを使える。
→対象にどのポケモンでも取ることができるので、選択肢に余裕が出る。
○ポケモンチェック時に回復する特性を無視できる。
ロイヤルヒール、きらめくりゅうし、あめうけざら。
見かけることは少ないが、もしかしたら一応。
×有効に働く場面が少ない
→そういう場面で引いてこないというのもあるので。
×パンプ量が少ない
→「あと10」を補正するという特性的に、採用されるデッキが絞られる。
こう見てみるとやっぱりどくさいみん光線に軍配が上がりそうだなあ。
特に2進化一撃ってところ。
ただ、タチワキが破壊されたり、自分のタチワキをタチワキ積んでないデッキのどくで利用されるとデッキスペース的に損をするのがちょっとアレか。
プラスパワーはあとでポケモンキャッチャーを使える、ポケモンEXをターンをまたがずに一撃できるって利点を有効に使えれば採用理由も出てこよう。
・どくさいみん光線
相手をどく&25%で次のターン行動不能にする。
○タチワキシティジムを使うことでどくのダメージを30にすることで、
100~120+30でほぼ全ての2進化ポケモンを倒すことができる。
○ポケモンEXでも返しのポケモンチェックできぜつする、というプレッシャーをかけ、
ポケモンいれかえなどのアクションを強制させる。
○ただどくにするだけなので、とりあえずという感覚で打てる。
○どくで気絶した場合、学習装置やレスキュースカーフ、かたきうちといった
ダメージによるきぜつがトリガーとなるカードの効果を無視する。
×一度かけてしまったらバトル場を動かすことができない。(対象が固定される)
×どくは重複しないので、一度に複数使う行動が取りにくい(特に眠りまで決まった場合)
×タチワキシティジムと併用しないと相手へのプレッシャーがいまいち。
・プラスパワー
使った番にバトルポケモンが出すワザのダメージを+10する。
○弱点補正がかかる
特に、ポケモンEXをターンをまたがずに一撃できる。
いれかえ、まんたんなどの小細工で回避してくる連中に効果的。
○ワザのダメージに直接乗る
→オーバーフローはこちらで発動させると、相手の計算がかなり崩せる。
かたきうちや学習装置などを働かせてしまうので、×にもなりうる。
○あとでポケモンキャッチャーを使える。
→対象にどのポケモンでも取ることができるので、選択肢に余裕が出る。
○ポケモンチェック時に回復する特性を無視できる。
ロイヤルヒール、きらめくりゅうし、あめうけざら。
見かけることは少ないが、もしかしたら一応。
×有効に働く場面が少ない
→そういう場面で引いてこないというのもあるので。
×パンプ量が少ない
→「あと10」を補正するという特性的に、採用されるデッキが絞られる。
こう見てみるとやっぱりどくさいみん光線に軍配が上がりそうだなあ。
特に2進化一撃ってところ。
ただ、タチワキが破壊されたり、自分のタチワキをタチワキ積んでないデッキのどくで利用されるとデッキスペース的に損をするのがちょっとアレか。
プラスパワーはあとでポケモンキャッチャーを使える、ポケモンEXをターンをまたがずに一撃できるって利点を有効に使えれば採用理由も出てこよう。
っていう非公認イメージキャラクターが思い浮かんでしまった。
さすがに未来のチャンピオン決めるガチな大会にこんな考え持ち込むつもりはないけどね!
実力ガチ勢の中にはチムロリっていうのもあるけど、うん。
……幼女がイメージキャラクターとか末期すぎるね
さすがに未来のチャンピオン決めるガチな大会にこんな考え持ち込むつもりはないけどね!
実力ガチ勢の中にはチムロリっていうのもあるけど、うん。
BW7でやばいのって
2012年9月21日 つぶやき コメント (8)アクロマとかルギアとかそんなチャチなもんじゃ断じてねぇ!
•ドクネムリウム光線
タチワキで3点プラパ。
さらに25%で相手の行動封じ。
150+30、120+30、100+30がどれだけヤバいことか。
入れ替えないと後者2つは後続たこ殴り。
学習装置も働かない、いつ使っても無駄がないとは正直勘弁。
タチワキが流行ると自分のデッキのタチワキを減らす選択肢まである。
•ビクティニEX
炎エネ1枚で山から2エネ加速できる。
初回にこれが来たら相手するとぶっちゃけ相当キツい。
サイド2枚もN一発でひっくり返すのであまり気にならない。
ぶっちゃけエスペいらん。
が、とどめの一発にとっておかれると……
さて明日はブクセンか!
ゴルポとつりざおは集まるかわからんし、アクロマだけでも集めなきゃ……
•ドクネムリウム光線
タチワキで3点プラパ。
さらに25%で相手の行動封じ。
150+30、120+30、100+30がどれだけヤバいことか。
入れ替えないと後者2つは後続たこ殴り。
学習装置も働かない、いつ使っても無駄がないとは正直勘弁。
タチワキが流行ると自分のデッキのタチワキを減らす選択肢まである。
•ビクティニEX
炎エネ1枚で山から2エネ加速できる。
初回にこれが来たら相手するとぶっちゃけ相当キツい。
サイド2枚もN一発でひっくり返すのであまり気にならない。
ぶっちゃけエスペいらん。
が、とどめの一発にとっておかれると……
さて明日はブクセンか!
ゴルポとつりざおは集まるかわからんし、アクロマだけでも集めなきゃ……
【デッキレシピ】最強コモン伝説
2012年9月21日 デッキレシピポケカだと思った?残念!ヴァンガードでした!
G0:17枚
1 x バミューダ△候補生 シズク(FV。なんとしてでもレインディアに乗る)
4 x ドライブ・カルテット フロース(ヒール)
4 x ドライブ・カルテット シュプリュ(クリティカル)
4 x コミカル・レイニー(クリティカル)
4 x クッキング・カスピ(ドロー)
G1:14枚
4 x マーメイドアイドル セドナ(8000ブースト)
4 x マーメイドアイドル エリー(完全ガード)
4 x パールシスターズ ペルル(ペルラとのコンボ+7000ブースト)
2 x 水面のプリズム ミルトア(7000ブースト+黒猫)
G2:10枚
4 x パールシスターズ ペルラ(2ターンめで乗ればおいしいバウンサー)
3 x マーメイドアイドル フリュート(単体11000+緑髪)
3 x トップアイドル アクア(安定のバニラ)
G3:9枚
4 x ベルベットボイス レインディア(メインヴァンガード。銀髪ツインテール)
3 x レインボーライト キャリン(リアガード。ピンク髪ツインテール)
2 x スーパーアイドル セラム(21000ライン)
ベルベットボイス レインディアのバウンス&スペコで攻撃回数を稼ぐデッキ。
16000~18000のラインを素早く作って殴る!
G0
スタンドトリガーは序盤に腐るという事態が多発したので投入せず。
入れてもプレイングでなんとかなりそうだが、どのくらい入れるかで迷い中。
レインディア以外ではなかなかリオかキャリンバウンスを決めづらい以上、ドローは欲しい。
G1
相手Vが12000までなら普通に攻撃できるレベル。ジエンドFBOは知らない。
G2
主に単体パワーの面で採用。ペルラは2~3ターン以外はガードに回るほうが多い。
安定して戻せるやつがいないのでパワーに欠けて狙われるガールズロック リオは非投入。
G3
レインディアのG3を引いたときバウンス&再コールを狙いたいのでG3が少しだけ多め。
キャリンはG3のリオ。バウンスできればSC&1ドローだが、そんなにうまくいかないので3。
というか4入れてキャリンライドとか本気でしゃれになんないです。
セラムはリアガードで21000出せるので、確実に相手を追い詰める一打として。
他候補
トップアイドル フローレス(ヒット時バウンス。ただ、Rに8000がそんないないので当たらない)
バミューダプリンセス レナ(ライド時全バウンス+単体13000。サブVが存在しないのでこれもありか)
こんなバウンスよりパワー重視だったらリヴィエールやパシフィカでいいとか言わないで!
銀髪好きなの!愛してるの!
G0:17枚
1 x バミューダ△候補生 シズク(FV。なんとしてでもレインディアに乗る)
4 x ドライブ・カルテット フロース(ヒール)
4 x ドライブ・カルテット シュプリュ(クリティカル)
4 x コミカル・レイニー(クリティカル)
4 x クッキング・カスピ(ドロー)
G1:14枚
4 x マーメイドアイドル セドナ(8000ブースト)
4 x マーメイドアイドル エリー(完全ガード)
4 x パールシスターズ ペルル(ペルラとのコンボ+7000ブースト)
2 x 水面のプリズム ミルトア(7000ブースト+黒猫)
G2:10枚
4 x パールシスターズ ペルラ(2ターンめで乗ればおいしいバウンサー)
3 x マーメイドアイドル フリュート(単体11000+緑髪)
3 x トップアイドル アクア(安定のバニラ)
G3:9枚
4 x ベルベットボイス レインディア(メインヴァンガード。銀髪ツインテール)
3 x レインボーライト キャリン(リアガード。ピンク髪ツインテール)
2 x スーパーアイドル セラム(21000ライン)
ベルベットボイス レインディアのバウンス&スペコで攻撃回数を稼ぐデッキ。
16000~18000のラインを素早く作って殴る!
G0
スタンドトリガーは序盤に腐るという事態が多発したので投入せず。
入れてもプレイングでなんとかなりそうだが、どのくらい入れるかで迷い中。
レインディア以外ではなかなかリオかキャリンバウンスを決めづらい以上、ドローは欲しい。
G1
相手Vが12000までなら普通に攻撃できるレベル。ジエンドFBOは知らない。
G2
主に単体パワーの面で採用。ペルラは2~3ターン以外はガードに回るほうが多い。
安定して戻せるやつがいないのでパワーに欠けて狙われるガールズロック リオは非投入。
G3
レインディアのG3を引いたときバウンス&再コールを狙いたいのでG3が少しだけ多め。
キャリンはG3のリオ。バウンスできればSC&1ドローだが、そんなにうまくいかないので3。
というか4入れてキャリンライドとか本気でしゃれになんないです。
セラムはリアガードで21000出せるので、確実に相手を追い詰める一打として。
他候補
トップアイドル フローレス(ヒット時バウンス。ただ、Rに8000がそんないないので当たらない)
バミューダプリンセス レナ(ライド時全バウンス+単体13000。サブVが存在しないのでこれもありか)
こんなバウンスよりパワー重視だったらリヴィエールやパシフィカでいいとか言わないで!
銀髪好きなの!愛してるの!
ホウオウ
2012年9月20日 ポケモンカードゲーム コメント (2)ケルディオとかいうミュウツー並みに恐ろしいのが出て(ひと月前に言うセリフ)
うーんとうなりながらデッキを考える。
ホウオウ単でヒャッハーってするのよりも不死鳥の加速を重視したほうがなんだかんだで中盤以降に安定しそうな感じがするんだよなあ……
今回からダストダスがやたらよく見るような気がしてさらにへこむ。
スクランブルスイッチとか相性はいいんだろうけど、安定度がほしくてパソコン通信に落ち着いたりする。むむむ。
通常型のホウオウでも一苦労なのでルギアと合わせる型は投げました!
プラズマエネに加えてニコタマほしくなると本当に基本エネとか落ちないから困る。
うーんとうなりながらデッキを考える。
ホウオウ単でヒャッハーってするのよりも不死鳥の加速を重視したほうがなんだかんだで中盤以降に安定しそうな感じがするんだよなあ……
今回からダストダスがやたらよく見るような気がしてさらにへこむ。
スクランブルスイッチとか相性はいいんだろうけど、安定度がほしくてパソコン通信に落ち着いたりする。むむむ。
通常型のホウオウでも一苦労なのでルギアと合わせる型は投げました!
プラズマエネに加えてニコタマほしくなると本当に基本エネとか落ちないから困る。
2012年9月16日 10:28レインディア ヴァンガード エロ
2012年9月16日 10:25レインディア ヴァンガード エロ
2012年9月16日 22:46ヴァンガード ロリ 銀髪
え、何これは……(ドン引き)
2012年9月16日 10:25レインディア ヴァンガード エロ
2012年9月16日 22:46ヴァンガード ロリ 銀髪
え、何これは……(ドン引き)
まーた新弾か
2012年9月19日 ポケモンカードゲーム コメント (2)とりあえず今週はヴァンガードのそーらんかんたい発売っすね!
デッキ2個目が欲しいけど、安いのがいいからやっぱりメガコロニーかたちかぜかな。
恐竜好きだからたちかぜ使いたいけど、完全ガードとかスレッジアンキロとか高いんだよなあ。
スレッジアンキロにこだわらなければトリガーの数には困らないのが救いか。
ラプトルなんちゃらは連携ライドのくせに能力がガラハッド並みに微妙っぽいので、
普通にデスレックスがカッコいいからそっち使いたいっすね。
メガコロニーのほうはレディバタフライさんに惚れたとか完全ガード安いとかアドいっぱいなんですが、
いかんせん他のカードがモチーフ虫なのがなんか……戦闘員Bもたけえよ!
総合的に見るとどっちもどっち。迷う。
・ポケモン
ラセンフォース、ライデンナックルとかタイトルもう少しなんとかならんかったのかwww
キャンペーンパックのジャローダが2エネ80ダメージくらい出してくれたら嬉しい。
ところで、まだアルセウスEXは出ないのかな。
各タイプので出るか、特性でついてる基本エネルギーのタイプになるとか。
弱点なしとかだったら超嬉しいんだけど!
デッキ2個目が欲しいけど、安いのがいいからやっぱりメガコロニーかたちかぜかな。
恐竜好きだからたちかぜ使いたいけど、完全ガードとかスレッジアンキロとか高いんだよなあ。
スレッジアンキロにこだわらなければトリガーの数には困らないのが救いか。
ラプトルなんちゃらは連携ライドのくせに能力が
普通にデスレックスがカッコいいからそっち使いたいっすね。
メガコロニーのほうはレディバタフライさんに惚れたとか完全ガード安いとかアドいっぱいなんですが、
いかんせん他のカードがモチーフ虫なのがなんか……戦闘員Bもたけえよ!
総合的に見るとどっちもどっち。迷う。
・ポケモン
ラセンフォース、ライデンナックルとかタイトルもう少しなんとかならんかったのかwww
キャンペーンパックのジャローダが2エネ80ダメージくらい出してくれたら嬉しい。
ところで、まだアルセウスEXは出ないのかな。
各タイプので出るか、特性でついてる基本エネルギーのタイプになるとか。
弱点なしとかだったら超嬉しいんだけど!
ポケモンカード解説動画 第二弾
2012年9月18日 ポケモンカードゲーム今のところの構成が
・ハーフデッキを組むときのルール
「同じ名前のカード」の説明。存外間違える人多し。
・レギュレーション
BWシリーズ以降を前提にしておく。
殿堂は触れるだけ。(公式サイトのレギュレーションのページに誘導)
・ジャローダデッキの改造
まずはチェレン、ベルなどのサポートの説明と追加。
ジャローダをもう1枚増やす。
代わりに使わなさそうなたねポケモンを抜く(ミネズミ、ドッコラーなど)
第一段階完成!
↓
ワルビルラインを抜いてダメージ要員にBKビリジオン、弱点保管でBKケルディオ投入
ポケモンキャッチャー、ベンチキャンセルテクニックの説明
↓
完成!
・オススメデッキ商品(ハーフ向け)
バトル強化デッキ4種類
BTV
マスターデッキビルドボックス
の3種類を紹介。
レシゼク、BWキュレムスターターはスタン向きだからなあ。
★入れるか迷ってるもの
・ダイケンキデッキの改造
くどくならないようにさらっと紹介する?
・改造したデッキでの対戦光景
これやると時間の都合で容量恐ろしく食うので一般会員の俺には辛い。
学校始まったら今にもまして作業ペース落ちるだろうしなあ、やべえよやべえよ……
・ハーフデッキを組むときのルール
「同じ名前のカード」の説明。存外間違える人多し。
・レギュレーション
BWシリーズ以降を前提にしておく。
殿堂は触れるだけ。(公式サイトのレギュレーションのページに誘導)
・ジャローダデッキの改造
まずはチェレン、ベルなどのサポートの説明と追加。
ジャローダをもう1枚増やす。
代わりに使わなさそうなたねポケモンを抜く(ミネズミ、ドッコラーなど)
第一段階完成!
↓
ワルビルラインを抜いてダメージ要員にBKビリジオン、弱点保管でBKケルディオ投入
ポケモンキャッチャー、ベンチキャンセルテクニックの説明
↓
完成!
・オススメデッキ商品(ハーフ向け)
バトル強化デッキ4種類
BTV
マスターデッキビルドボックス
の3種類を紹介。
レシゼク、BWキュレムスターターはスタン向きだからなあ。
★入れるか迷ってるもの
・ダイケンキデッキの改造
くどくならないようにさらっと紹介する?
・改造したデッキでの対戦光景
これやると時間の都合で容量恐ろしく食うので一般会員の俺には辛い。
学校始まったら今にもまして作業ペース落ちるだろうしなあ、やべえよやべえよ……
ジムチャレ おもちゃのふるや
2012年9月16日 イベントレポート コメント (4)なんか参加費値上がりしてたー!!
福生までの交通費が地味にきついんだよなあ……
スタンから参加。
使用デッキ:エンペルト
どくさいみん光線とフリーザー対策にいれかえを増やした。
だが、まんたんが減った。ポーション欲しいわ!
1回戦:vsトルネロスルギアダークライ
サポとは。
巻こうとしたときにはルギア出陣準備完了で時既にお寿司。
負け。
2回戦:vsエンペルトアギルダー
ミラーのはずがお互いに悲しみ。
中盤までこちらのミュウがポッタイシのみだれづきでサイドを取るという異常事態に。
だが、先にエンペルトを引けたのでアタックコマンド連発して勝ち。
ちなみにダイビングドロー数回やってもサポ来ませんでしたw
3回戦:vsシャンデラダークライ
エンペルトに早々とライドできたものの、後続がまったく続かず。
独裁民がばんばん飛んでくるのでいれかえ握りたいのに、早々と落ちる。
結局そのままのろいのかげにフルボッコされて負け。
4回戦:vsPPエンテイケルディオ
相性でエンテイ確2で飛ばし、単ケルディオにドロンからアタックコマンド。勝ち。
圏外でした!
構築をさほどいじってないのに最近急に回らなくなってる……
とりあえずどくさいみんとアクロマ集めないとなあ。
テラキオンURってどんくらい金になる?
福生までの交通費が地味にきついんだよなあ……
スタンから参加。
使用デッキ:エンペルト
どくさいみん光線とフリーザー対策にいれかえを増やした。
だが、まんたんが減った。ポーション欲しいわ!
1回戦:vsトルネロスルギアダークライ
サポとは。
巻こうとしたときにはルギア出陣準備完了で時既にお寿司。
負け。
2回戦:vsエンペルトアギルダー
ミラーのはずがお互いに悲しみ。
中盤までこちらのミュウがポッタイシのみだれづきでサイドを取るという異常事態に。
だが、先にエンペルトを引けたのでアタックコマンド連発して勝ち。
ちなみにダイビングドロー数回やってもサポ来ませんでしたw
3回戦:vsシャンデラダークライ
エンペルトに早々とライドできたものの、後続がまったく続かず。
独裁民がばんばん飛んでくるのでいれかえ握りたいのに、早々と落ちる。
結局そのままのろいのかげにフルボッコされて負け。
4回戦:vsPPエンテイケルディオ
相性でエンテイ確2で飛ばし、単ケルディオにドロンからアタックコマンド。勝ち。
圏外でした!
構築をさほどいじってないのに最近急に回らなくなってる……
とりあえずどくさいみんとアクロマ集めないとなあ。
テラキオンURってどんくらい金になる?
バトル強化デッキ ブラックキュレムEX&ホワイトキュレムEX
2012年9月16日 ポケモンカードゲーム コメント (6)今日のフルコンプはびっくりするほど惨敗だったので書くこともありません!
ヴァンガードはメガコロニーに勝って調子乗ったらツクヨミとマジェにぼこされた!以上!
・両デッキ共通
アララギ博士、ふしぎなアメ、フウロの収録が確定。
もうアララギランレシチェレンはいいからベルNつりざおいっぱいくれ!
・ブラックキュレムEX
ブラックキュレムEX HP180 竜
無無無 きりさく 60
水水雷無 ブラックバリスタ 200
エネを3個トラッシュ。
弱点竜 にげる3
テキストは新規だが同名なのでクリスタルウォールもちゃんと働く。
水エネはトラッシュせずに殴り続けられるのが売りであるがウォールつけて水三枚を毎ターン供給できた場合はほぼ止まらない。非EXは殴るポケモンいれかえでプチってすればよい。
殿堂でホワイトキュレムエンブオー回してたけどこっちのほうがやばそうやでぇ!
BWでもめちゃくちゃやばいけどな!
サンダーEX(プラズマ団) HP170 雷
雷無 こうそくいどう 30
コインオモテなら相手ワザのダメージ効果受けない。
雷雷無無 パワーボルテージ 80+
プラズマエネついてるなら40ダメージ追加。
弱点雷 抵抗闘 にげる1
ゼクロム(EX)でよい
高速移動はキャッチャーとかギラティナコバルオンされるのがオチ
・ホワイトキュレムEX
ホワイトキュレムEX HP180 竜
無無無 きりさく 60
炎炎水無 ホワイトレイジ 100+
このポケモンのダメカンの数×10ダメージ追加
弱点竜 にげる3
テキストは新規だが同名なのでクリスタルエッジもちゃんと働く。
炎エネ要求にしては珍しくエネトラッシュがいらないのでエッジつけてきりさくだけでも強い。
エネコス的にはミュウツーが重い。ホワイトレイジで220ダメージ飛ばしてやれるが……
ファイヤーEX(プラズマ団) HP170 炎
炎無 はかいび 30
コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンについているエネルギーを1個選び、トラッシュする。
炎炎無無 パワーフレイム 80+
このポケモンに「プラズマエネルギー」がついているなら、40ダメージを追加。
弱点水 抵抗闘 にげる1
環境にほぼいないレシラム(EX)よりもさらにひどくなってやがる……
抵抗持ちだけどそれならホウオウでよい
ヴァンガードはメガコロニーに勝って調子乗ったらツクヨミとマジェにぼこされた!以上!
・両デッキ共通
アララギ博士、ふしぎなアメ、フウロの収録が確定。
もうアララギランレシチェレンはいいからベルNつりざおいっぱいくれ!
・ブラックキュレムEX
ブラックキュレムEX HP180 竜
無無無 きりさく 60
水水雷無 ブラックバリスタ 200
エネを3個トラッシュ。
弱点竜 にげる3
テキストは新規だが同名なのでクリスタルウォールもちゃんと働く。
水エネはトラッシュせずに殴り続けられるのが売りであるがウォールつけて水三枚を毎ターン供給できた場合はほぼ止まらない。非EXは殴るポケモンいれかえでプチってすればよい。
殿堂でホワイトキュレムエンブオー回してたけどこっちのほうがやばそうやでぇ!
BWでもめちゃくちゃやばいけどな!
サンダーEX(プラズマ団) HP170 雷
雷無 こうそくいどう 30
コインオモテなら相手ワザのダメージ効果受けない。
雷雷無無 パワーボルテージ 80+
プラズマエネついてるなら40ダメージ追加。
弱点雷 抵抗闘 にげる1
ゼクロム(EX)でよい
高速移動はキャッチャーとかギラティナコバルオンされるのがオチ
・ホワイトキュレムEX
ホワイトキュレムEX HP180 竜
無無無 きりさく 60
炎炎水無 ホワイトレイジ 100+
このポケモンのダメカンの数×10ダメージ追加
弱点竜 にげる3
テキストは新規だが同名なのでクリスタルエッジもちゃんと働く。
炎エネ要求にしては珍しくエネトラッシュがいらないのでエッジつけてきりさくだけでも強い。
エネコス的にはミュウツーが重い。ホワイトレイジで220ダメージ飛ばしてやれるが……
ファイヤーEX(プラズマ団) HP170 炎
炎無 はかいび 30
コインを1回投げオモテなら、相手のバトルポケモンについているエネルギーを1個選び、トラッシュする。
炎炎無無 パワーフレイム 80+
このポケモンに「プラズマエネルギー」がついているなら、40ダメージを追加。
弱点水 抵抗闘 にげる1
環境にほぼいないレシラム(EX)よりもさらにひどくなってやがる……
抵抗持ちだけどそれならホウオウでよい