【デッキアイデア】アルセウスバレット【殿堂】
2013年8月30日 ポケモンカードゲーム コメント (4)殿堂レギュレーションでのデッキは、
・昔存在したデッキをBWのテイストで現代に生まれ変わらせる
・BWのパワーカードにDPの優良トレーナーズを加えて戦う
超おおまかにいえばこんな感じのコンセプトで組まれてるんじゃないかと思います。
今回紹介するデッキは前者。
BWシリーズが9つも出ているのにいまだにその姿を現さないアルセウスのデッキです。
3 x アルセウス (無色)
2 x アルセウス (闘)
1 x アルセウス (悪)
2 x アルセウス (水)
1 x アルセウス (草)
2 x アルセウス (炎)
1 x アルセウス (雷)
2 x アルセウス (超)
4 x アルセウスLV.X (DPt4-B)
1 x アンノーンG(一応のカイリキー対策)
4 x ポケモンコレクター ☆☆☆☆
4 x オーキドはかせの新理論
3 x スージーの抽選
1 x アクロマ (プラズマ団)
3 x シルバーバングル
4 x アルティメットゾーン
3 x ポケモンキャッチャー
2 x はじまりの扉
4 x コール・エネルギー
4 x ダブル無色エネルギー
3 x 基本炎エネルギー
2 x 基本闘エネルギー
2 x 基本水エネルギー
2 x 基本悪エネルギー
つまり、全色のアルセウスを4枚以上ぶち込めるというごった煮なデッキが作れるわけです。
これによって、相手ポケモンEXの弱点をついてサイド6枚取っちゃおうという魂胆です。
主に弱点つきやすい色を少し多めに採用してます。
●キーカード
・アルセウス(無)
- はもんのうねり
自分の場に「アルセウス」が6匹いて、それらがそれぞれちがうタイプなら、自分の山札の基本エネルギーを6枚まで選び、自分のポケモンそれぞれに1枚ずつつける。
その後、山札を切る。
無無無 てんのやり
相手のポケモン1匹に、80ダメージ。
自分のエネルギーをすべてはがしてロストゾーンにおく。
基本エネルギー6枚を一気に場に貯める破格の技持ち。
条件が全部異なるアルセウスのフル展開となかなか厳しめですが、これでためたエネルギーにこの後のバトルでのすべてがかかってるので何としても速めに打ちたいところ。
下の技も置物を狙撃してサイドを取りにいける優秀な技。
・アルセウスLV.X
ポケボディー マルチタイプ
このポケモンのタイプは、レベルアップ前のタイプと同じになる。
ポケボディー しんらばんしょう
このポケモンは、自分の場の「アルセウス」に書いてあるワザをすべて、このポケモンのワザとして使える(ワザエネルギーが、このポケモンについていないなら、使えない)。
好きな色で攻撃できるだけでなく、ベンチのアルセウスの技を使い分けることができます。
HP120で弱点がないので、そこそこ打たれ強いのも頼もしいところ。
・アルティメットゾーン(スタジアム)
おたがいのプレイヤーは、それぞれ、自分の番ごとに何回でも、自分のベンチポケモンのエネルギーを1個選び、自分のバトル場の「アルセウス」につけ替えてよい。
アルセウス限定の無限エネルギーつけかえ。
はもんのうねりでつけたエネルギーをほぼ自由に動かせるので攻撃できないということがほぼなく、スタジアムなので相手スタジアムの妨害もできる必須のカード。
普段分散してるエネルギーをこれで集める、という形を取るのでキャッチャーに少し強い。
●その他アルセウス
アルセウス炎
炎無無 ぐれんのほのお 80
コインを1回投げウラなら、自分のエネルギーを2個トラッシュ。
主に使うのはこの技。
前のレベルエックスにバングルつけて110×2を叩き込むのでEXなら即死。
コインが裏でも二個玉捨てればよし。
ディアルガGが来たら素のこいつで全力でぐれんのほのおを打ち込むべし。
アルセウス闘
闘無無 グラウンドブレイク 60
自分のベンチポケモン全員にも、それぞれ10ダメージ。
あんま使うことはないが、バングル弱点で180出せるので使う候補には入る技。
ただしベンチダメージは重い。
アルセウス悪
悪無 サイドカウンター 20+
自分のサイドの枚数が、相手のサイドの枚数より多いなら、60ダメージを追加。
サイド負けてるときだけ効率よく高火力を出せるおいしい技。
アルセウス水
水無無 スピードウェーブ 50
このワザは、相手の抵抗力・すべての効果に関係なく、ダメージを与える。
無敵耐性に一矢報いる技。
でも正直使わないので水エネは炎か闘にでも分配すればいいと思う。
その他アルセウスの皆さん
弱点つくためにいる存在。鋼は弱点のEXとかそんないないから切りました。
ドラゴンタイプは時期の都合上いません。ドラゴンアルセウスはよ!!
●トレーナーズ
・ポケモンコレクター
うねるために全力で並べないと話にならないのでここにポイントを全部投入。
ハマナじゃぬるい。
・オーキドはかせの新理論
安心のドロソ。4。
・スージーの抽選
手札に来た基本エネ、コールエネ、いらなそうなアルセウス辺りを捨てて縦引き。
・アクロマ
並べてるのでかなりの大量ドローができます。
初手来ても困るし、終盤以降しか引きたいものが少ないので少なめ。
・シルバーバングル
残念なことにアルセウスの最大火力は80しかないので、
そこを補正して一撃に持っていくために必須のカード。
・アルティメットゾーン
前述の通り必須。4でなんとしても場に維持したい。
・キャッチャー
相手のEXを引きずり出して一撃。
・はじまりの扉
アルセウス(レベルエックスも)を持ってこれるグッズ。
ミカルゲがいるので枚数は抑え目。
●エネルギー
・コールエネルギー
エモンガのなかまをよぶが使えるエネルギー。1ターン目辺りに使いたい。
そのあとはコストにしてしまいましょう。
・ダブル無色エネルギー
主にコストになります。
●感想
ほぼうねりで得たボードアドのみで戦うデッキなので弱点さえつければまずまず戦えます。
流行ってそうなデッキにあわせて配分を変えれるのも利点ですね。
速度が結構遅いうえにバングルなしではまともに戦えないのでせいぜいファンデッキでしょうが、まあこんなバレット型のデッキもありますよ、ということでひとつ。
ドラゴンアルセウスはよ!!!
・昔存在したデッキをBWのテイストで現代に生まれ変わらせる
・BWのパワーカードにDPの優良トレーナーズを加えて戦う
超おおまかにいえばこんな感じのコンセプトで組まれてるんじゃないかと思います。
今回紹介するデッキは前者。
BWシリーズが9つも出ているのにいまだにその姿を現さないアルセウスのデッキです。
3 x アルセウス (無色)
2 x アルセウス (闘)
1 x アルセウス (悪)
2 x アルセウス (水)
1 x アルセウス (草)
2 x アルセウス (炎)
1 x アルセウス (雷)
2 x アルセウス (超)
4 x アルセウスLV.X (DPt4-B)
1 x アンノーンG(一応のカイリキー対策)
4 x ポケモンコレクター ☆☆☆☆
4 x オーキドはかせの新理論
3 x スージーの抽選
1 x アクロマ (プラズマ団)
3 x シルバーバングル
4 x アルティメットゾーン
3 x ポケモンキャッチャー
2 x はじまりの扉
4 x コール・エネルギー
4 x ダブル無色エネルギー
3 x 基本炎エネルギー
2 x 基本闘エネルギー
2 x 基本水エネルギー
2 x 基本悪エネルギー
アルセウスルール
アルセウスだけが持つ、特別なルールです。普通のポケモンのカードの場合、同じ名前のカードは、60枚のスタンダードデッキには4枚まで、30枚のハーフデッキには2枚までしか入れることができませんが、アルセウスのカードだけは何枚でも入れることができます。
つまり、全色のアルセウスを4枚以上ぶち込めるというごった煮なデッキが作れるわけです。
これによって、相手ポケモンEXの弱点をついてサイド6枚取っちゃおうという魂胆です。
主に弱点つきやすい色を少し多めに採用してます。
●キーカード
・アルセウス(無)
- はもんのうねり
自分の場に「アルセウス」が6匹いて、それらがそれぞれちがうタイプなら、自分の山札の基本エネルギーを6枚まで選び、自分のポケモンそれぞれに1枚ずつつける。
その後、山札を切る。
無無無 てんのやり
相手のポケモン1匹に、80ダメージ。
自分のエネルギーをすべてはがしてロストゾーンにおく。
基本エネルギー6枚を一気に場に貯める破格の技持ち。
条件が全部異なるアルセウスのフル展開となかなか厳しめですが、これでためたエネルギーにこの後のバトルでのすべてがかかってるので何としても速めに打ちたいところ。
下の技も置物を狙撃してサイドを取りにいける優秀な技。
・アルセウスLV.X
ポケボディー マルチタイプ
このポケモンのタイプは、レベルアップ前のタイプと同じになる。
ポケボディー しんらばんしょう
このポケモンは、自分の場の「アルセウス」に書いてあるワザをすべて、このポケモンのワザとして使える(ワザエネルギーが、このポケモンについていないなら、使えない)。
好きな色で攻撃できるだけでなく、ベンチのアルセウスの技を使い分けることができます。
HP120で弱点がないので、そこそこ打たれ強いのも頼もしいところ。
・アルティメットゾーン(スタジアム)
おたがいのプレイヤーは、それぞれ、自分の番ごとに何回でも、自分のベンチポケモンのエネルギーを1個選び、自分のバトル場の「アルセウス」につけ替えてよい。
アルセウス限定の無限エネルギーつけかえ。
はもんのうねりでつけたエネルギーをほぼ自由に動かせるので攻撃できないということがほぼなく、スタジアムなので相手スタジアムの妨害もできる必須のカード。
普段分散してるエネルギーをこれで集める、という形を取るのでキャッチャーに少し強い。
●その他アルセウス
アルセウス炎
炎無無 ぐれんのほのお 80
コインを1回投げウラなら、自分のエネルギーを2個トラッシュ。
主に使うのはこの技。
前のレベルエックスにバングルつけて110×2を叩き込むのでEXなら即死。
コインが裏でも二個玉捨てればよし。
ディアルガGが来たら素のこいつで全力でぐれんのほのおを打ち込むべし。
アルセウス闘
闘無無 グラウンドブレイク 60
自分のベンチポケモン全員にも、それぞれ10ダメージ。
あんま使うことはないが、バングル弱点で180出せるので使う候補には入る技。
ただしベンチダメージは重い。
アルセウス悪
悪無 サイドカウンター 20+
自分のサイドの枚数が、相手のサイドの枚数より多いなら、60ダメージを追加。
サイド負けてるときだけ効率よく高火力を出せるおいしい技。
アルセウス水
水無無 スピードウェーブ 50
このワザは、相手の抵抗力・すべての効果に関係なく、ダメージを与える。
無敵耐性に一矢報いる技。
でも正直使わないので水エネは炎か闘にでも分配すればいいと思う。
その他アルセウスの皆さん
弱点つくためにいる存在。鋼は弱点のEXとかそんないないから切りました。
ドラゴンタイプは時期の都合上いません。ドラゴンアルセウスはよ!!
●トレーナーズ
・ポケモンコレクター
うねるために全力で並べないと話にならないのでここにポイントを全部投入。
ハマナじゃぬるい。
・オーキドはかせの新理論
安心のドロソ。4。
・スージーの抽選
手札に来た基本エネ、コールエネ、いらなそうなアルセウス辺りを捨てて縦引き。
・アクロマ
並べてるのでかなりの大量ドローができます。
初手来ても困るし、終盤以降しか引きたいものが少ないので少なめ。
・シルバーバングル
残念なことにアルセウスの最大火力は80しかないので、
そこを補正して一撃に持っていくために必須のカード。
・アルティメットゾーン
前述の通り必須。4でなんとしても場に維持したい。
・キャッチャー
相手のEXを引きずり出して一撃。
・はじまりの扉
アルセウス(レベルエックスも)を持ってこれるグッズ。
ミカルゲがいるので枚数は抑え目。
●エネルギー
・コールエネルギー
エモンガのなかまをよぶが使えるエネルギー。1ターン目辺りに使いたい。
そのあとはコストにしてしまいましょう。
・ダブル無色エネルギー
主にコストになります。
●感想
ほぼうねりで得たボードアドのみで戦うデッキなので弱点さえつければまずまず戦えます。
流行ってそうなデッキにあわせて配分を変えれるのも利点ですね。
速度が結構遅いうえにバングルなしではまともに戦えないのでせいぜいファンデッキでしょうが、まあこんなバレット型のデッキもありますよ、ということでひとつ。
ドラゴンアルセウスはよ!!!
殿堂レギュでの展開補助
2013年8月28日 ポケモンカードゲーム コメント (2)BWと違って結構展開補助となりうるポケモンが多いですね。
まあ強力なのは規制入ってるんですけどね。
●ポケモン展開補助
・ミカルゲ(DPt4)
進化ポケモンを安全に育てられる良カード。
ただしレジアイスを使われたり、どくで返しにきぜつさせられ、キャッチャーでメインが潰されたりなど対処法は結構あるので油断ならない。キュウコンやゲノセクトが怖い。
・ピチュー(L1)
一度技を使うだけでベンチフル展開ができ、状況次第では壁にもなりうる。
ただし相手も展開させるうえに、展開したポケモンをすぐ進化させられたり、HP30ですぐ死ぬなどのリスクがあるのでそれの軽減ができないデッキなら入れるべきではない。そこまでしてたねを展開することに意義のあるデッキなら入れて、どうぞ
●ドロー補助
・ドーブル(L2)
相手の手札を見て、さらにサポートの使用権利を残したまま引けるのでなかなか優秀。
にげるコストを確保して死にだしで出すとそのターンの展開力はなかなか高くなる。
ただし、相手依存なので手札見た→欲しいサポがねえ!というパターンがなかなか悲惨。ベンチ少ないのにアクロマ使わざるを得ないとか、トレーナーズ引きたいのにハマナしかないとか。
・ネンドール(DP4)
☆☆の強力ドローソース。ポケパワー「コスモパワー」はいわば毎ターン手札-2した状態でベルしてるようなもので、さらにサポが使えるとあれば弱いわけがないじゃない。
ただし、キャッチャーですぐ死ぬうえに多投できないので、依存しすぎるわけにはいかない。
そこの合わせ方が難しいカード。
・ユクシー(DP5)
☆☆☆。
CIPポケパワー「セットアップ」でハマナやレベルボールがドローソースに変わる恐ろしさ。
さらにアグノム、エムリットと並べればたね伝説への妨害、弱点消しまで狙える。
ただ、ポイントを3も使うので他にポイント積みたいカードとの兼ね合いはよく考えて。
・アグノム(DP5)
☆。
CIPポケパワー「タイムウォーク」でサイドを見つつのサイド落ち対策ができる良カード。
特定ポケモンのサイド落ちがどうしてもキツいデッキ、ポイントのあまりなど入ることも多い。
ベンチのスペースに注意。
・ジラーチEX
BWシリーズから。
CIPでサポを選べるのはユクシーとまではいかなくとも便利。
ただしEXなので最後の2枚がとどめになるリスクはかなり高い。殿堂だとなおさら。
・ジラーチ(Dpt2)
技「リフレイン」でサポをもう1回使えたり、ポケパワー「さいごのねがい」でダメージきぜつをトリガーにサーチができるので縦引き構成ならなかなか使いやすいが、サポがなければ何の役にも立たないので事故を補完するカードではない。
・ムクホークFBLV.X(DPt3)
ターンに1度山札からサポを持ってくるポケパワー「ファーストコール」が便利。ドーブルと違って能動的にサポを選べるうえににげ0でにげるサポートがいらず、終盤のNにも強い。
ただしレベルエックスなのでゴージャスボールで持ってくることはできない。
ハイパーボールやSPレーダーを採用してるなら入れていいんじゃないですかね。
・ポリゴン2(DP4)
ポケパワー「ダウンロード」によってポリゴン2の数だけサポートが使える。
展開補助じゃないサポートを使いながら展開サポートを使うという芸当ができる(探究者とのコンボしかり、アイリスやからておう打ってからのアララギ博士など)
ただし、手札にサポがないとただのでくの坊。事故の補完には使えない。
・キュウコン(L1)
ポケパワー「あぶりだす」で炎エネ1枚を3枚ドローに変換できる。
スーエネ回収や釣り人、釣竿、やけたとう、アフターバーナーなど回収手段は結構あるので炎デッキならエンジンにしてもいいんじゃないでしょうか。
・エンペルト(BW4)
こいつはむしろドロー補助持ったメインアタッカーかなあ。サブには使いづらい。
こんなところ?
まあ強力なのは規制入ってるんですけどね。
●ポケモン展開補助
・ミカルゲ(DPt4)
進化ポケモンを安全に育てられる良カード。
ただしレジアイスを使われたり、どくで返しにきぜつさせられ、キャッチャーでメインが潰されたりなど対処法は結構あるので油断ならない。キュウコンやゲノセクトが怖い。
・ピチュー(L1)
一度技を使うだけでベンチフル展開ができ、状況次第では壁にもなりうる。
ただし相手も展開させるうえに、展開したポケモンをすぐ進化させられたり、HP30ですぐ死ぬなどのリスクがあるのでそれの軽減ができないデッキなら入れるべきではない。そこまでしてたねを展開することに意義のあるデッキなら入れて、どうぞ
●ドロー補助
・ドーブル(L2)
相手の手札を見て、さらにサポートの使用権利を残したまま引けるのでなかなか優秀。
にげるコストを確保して死にだしで出すとそのターンの展開力はなかなか高くなる。
ただし、相手依存なので手札見た→欲しいサポがねえ!というパターンがなかなか悲惨。ベンチ少ないのにアクロマ使わざるを得ないとか、トレーナーズ引きたいのにハマナしかないとか。
・ネンドール(DP4)
☆☆の強力ドローソース。ポケパワー「コスモパワー」はいわば毎ターン手札-2した状態でベルしてるようなもので、さらにサポが使えるとあれば弱いわけがないじゃない。
ただし、キャッチャーですぐ死ぬうえに多投できないので、依存しすぎるわけにはいかない。
そこの合わせ方が難しいカード。
・ユクシー(DP5)
☆☆☆。
CIPポケパワー「セットアップ」でハマナやレベルボールがドローソースに変わる恐ろしさ。
さらにアグノム、エムリットと並べればたね伝説への妨害、弱点消しまで狙える。
ただ、ポイントを3も使うので他にポイント積みたいカードとの兼ね合いはよく考えて。
・アグノム(DP5)
☆。
CIPポケパワー「タイムウォーク」でサイドを見つつのサイド落ち対策ができる良カード。
特定ポケモンのサイド落ちがどうしてもキツいデッキ、ポイントのあまりなど入ることも多い。
ベンチのスペースに注意。
・ジラーチEX
BWシリーズから。
CIPでサポを選べるのはユクシーとまではいかなくとも便利。
ただしEXなので最後の2枚がとどめになるリスクはかなり高い。殿堂だとなおさら。
・ジラーチ(Dpt2)
技「リフレイン」でサポをもう1回使えたり、ポケパワー「さいごのねがい」でダメージきぜつをトリガーにサーチができるので縦引き構成ならなかなか使いやすいが、サポがなければ何の役にも立たないので事故を補完するカードではない。
・ムクホークFBLV.X(DPt3)
ターンに1度山札からサポを持ってくるポケパワー「ファーストコール」が便利。ドーブルと違って能動的にサポを選べるうえににげ0でにげるサポートがいらず、終盤のNにも強い。
ただしレベルエックスなのでゴージャスボールで持ってくることはできない。
ハイパーボールやSPレーダーを採用してるなら入れていいんじゃないですかね。
・ポリゴン2(DP4)
ポケパワー「ダウンロード」によってポリゴン2の数だけサポートが使える。
展開補助じゃないサポートを使いながら展開サポートを使うという芸当ができる(探究者とのコンボしかり、アイリスやからておう打ってからのアララギ博士など)
ただし、手札にサポがないとただのでくの坊。事故の補完には使えない。
・キュウコン(L1)
ポケパワー「あぶりだす」で炎エネ1枚を3枚ドローに変換できる。
スーエネ回収や釣り人、釣竿、やけたとう、アフターバーナーなど回収手段は結構あるので炎デッキならエンジンにしてもいいんじゃないでしょうか。
・エンペルト(BW4)
こいつはむしろドロー補助持ったメインアタッカーかなあ。サブには使いづらい。
こんなところ?
殿堂レギュレーションで思うこと
2013年8月28日 ポケモンカードゲーム コメント (2)・グッズロック
ミカルゲというお手軽グッズロック要員がいます。
必然的にこれで序盤低速になるケースが結構多いです。
BWから参入したEXは1エネでそれなりに起動できるポケモンが多く、BWレギュでフウロ回しをしてる人なんかは感覚をつかみやすいんですかね?
・サポート
ハマナ4から始まる殿堂の構築。
問題はその後かなあ。
ドロー系。
●新理論
とりあえず使いやすいハンドリセット。
だが、殿堂レギュでは序盤に消費するカードの数が少ない時も多く、序盤にこれだけが来て使ったらさっきの手札が戻ってきたなんてケースも結構あるのが悩ましいところ。
●N
↑を序盤の相手にも与えられるのでBWよりかは刺さりやすいか。
もちろん終盤ならもっと強い。
●ハンサムの捜査
相手の手札を確認して流すか自分の展開かを選べるカード。
5枚までドローなので引きすぎないという選択肢が取れることが役に立つかも?
●アララギ
カードパワーはクッソ高いけれど、殿堂構築では1枚のパーツが勝負を分けるというケースが多いのでかみ合わずトラッシュしてしまうとあとあと響くことも多い。
特にミカルゲいるならなおさら。
●アクロマ
置物を並べるデッキが増えるので相対的に評価は高くなりそう。
ただし初手に来るとどのサポートよりも悲惨だったりする。
●ナナカマドはかせ
欲しいカードを1枚だけ握れるのは引けない事故防止などの利点がある。
しかし、ドロー枚数は4枚と少なめ。結局戻ってくるリスクもあるし……
●スージーの抽選
不要カードだけを落として縦引きというのは嬉しい。しかも2枚までトラッシュ可能。
ダークライとか、マッチするなら入れたいカード。
●シロナの想い
どくできぜつしたら働かないんだよちくしょー!!
バイツではしっかり働くのに。
サーチ系。
●ポケモンコレクター
並べることに意義のあるデッキでポイントがあまりそうなら1はさしておきたい。
●ミズキの検索
グッズロック下でレベルエックスを拾う仕事が多い。他にも、その進化カード、レベルエックスが拾えれば一気に動けるというデッキなら多少入れておきたい(エンペルト、ドンファンなど)
●ウツギはかせの育て方
少ないパーツで動ける進化デッキならミズキよりも使いやすいかもしれない。
たねをどうやって確保するかが課題。
●フウロ
殿堂っぽいサーチカード。
ドロアーやキャッチャー、スタジアムなどいつ引いても強いカードが多い。
ただしエネルギーは持って来づらい。特に特殊エネルギー。
●ふたごちゃん
サイド負けてるときなら何でも持ってこれる。
負けてるとき前提なので、動きづらいときも多いし動けたとしても物足りなく感じるときも。
ユクシーとネンドールが制限かかってるのがこんなにつらいとは思いませんでした。
ミカルゲというお手軽グッズロック要員がいます。
必然的にこれで序盤低速になるケースが結構多いです。
BWから参入したEXは1エネでそれなりに起動できるポケモンが多く、BWレギュでフウロ回しをしてる人なんかは感覚をつかみやすいんですかね?
・サポート
ハマナ4から始まる殿堂の構築。
問題はその後かなあ。
ドロー系。
●新理論
とりあえず使いやすいハンドリセット。
だが、殿堂レギュでは序盤に消費するカードの数が少ない時も多く、序盤にこれだけが来て使ったらさっきの手札が戻ってきたなんてケースも結構あるのが悩ましいところ。
●N
↑を序盤の相手にも与えられるのでBWよりかは刺さりやすいか。
もちろん終盤ならもっと強い。
●ハンサムの捜査
相手の手札を確認して流すか自分の展開かを選べるカード。
5枚までドローなので引きすぎないという選択肢が取れることが役に立つかも?
●アララギ
カードパワーはクッソ高いけれど、殿堂構築では1枚のパーツが勝負を分けるというケースが多いのでかみ合わずトラッシュしてしまうとあとあと響くことも多い。
特にミカルゲいるならなおさら。
●アクロマ
置物を並べるデッキが増えるので相対的に評価は高くなりそう。
ただし初手に来るとどのサポートよりも悲惨だったりする。
●ナナカマドはかせ
欲しいカードを1枚だけ握れるのは引けない事故防止などの利点がある。
しかし、ドロー枚数は4枚と少なめ。結局戻ってくるリスクもあるし……
●スージーの抽選
不要カードだけを落として縦引きというのは嬉しい。しかも2枚までトラッシュ可能。
ダークライとか、マッチするなら入れたいカード。
●シロナの想い
どくできぜつしたら働かないんだよちくしょー!!
バイツではしっかり働くのに。
サーチ系。
●ポケモンコレクター
並べることに意義のあるデッキでポイントがあまりそうなら1はさしておきたい。
●ミズキの検索
グッズロック下でレベルエックスを拾う仕事が多い。他にも、その進化カード、レベルエックスが拾えれば一気に動けるというデッキなら多少入れておきたい(エンペルト、ドンファンなど)
●ウツギはかせの育て方
少ないパーツで動ける進化デッキならミズキよりも使いやすいかもしれない。
たねをどうやって確保するかが課題。
●フウロ
殿堂っぽいサーチカード。
ドロアーやキャッチャー、スタジアムなどいつ引いても強いカードが多い。
ただしエネルギーは持って来づらい。特に特殊エネルギー。
●ふたごちゃん
サイド負けてるときなら何でも持ってこれる。
負けてるとき前提なので、動きづらいときも多いし動けたとしても物足りなく感じるときも。
ユクシーとネンドールが制限かかってるのがこんなにつらいとは思いませんでした。
殿堂カップ
2013年8月26日 ポケモンカードゲーム コメント (7)9月からですね。
一応DPの末期からやってるんですが、その割にDPのカードが全然ありません。
当時からドダイトス、バンギラス、ボーマンダとか変なデッキばっかりでDP時代のいわゆるメタデッキに全然手を出してなかったんでまあ仕方ないとは思いますけれども、今通用するポケモンが少なすぎるんですよね……。
ガブレンだのカイリキーゲンガーサーナイトドンファンなどの強力なポケモンは持ってないし、かといってBWのEXで組むと自分はカイリキーだのドロンだののアンチEXにボコボコにされるのでなんだかなあ、という感じです。
殿堂用のカードとかってどこで仕入れればいいんですかね。
一応DPの末期からやってるんですが、その割にDPのカードが全然ありません。
当時からドダイトス、バンギラス、ボーマンダとか変なデッキばっかりでDP時代のいわゆるメタデッキに全然手を出してなかったんでまあ仕方ないとは思いますけれども、今通用するポケモンが少なすぎるんですよね……。
ガブレンだのカイリキーゲンガーサーナイトドンファンなどの強力なポケモンは持ってないし、かといってBWのEXで組むと自分はカイリキーだのドロンだののアンチEXにボコボコにされるのでなんだかなあ、という感じです。
殿堂用のカードとかってどこで仕入れればいいんですかね。
ポケカ講座動画を作ろう。
2013年8月19日 ポケモンカードゲーム コメント (6)
と意気込む割に、作業が全然進みません。
1:はじめてセットでバトル
2:はじめてセットを改造
3:冒頭でEXを使いそのデッキをボコる。スタンダードデッキの導入
という流れなんですが。
・スタンダードデッキのバトル風景
これが無理ゲー。
紙芝居クリエイターだといちいち画面をキャプチャーする必要があるが、ポケカは1ターンのアクションが非常に多く、場がめまぐるしく動く。
そのため切って貼ってしてると、とんでもなく時間がかかる……
ので、たぶんこれはやらない。
・おすすめスタタ
手に入りやすいスタタでそれなりのが組める素材
→カメックス……?
・スタタ改造
ビーチという諭吉なしにどう組み直すか。
EBBにケルディオ(&ミュウツー)が入ってるのがありがたい。
・サポートの重要性
ハーフにもまして引くことの大事さを伝えたい。
・困った時は?
なかなかあのカードが引けない、エネルギーが思うようにつかない、どれを倒す、などの迷う場面の対処法を紹介。
・コンボ。
エネルギー加速、打点アップなどの観点からカード、デッキの紹介。
これを全部梓ちゃんに語らせるのか……?
1:はじめてセットでバトル
2:はじめてセットを改造
3:冒頭でEXを使いそのデッキをボコる。スタンダードデッキの導入
という流れなんですが。
・スタンダードデッキのバトル風景
これが無理ゲー。
紙芝居クリエイターだといちいち画面をキャプチャーする必要があるが、ポケカは1ターンのアクションが非常に多く、場がめまぐるしく動く。
そのため切って貼ってしてると、とんでもなく時間がかかる……
ので、たぶんこれはやらない。
・おすすめスタタ
手に入りやすいスタタでそれなりのが組める素材
→カメックス……?
・スタタ改造
ビーチという諭吉なしにどう組み直すか。
EBBにケルディオ(&ミュウツー)が入ってるのがありがたい。
・サポートの重要性
ハーフにもまして引くことの大事さを伝えたい。
・困った時は?
なかなかあのカードが引けない、エネルギーが思うようにつかない、どれを倒す、などの迷う場面の対処法を紹介。
・コンボ。
エネルギー加速、打点アップなどの観点からカード、デッキの紹介。
これを全部梓ちゃんに語らせるのか……?
HPとダメージに関する考察(BW環境)
2013年8月14日 ポケモンカードゲーム コメント (1)「10」
火力としては非力。
しかしこの10が生死を分けることは非常に多い。
ミュウツーゲーとか、90+10とか、120+10とか……
「20」
スリップダメージとしてはいまいちで、あまりうま味はない。
「30」
2回で主な進化前たねが狩られる。
ポケモンEXにとっても痛いダメージで、致死量の繋ぎ技にもとどめの一撃にもなりうる。
シルバーバングルやタチワキどくさいみんなど、BW環境ではこの量のパンプは計算に入れて戦う必要があり、特にタチワキどくを絡めるとあっという間に致死量になってしまう。
ベンチ攻撃の多くがこのダメージで、バリヤードが強い要因の1つ。
よく見る技:ハンマーヘッド、ホーリーエッジ、フロストスピア(ベンチ)、ナイトスピア(ベンチ)
「40」
ワンキルが見え始めるダメージ。
弱点突かれると痛い領域に入るが、ダメージとしては30に毛が生えたようなくらい。
よく見る技:エックスボール(相手エネなし)、でんじしょうがい(ゼブライカBW3)
「50」
40に毛が生えたようなダメージだが、弱点ついて「100」になるのが嬉しい。
繋ぎとしてはHP140、170には結構痛いダメージだったりする。
よく見る技:エメラルドスラッシュ(ビリジオンEX)
「60」
30+30。進化前たねをだいたい狩れる、いわゆる小物狩りのライン。
また、ポケモンEXはこのダメージ辺りから回復できるのであればしておきたい。
パワーコネクトが絡むとプラズマ団の小技はだいたいこのくらいの火力に落ち着く。
また、シルバーバングルつきの省エネ非EXが強くなってくる。
よく見る技:ふきぬける(トルネロスEXBW4)
「70」
補助用のたねポケモンや、弱点込みでだいたいの非EXが落ちるライン。
EXに対してはまだ微妙に足りないか。
なぐってドロンをされると返しのポケモンチェックにやめてくださいしんでしまいます
よく見る技:オーロラビーム(スイクンKK)
「80」
弱点込みで確実に非EXが落ちるライン。
EXに対してはもう一声。
これ以上のHPからは弱点次第だがワンキルの可能性がグッと下がる。
よく見る技:レインボーバーン(最低限)、アイアンブレイク(コバルオン)など
「90」
ポケモンEXが二発(=弱点で一発)で沈む。
しんかの輝石を考えるとメインウエポンとして最低限のライン。
レベルボールで持ってこれる上限で、倒されやすいと言われる上限。
シビビールとダークライの影響がかなり強い。
よく見る技:ナイトスピア、かたきうち(テラキオン)
「100」
ポケモンEXが二発で沈む、メインウエポンとしてそれなりなライン。
アブソルやスイクンなどの中型ポケモンが多いが、一撃で倒れるか倒れないかは微妙。
捌きづらいと感じる反面、よく「110」でまとめて倒されてる気がする。
よく見る技:はがねのだんがん(コバルオンEX)、メガロキャノン、パワーブラスト(トルネロスEX)
「110」
相手EXを輝石お構い無しに二発で倒せるのでなかなか強い。
「30」と合わせると非EX、EX問わず沈められるポケモンは多い。
よく見る技:悪爪ナイトスピア、3エネ神秘の剣
「120」
このダメージを出せる非EXはかなり重宝する。
120+タチワキどくさいみん光線で非EX確殺&EXにいれかえ強制、
120+バングル+タチワキどくさいみん光線でEXを確定など。
よく見る技:ゴールドブレイク、らいげき
「130」
BW環境の一つの指標。キュレム、ゼクロムなどの超強力な非EXポケモンが多い。
一撃で落としたいが、パンプがないとなかなか捌けない。
特にパンプすらさせてくれないゴチルゼルは面倒くさい。
でもプラズマ団のキュレムはあっさり超えてくる。ちくしょう。
よく見る技:4エネ神秘の剣
「140」
戦う2進化(ガブリアス、エンペルト)はだいたいこのくらい。
ダークライやデオキシスでもいないとなかなか一撃には届かない。
それ除けばなかなかEX相手でも頼れる数値ではある。
なぐってドロンの返しのポケモンチェックでやめてくださいしんでしまいますその2。
よく見る技:リューズブラスト
「150」
vs非EXならほぼ必殺。
あと30でEXに届くのでパンプギミックかベンチダメージが欲しい。
プラズマ団のポケモンはデオキシス込みで素で出せるダメージはだいたいこの辺りまで。
よく見る技:ストロングボルト(ゼクロムEX)、5エネ神秘の剣
「170」
第一線で活躍する多くのポケモンEXがこのHPである。
一発で落とすのは難しくとも80+90、110+30+30など、
アプローチの仕方はそれなりに多く倒しやすいほう。
よく見る技:6エネ神秘の剣
「180」
すべてのポケモンEXを一撃で落とせる。
一発で落とすのは一部の技でないと難しいが、
60+90+30、120+30+30などどくやベンチダメージが絡むと倒しやすい。
このダメージの技をメインに使うならなるべく3発でゲームを終わらせたい。
よく見る技:ドラゴンバースト、チームインパクト、スケープゴート、ふくしゅう、りんしょうなど
「200」
相手は死ぬ。EXに撃とう。
よく見る技:ブラックバリスタ、Gブースター
デッキとして戦うには素早く(最低2エネ以下で)90以上のダメージを連射するか、瞬間的に170~180ダメージを打つギミックがないといけないようで……使えるポケモン限られすぎィ!
火力としては非力。
しかしこの10が生死を分けることは非常に多い。
ミュウツーゲーとか、90+10とか、120+10とか……
「20」
スリップダメージとしてはいまいちで、あまりうま味はない。
「30」
2回で主な進化前たねが狩られる。
ポケモンEXにとっても痛いダメージで、致死量の繋ぎ技にもとどめの一撃にもなりうる。
シルバーバングルやタチワキどくさいみんなど、BW環境ではこの量のパンプは計算に入れて戦う必要があり、特にタチワキどくを絡めるとあっという間に致死量になってしまう。
ベンチ攻撃の多くがこのダメージで、バリヤードが強い要因の1つ。
よく見る技:ハンマーヘッド、ホーリーエッジ、フロストスピア(ベンチ)、ナイトスピア(ベンチ)
「40」
ワンキルが見え始めるダメージ。
弱点突かれると痛い領域に入るが、ダメージとしては30に毛が生えたようなくらい。
よく見る技:エックスボール(相手エネなし)、でんじしょうがい(ゼブライカBW3)
「50」
40に毛が生えたようなダメージだが、弱点ついて「100」になるのが嬉しい。
繋ぎとしてはHP140、170には結構痛いダメージだったりする。
よく見る技:エメラルドスラッシュ(ビリジオンEX)
「60」
30+30。進化前たねをだいたい狩れる、いわゆる小物狩りのライン。
また、ポケモンEXはこのダメージ辺りから回復できるのであればしておきたい。
パワーコネクトが絡むとプラズマ団の小技はだいたいこのくらいの火力に落ち着く。
また、シルバーバングルつきの省エネ非EXが強くなってくる。
よく見る技:ふきぬける(トルネロスEXBW4)
「70」
補助用のたねポケモンや、弱点込みでだいたいの非EXが落ちるライン。
EXに対してはまだ微妙に足りないか。
なぐってドロンをされると返しのポケモンチェックにやめてくださいしんでしまいます
よく見る技:オーロラビーム(スイクンKK)
「80」
弱点込みで確実に非EXが落ちるライン。
EXに対してはもう一声。
これ以上のHPからは弱点次第だがワンキルの可能性がグッと下がる。
よく見る技:レインボーバーン(最低限)、アイアンブレイク(コバルオン)など
「90」
ポケモンEXが二発(=弱点で一発)で沈む。
しんかの輝石を考えるとメインウエポンとして最低限のライン。
レベルボールで持ってこれる上限で、倒されやすいと言われる上限。
シビビールとダークライの影響がかなり強い。
よく見る技:ナイトスピア、かたきうち(テラキオン)
「100」
ポケモンEXが二発で沈む、メインウエポンとしてそれなりなライン。
アブソルやスイクンなどの中型ポケモンが多いが、一撃で倒れるか倒れないかは微妙。
捌きづらいと感じる反面、よく「110」でまとめて倒されてる気がする。
よく見る技:はがねのだんがん(コバルオンEX)、メガロキャノン、パワーブラスト(トルネロスEX)
「110」
相手EXを輝石お構い無しに二発で倒せるのでなかなか強い。
「30」と合わせると非EX、EX問わず沈められるポケモンは多い。
よく見る技:悪爪ナイトスピア、3エネ神秘の剣
「120」
このダメージを出せる非EXはかなり重宝する。
120+タチワキどくさいみん光線で非EX確殺&EXにいれかえ強制、
120+バングル+タチワキどくさいみん光線でEXを確定など。
よく見る技:ゴールドブレイク、らいげき
「130」
BW環境の一つの指標。キュレム、ゼクロムなどの超強力な非EXポケモンが多い。
一撃で落としたいが、パンプがないとなかなか捌けない。
特にパンプすらさせてくれないゴチルゼルは面倒くさい。
でもプラズマ団のキュレムはあっさり超えてくる。ちくしょう。
よく見る技:4エネ神秘の剣
「140」
戦う2進化(ガブリアス、エンペルト)はだいたいこのくらい。
ダークライやデオキシスでもいないとなかなか一撃には届かない。
それ除けばなかなかEX相手でも頼れる数値ではある。
なぐってドロンの返しのポケモンチェックでやめてくださいしんでしまいますその2。
よく見る技:リューズブラスト
「150」
vs非EXならほぼ必殺。
あと30でEXに届くのでパンプギミックかベンチダメージが欲しい。
プラズマ団のポケモンはデオキシス込みで素で出せるダメージはだいたいこの辺りまで。
よく見る技:ストロングボルト(ゼクロムEX)、5エネ神秘の剣
「170」
第一線で活躍する多くのポケモンEXがこのHPである。
一発で落とすのは難しくとも80+90、110+30+30など、
アプローチの仕方はそれなりに多く倒しやすいほう。
よく見る技:6エネ神秘の剣
「180」
すべてのポケモンEXを一撃で落とせる。
一発で落とすのは一部の技でないと難しいが、
60+90+30、120+30+30などどくやベンチダメージが絡むと倒しやすい。
このダメージの技をメインに使うならなるべく3発でゲームを終わらせたい。
よく見る技:ドラゴンバースト、チームインパクト、スケープゴート、ふくしゅう、りんしょうなど
「200」
相手は死ぬ。EXに撃とう。
よく見る技:ブラックバリスタ、Gブースター
デッキとして戦うには素早く(最低2エネ以下で)90以上のダメージを連射するか、瞬間的に170~180ダメージを打つギミックがないといけないようで……使えるポケモン限られすぎィ!
【デッキレシピ】ダークライミュウツーバッフロン
2013年8月8日 デッキレシピ第11回みらチャン杯優勝レシピです。
3 x ダークライEX
2 x ミュウツーEX
2 x バッフロン (BW5)
1 x アブソル (プラズマ団)
1 x ヤミラミ (BW4)
1 x ケルディオEX
4 x アララギ博士
4 x N
4 x ベル
2 x ランダムレシーバー
2 x タチワキシティジム
2 x 悪のツメ
1 x シルバーバングル
4 x ポケモンキャッチャー
3 x ハイパーボール
1 x パソコン通信
4 x ダークパッチ
4 x どくさいみん光線 (プラズマ団)
3 x エネルギーつけかえ
8 x 基本悪エネルギー
4 x ダブル無色エネルギー
ネットの情報をかき集めて組んだだけのレシピ&ほぼ運ゲーで引きこんだ優勝なのでエラそうな事は語れません。なので使ってて思ったことを書きます。
・ポケモン
バッフロンで一試合に一度180を出せればだいたいのデッキはなんとかなると思います。
出せなくてもどく込み150、120二発でも十分です。
ヤミラミとアブソルは出る状況を間違えなければ強いです。
・サポート
ダークライ軸でよく見るサポート3種です。
実際フウロは引きたいパーツが多くていらない時が多いので合わず。
アクロマは初手で来てゴミる&以前より並べるデッキが多くないので割に合わず。
自分の中でのサポの基準枚数は14枚なので、残りをレシーバーで埋めました。
打つサポートは3種類しかないので、比較的終盤のNゲーに持ち込みやすいです。
先攻1ターン目で打つNも相手の手を腐らせやすいのでそれなりに強力です。
・グッズ
シルバーバングルはスクラッパーを考えると2枚入れたいと思うときがありますが、
現状バングルつけたバッフロンは上述の通り1匹で十分なケースも多く悩みどころです。
引きやすさとかもありますが、実際困ってませんので1枚でいいのかな。
・エネルギー
引けないとマジで困るんであと1枚悪エネ欲しいかもしれません。
もっとも、入れたいと思えるスペースはないです(半ギレ)
・相手デッキとやりあって
草(ビリゲノ)
主にバッフロンとミュウツーで前を全力で殴ってたらなんとかなりました。
こちらのほうが起動させやすいので有利に戦えると思います。
Gブースターは怖いですが、スクラッパー入れる場所がないのでバッフロンで頑張ります。
プラズマ団(TDK)
キュレムをうまく一撃で返せれば比較的有利に戦えると思います。
ランドダスト
ダストをミュウツーで処理できないと結構きつかったです。
この辺は練習不足だと思うのでもうちょっと練れたらよかったですね。
カメケル
先攻取って立ち上がりがよければ十分に勝てそうです。
できれば亀を落としていきたいですが、
ムリそうならアタッカーに差し合いで負けない引きを目指したいです。
ギギギアル
相手に3エネつくまでにバッフロンで殴れれば十分勝てると思います。
その他
比較的どの状況でも強いアタッカーが多いので頑張ってアタッカーをそろえましょう。
3 x ダークライEX
2 x ミュウツーEX
2 x バッフロン (BW5)
1 x アブソル (プラズマ団)
1 x ヤミラミ (BW4)
1 x ケルディオEX
4 x アララギ博士
4 x N
4 x ベル
2 x ランダムレシーバー
2 x タチワキシティジム
2 x 悪のツメ
1 x シルバーバングル
4 x ポケモンキャッチャー
3 x ハイパーボール
1 x パソコン通信
4 x ダークパッチ
4 x どくさいみん光線 (プラズマ団)
3 x エネルギーつけかえ
8 x 基本悪エネルギー
4 x ダブル無色エネルギー
ネットの情報をかき集めて組んだだけのレシピ&ほぼ運ゲーで引きこんだ優勝なのでエラそうな事は語れません。なので使ってて思ったことを書きます。
・ポケモン
バッフロンで一試合に一度180を出せればだいたいのデッキはなんとかなると思います。
出せなくてもどく込み150、120二発でも十分です。
ヤミラミとアブソルは出る状況を間違えなければ強いです。
・サポート
ダークライ軸でよく見るサポート3種です。
実際フウロは引きたいパーツが多くていらない時が多いので合わず。
アクロマは初手で来てゴミる&以前より並べるデッキが多くないので割に合わず。
自分の中でのサポの基準枚数は14枚なので、残りをレシーバーで埋めました。
打つサポートは3種類しかないので、比較的終盤のNゲーに持ち込みやすいです。
先攻1ターン目で打つNも相手の手を腐らせやすいのでそれなりに強力です。
・グッズ
シルバーバングルはスクラッパーを考えると2枚入れたいと思うときがありますが、
現状バングルつけたバッフロンは上述の通り1匹で十分なケースも多く悩みどころです。
引きやすさとかもありますが、実際困ってませんので1枚でいいのかな。
・エネルギー
引けないとマジで困るんであと1枚悪エネ欲しいかもしれません。
もっとも、入れたいと思えるスペースはないです(半ギレ)
・相手デッキとやりあって
草(ビリゲノ)
主にバッフロンとミュウツーで前を全力で殴ってたらなんとかなりました。
こちらのほうが起動させやすいので有利に戦えると思います。
Gブースターは怖いですが、スクラッパー入れる場所がないのでバッフロンで頑張ります。
プラズマ団(TDK)
キュレムをうまく一撃で返せれば比較的有利に戦えると思います。
ランドダスト
ダストをミュウツーで処理できないと結構きつかったです。
この辺は練習不足だと思うのでもうちょっと練れたらよかったですね。
カメケル
先攻取って立ち上がりがよければ十分に勝てそうです。
できれば亀を落としていきたいですが、
ムリそうならアタッカーに差し合いで負けない引きを目指したいです。
ギギギアル
相手に3エネつくまでにバッフロンで殴れれば十分勝てると思います。
その他
比較的どの状況でも強いアタッカーが多いので頑張ってアタッカーをそろえましょう。
みらチャン杯 優勝しました。
2013年8月5日 イベントレポート コメント (3)さぁみんなおいでー!
たろくんの遅延レポクソゲー伝説が始まるよー!
というわけで行ってきましたみらチャン杯。
個人的には久しぶりのみらチャンなのに加えて、
高井戸の会場は初めてだったので少し不安でしたが、無事に参加できました。
個人的にはこっちのが好きですね。
使ったデッキ:ダークライミュウツーバッフロン
ワンキルが嫌なのと、一番馴染んでたので。
一回戦:vsギギギ(あっき)
相手にエネがつかないターンが多く弾丸を打たれなかったので、
主にバッフロンで荒らして勝ち。
二回戦:vsビリゲノ(堅揚げポテトさん)
ポケモン事故で単騎のビリジオンに早々と完成したダークライを刺していき、
たね切れで勝ち。
三回戦:vsダストランド(ミウネさん)
ワンキルチャンスを逃しあとは噛み合わない引きとランドに殺され、あっ(察し)
途中ランドに二回まんたんを使われたのが痛かったです。
2-1と上々ながらも、自分は午後に弱いので激しく不安を覚えながら昼休憩。
四回戦:vsダークアブソル(ジークさん)
立川でやれ!
なお対戦はこちらが出遅れ、思わず負けを覚悟するほど相手に先制されたものの、
どくさいみん光線の眠りを二度決め、しかも解除されず、という状態まで持っていけたので、 無理やり引き分けに持ち込むことに成功。
やっぱりクソゲーやないか!
五回戦:vsランドテラキダスト(たかぼーさん)
初手のNで相手の回りを残念にできたのに加えて先2、3にヤブクロンを処理できたので、
あとはミュウツーとバッフロンに暴れてもらってなんとか勝ち。
ここで予選12位、ギリギリでの本選進出。
個人的にはたぶん次点だろうと、通ると思ってなかった上に名前を聞き取れなかったので、
激しくリアクションが微妙でした。
そして初のサイドイベントじゃないガチの舞台に緊張。
ベスト16:vsビリゲノ(かわむらーさん)
のっけから予選1位との対戦で萎える。
緑スリーブから勝手にビリゲノと予想しつつ準備をしたら初手ケルディオ。
この時点で(察し)なのに、サイドにバッフロンが2落ち、ヤミラミ落ちでさあ大変。
ミュウツーでなんとか頑張るもGブースターに屠られるという残念展開。
しかも、育てていたダークライもGブースターから屠られる大ピンチ。
しかしサイドからはなんとかバッフロンを救えた上に、残りサイド4-2からのNでバッフロン起動パーツのつけかえパッチの二枚を引けたので、バングルバッフロン起動させてGブースターとエネルギーを場から一掃したら、あとはこちらのペースとなり勝ち。
最後微妙にやらかしてすみませんでした!
ベスト8:vsカメケル(ハクレアさん)
確か予選で隣でケル使ってたな、とか思いつつ準備したらこちらまさかのマリガン三回。
これはやばい、じゃんけん勝たなきゃ負けると思いつつじゃんけん、結果は勝ち!
初手ですかさずN飛ばしたら相手が一気にしょんぼりな引きになる。
まずはゼニガメに毒でダメージを貯めて、用意されだしたケルディオをタチワキバングルバッフロンで一閃し、そのまま単騎のカメをスピアで落として止めるなどこっちの流れに。
そのままカメは立たなかったのであとは流れで勝ち。
ベスト4:vsダークマッギョ(ミケさん)
そろそろ混乱が増してくる。
ここまで来たら流れで勝とうと喝入れ!
対戦はこちら先攻、先2でヤミラミをナイトスピアで落として先制するいいスタート。
後2でナイトスピアを返されるものの、相手の引きが芳しくなさそうな上に
strong>またもどくさいみん光線がうまく決まったのでミュウツーで応戦。
あとはマッギョの逃げ封じにも気をつけながら、
ダークライ、マッギョ、ダークライと順番に落として勝ち。
決勝:vsダークライミュウツーアブソル
ミラーマッチ。実は一番訓練不足の相手。
相手初手はミュウツー2匹。
こちらはダークライ。
で、とりあえず先攻。
手札は悪エネない上にわりと処理しづらい手札に対しあるサポートはベル。
無理やりそれらを使って引いたのがベルと二子玉二子玉。悶絶。
相手が軽石ケルディオを作りミュウツーで攻めてきて、こちらは前が壁用のケルディオで逃がせないのでミュウツーで返すわけにいかず、バングルバッフロンに二子玉を貼り用意しようとしたらキャッチャーエックスボールで先制される。
この時点でサポートなくて悶絶するもトップアララギで安心、さらに二子玉を引けたのでミュウツーでカウンター。しかし二子玉は三枚消滅した上に悪エネは引かずと引きのいまいちさは変わらず。
このとき無駄にバッフロン出したせいでアブソルの打点が上がり、悪爪どくさいみん光線マインドジャックでミュウツーが一閃される。これは完全にやらかしたパターン。
こちらはヤミラミを用意、やっと悪エネが来たのでつけかえで無理やり起動させる。パッチがあったので、ジャンクハントでヤミラミが倒される前提でキャッチャーとつけかえ戻し。
しかし相手はキャッチャー悪爪マインドジャックで40ダメ乗ったケルディオを倒す。
相手は残りサイド1枚、もう後がない!
ここで必死こいて悪エネ2枚のミュウツーを作り、悪あがきをしようとキャッチャーでケルディオを呼び どくさいみん光線を使用。コインは……オモテ!ここでNを刺してエックスボール。相手コインは……ウラ!
これで返しに100ダメ乗ったので、無傷のミュウツーで倒す。
相手がキャッチャーを引いたらゲームセットな状況で祈りながらターンを渡すも幸いそれらしきものは引かれず、悪爪マインドジャックで返される。
このアブソルを悪爪3エネダークライを用意し、エーススペックを使っていないことからパソ通を警戒、手札を3枚以上にしてはいけないとまたもNを刺して倒す。しかし手札はフルモンで、相手の引きがよければ一気にひっくり返される状況なのは変わらず。
相手は2エネダークライを出して、相手がここで引いたのはN。エネ引かれたら危なかったが棒立ちでこのままターンエンド。ここで自分はなんとアララギを引き、引いてきたキャッチャーとどくさいみん光線で30乗ったミュウツーをぶち抜いて勝ち!
というわけで、みらチャン杯初制覇です!
正直決勝は負けたなと思いながらプレーしてたのに加え、
優勝者のコメントなど何も考えていなかったのでやった後は腰が砕けそうでした(笑)
表彰式ではしどろもどろになりながらもコメントを終え、
ちゃっかり自分のブログを宣伝するというネタにもならない奇行で〆ました。
というわけでみらチャン杯優勝という栄えある称号をいただきましたが、個人的にはこういう称号があるとモブキャラのように印象に残らない程度の強さだという言い訳が通用しなくなってくるのでちょっとビクビクしています(屑)
なので、次はミケさんに言われたけいおんポケカの動画作りで
自分の甘さを露呈させることにしてみましょう!
たろくんの遅延レポクソゲー伝説が始まるよー!
というわけで行ってきましたみらチャン杯。
個人的には久しぶりのみらチャンなのに加えて、
高井戸の会場は初めてだったので少し不安でしたが、無事に参加できました。
個人的にはこっちのが好きですね。
使ったデッキ:ダークライミュウツーバッフロン
ワンキルが嫌なのと、一番馴染んでたので。
一回戦:vsギギギ(あっき)
相手にエネがつかないターンが多く弾丸を打たれなかったので、
主にバッフロンで荒らして勝ち。
二回戦:vsビリゲノ(堅揚げポテトさん)
ポケモン事故で単騎のビリジオンに早々と完成したダークライを刺していき、
たね切れで勝ち。
三回戦:vsダストランド(ミウネさん)
ワンキルチャンスを逃しあとは噛み合わない引きとランドに殺され、あっ(察し)
途中ランドに二回まんたんを使われたのが痛かったです。
2-1と上々ながらも、自分は午後に弱いので激しく不安を覚えながら昼休憩。
四回戦:vsダークアブソル(ジークさん)
立川でやれ!
なお対戦はこちらが出遅れ、思わず負けを覚悟するほど相手に先制されたものの、
どくさいみん光線の眠りを二度決め、しかも解除されず、という状態まで持っていけたので、 無理やり引き分けに持ち込むことに成功。
やっぱりクソゲーやないか!
五回戦:vsランドテラキダスト(たかぼーさん)
初手のNで相手の回りを残念にできたのに加えて先2、3にヤブクロンを処理できたので、
あとはミュウツーとバッフロンに暴れてもらってなんとか勝ち。
ここで予選12位、ギリギリでの本選進出。
個人的にはたぶん次点だろうと、通ると思ってなかった上に名前を聞き取れなかったので、
激しくリアクションが微妙でした。
そして初のサイドイベントじゃないガチの舞台に緊張。
ベスト16:vsビリゲノ(かわむらーさん)
のっけから予選1位との対戦で萎える。
緑スリーブから勝手にビリゲノと予想しつつ準備をしたら初手ケルディオ。
この時点で(察し)なのに、サイドにバッフロンが2落ち、ヤミラミ落ちでさあ大変。
ミュウツーでなんとか頑張るもGブースターに屠られるという残念展開。
しかも、育てていたダークライもGブースターから屠られる大ピンチ。
しかしサイドからはなんとかバッフロンを救えた上に、残りサイド4-2からのNでバッフロン起動パーツのつけかえパッチの二枚を引けたので、バングルバッフロン起動させてGブースターとエネルギーを場から一掃したら、あとはこちらのペースとなり勝ち。
最後微妙にやらかしてすみませんでした!
ベスト8:vsカメケル(ハクレアさん)
確か予選で隣でケル使ってたな、とか思いつつ準備したらこちらまさかのマリガン三回。
これはやばい、じゃんけん勝たなきゃ負けると思いつつじゃんけん、結果は勝ち!
初手ですかさずN飛ばしたら相手が一気にしょんぼりな引きになる。
まずはゼニガメに毒でダメージを貯めて、用意されだしたケルディオをタチワキバングルバッフロンで一閃し、そのまま単騎のカメをスピアで落として止めるなどこっちの流れに。
そのままカメは立たなかったのであとは流れで勝ち。
ベスト4:vsダークマッギョ(ミケさん)
そろそろ混乱が増してくる。
ここまで来たら流れで勝とうと喝入れ!
対戦はこちら先攻、先2でヤミラミをナイトスピアで落として先制するいいスタート。
後2でナイトスピアを返されるものの、相手の引きが芳しくなさそうな上に
strong>またもどくさいみん光線がうまく決まったのでミュウツーで応戦。
あとはマッギョの逃げ封じにも気をつけながら、
ダークライ、マッギョ、ダークライと順番に落として勝ち。
決勝:vsダークライミュウツーアブソル
ミラーマッチ。実は一番訓練不足の相手。
相手初手はミュウツー2匹。
こちらはダークライ。
で、とりあえず先攻。
手札は悪エネない上にわりと処理しづらい手札に対しあるサポートはベル。
無理やりそれらを使って引いたのがベルと二子玉二子玉。悶絶。
相手が軽石ケルディオを作りミュウツーで攻めてきて、こちらは前が壁用のケルディオで逃がせないのでミュウツーで返すわけにいかず、バングルバッフロンに二子玉を貼り用意しようとしたらキャッチャーエックスボールで先制される。
この時点でサポートなくて悶絶するもトップアララギで安心、さらに二子玉を引けたのでミュウツーでカウンター。しかし二子玉は三枚消滅した上に悪エネは引かずと引きのいまいちさは変わらず。
このとき無駄にバッフロン出したせいでアブソルの打点が上がり、悪爪どくさいみん光線マインドジャックでミュウツーが一閃される。これは完全にやらかしたパターン。
こちらはヤミラミを用意、やっと悪エネが来たのでつけかえで無理やり起動させる。パッチがあったので、ジャンクハントでヤミラミが倒される前提でキャッチャーとつけかえ戻し。
しかし相手はキャッチャー悪爪マインドジャックで40ダメ乗ったケルディオを倒す。
相手は残りサイド1枚、もう後がない!
ここで必死こいて悪エネ2枚のミュウツーを作り、悪あがきをしようとキャッチャーでケルディオを呼び どくさいみん光線を使用。コインは……オモテ!ここでNを刺してエックスボール。相手コインは……ウラ!
これで返しに100ダメ乗ったので、無傷のミュウツーで倒す。
相手がキャッチャーを引いたらゲームセットな状況で祈りながらターンを渡すも幸いそれらしきものは引かれず、悪爪マインドジャックで返される。
このアブソルを悪爪3エネダークライを用意し、エーススペックを使っていないことからパソ通を警戒、手札を3枚以上にしてはいけないとまたもNを刺して倒す。しかし手札はフルモンで、相手の引きがよければ一気にひっくり返される状況なのは変わらず。
相手は2エネダークライを出して、相手がここで引いたのはN。エネ引かれたら危なかったが棒立ちでこのままターンエンド。ここで自分はなんとアララギを引き、引いてきたキャッチャーとどくさいみん光線で30乗ったミュウツーをぶち抜いて勝ち!
というわけで、みらチャン杯初制覇です!
正直決勝は負けたなと思いながらプレーしてたのに加え、
優勝者のコメントなど何も考えていなかったのでやった後は腰が砕けそうでした(笑)
表彰式ではしどろもどろになりながらもコメントを終え、
ちゃっかり自分のブログを宣伝するというネタにもならない奇行で〆ました。
というわけでみらチャン杯優勝という栄えある称号をいただきましたが、個人的にはこういう称号があるとモブキャラのように印象に残らない程度の強さだという言い訳が通用しなくなってくるのでちょっとビクビクしています(屑)
なので、次はミケさんに言われたけいおんポケカの動画作りで
自分の甘さを露呈させることにしてみましょう!
【速報】ワイ将、みらチャン杯制覇
2013年8月4日 ポケモンカードゲーム コメント (5)
タイトルの通り、見事優勝いただきました!
レポは疲れたのであとで書きますが、今日はどくさいみん光線のオモテ→ウラを三回決定打にしたり、じゃんけん勝率90%だったり、そこから初手Nをぶっぱして相手の手札をしょっぱくさせたりとダメな方向で大活躍でした!
本選では「あ、これは負けたわ」というお察しな引きや、場の管理ミスを何度も起こしましたし、決勝戦にいたってはみんなにそれを見られたりとものすごく恥ずかしかったです。
でも、今日はそれを覆すほどの何かを持っていたようでした。
「勝ちに不思議の勝ちあり」とはよく言ったものですね!
運営の皆さん、対戦していただいた皆さん、ありがとうございました!
レポは疲れたのであとで書きますが、今日はどくさいみん光線のオモテ→ウラを三回決定打にしたり、じゃんけん勝率90%だったり、そこから初手Nをぶっぱして相手の手札をしょっぱくさせたりとダメな方向で大活躍でした!
本選では「あ、これは負けたわ」というお察しな引きや、場の管理ミスを何度も起こしましたし、決勝戦にいたってはみんなにそれを見られたりとものすごく恥ずかしかったです。
でも、今日はそれを覆すほどの何かを持っていたようでした。
「勝ちに不思議の勝ちあり」とはよく言ったものですね!
運営の皆さん、対戦していただいた皆さん、ありがとうございました!
明日はみらチャンに行けたらいいなって
2013年8月3日 つぶやき コメント (3)超久しぶりのみらチャンです。
今回は高井戸の会場だそうですが、京王線一本で行けるのが地味に嬉しいです!
正直使いたいデッキが決まってませんてへぺろ!
な状態ですが、明日は半分勝てるように頑張りたいと思います。
今回は高井戸の会場だそうですが、京王線一本で行けるのが地味に嬉しいです!
正直使いたいデッキが決まってませんてへぺろ!
な状態ですが、明日は半分勝てるように頑張りたいと思います。
プレイヤー図鑑
2013年7月27日 ポケモンカードゲーム流行りはとりあえず乗っておかないとね!
名前:たろ
友達からはなぜかハム太郎とか呼ばれます。
種族:大学生
モチベ激減により現在種族変更を検討中です
性別:おす
めすになりたいです。
高さ:1.78m
よく家で頭をぶつけます
重さ:51.6kg
ウエスト:66cm
やっぱり女子じゃないか!(歓喜)
性格:おくびょう
知らない人は怖いです
デッキタイプ:安くて強そうなもの
トップメタは基本的にカードの単価が高いので手が出ません。
戦法としては低コストビートか一撃必殺が好きです
戦績:第28回布団CS優勝
よゐこの諸君!布団CSで僕と握手!
生息地:立川、八王子
最近はレア度が増しました。
主に電脳世界にいることが多いです
出没時間帯:土日
最近は(
持っているどうぐ:ニンテンドーDSi
音楽聞ける!ゲームできる!便利!
特性:おおざっぱ
VGにも手を出してますが、非常に中途半端です
隠れ特性:ダメージスワップ
煽られても面白く返せないので、
場のテンションにダメカンを送り返します
相性(人)
相手の放つ気迫によく呑まれてしまいます。
そうなったらもう相手のペースです
名前:たろ
友達からはなぜかハム太郎とか呼ばれます。
種族:大学生
モチベ激減により現在種族変更を検討中です
性別:おす
めすになりたいです。
高さ:1.78m
よく家で頭をぶつけます
重さ:51.6kg
ウエスト:66cm
やっぱり女子じゃないか!(歓喜)
性格:おくびょう
知らない人は怖いです
デッキタイプ:安くて強そうなもの
トップメタは基本的にカードの単価が高いので手が出ません。
戦法としては低コストビートか一撃必殺が好きです
戦績:第28回布団CS優勝
よゐこの諸君!布団CSで僕と握手!
生息地:立川、八王子
最近はレア度が増しました。
主に電脳世界にいることが多いです
出没時間帯:土日
最近は(
持っているどうぐ:ニンテンドーDSi
音楽聞ける!ゲームできる!便利!
特性:おおざっぱ
VGにも手を出してますが、非常に中途半端です
隠れ特性:ダメージスワップ
煽られても面白く返せないので、
場のテンションにダメカンを送り返します
相性(人)
相手の放つ気迫によく呑まれてしまいます。
そうなったらもう相手のペースです
おとといの雷でネットが不通になってました。
技術畑にはてんで疎いので驚きましたが、復旧にまあ時間のかかること……
PCに強いはずの父が面倒がって俺に丸投げしてきたのでものっそく辛かったです!
結果的にモデムのリセットとWi-fi接続用のアダプタの交換でなんとか復旧しましたが、
季節がら雷は多そうなのでまた繋がらなくなったら大変ですね……
辛い!
技術畑にはてんで疎いので驚きましたが、復旧にまあ時間のかかること……
PCに強いはずの父が面倒がって俺に丸投げしてきたのでものっそく辛かったです!
結果的にモデムのリセットとWi-fi接続用のアダプタの交換でなんとか復旧しましたが、
季節がら雷は多そうなのでまた繋がらなくなったら大変ですね……
辛い!
引きゲー
2013年7月22日 ポケモンカードゲーム コメント (2)ポケモンカードゲームって引きがすべてですね。
少なくとも今のBW環境だと。
サポ使って引いてきたのはサポとか、フウロ使いたいけど他にもパーツほしいとか、
そもそもサポ引かねえよくそっだの、こんなマイナスな状態が続いてます。
アララギ7ドローでエネもサポも何にも引かないとか勘弁してくれや!
環境変わらずってこともありモチベが現在激萎え中です。
しばらくヴァンガードしようかなあ……
まあ、ヴァンガードもライド事故っていう激萎え引きゲーになるんですけどね!
少なくとも今のBW環境だと。
サポ使って引いてきたのはサポとか、フウロ使いたいけど他にもパーツほしいとか、
そもそもサポ引かねえよくそっだの、こんなマイナスな状態が続いてます。
アララギ7ドローでエネもサポも何にも引かないとか勘弁してくれや!
環境変わらずってこともありモチベが現在激萎え中です。
しばらくヴァンガードしようかなあ……
まあ、ヴァンガードもライド事故っていう激萎え引きゲーになるんですけどね!
もうこの単語を聞かなくなって3年経ちますが、自分はあまりいい思い出がないですね!
中3の1学期末くらいにたまたま隣になったのがクラスの中心にいる女子で、その周りに女子連中が集まってくるんですが、俺は特に女子に縁がないタイプだったのでまあ辛い。
(会話はしましたが、取り巻き女子も含めて無言のプレッシャーを放ってる時点でお察し)
休み時間なんかはもう廊下や図書室が定位置でした。
そんでもって日直が一周するくらいの時が過ぎ、
席替えの時がやってきましてですね、今度はなるべく影響の少なさそうな女子がいいなあ……
とか思いつつくじを引いて、机を動かすわけです。
ま た お 前 か
席こそ後ろのほうに来たはいいけど、隣にいたのはまたしてもアイツ。
もうクラス中冷やかしの嵐で、父ちゃん情けなくて涙が出てくらあ……
今度はそれなりに慣れたし合唱祭とかイベントもあったので少しましになりましたけどね、
そんなんお構いなしにまた席替えがあるわけで、やれやれ長かったなとか思いながら
くじを引いて、机を動かします。
ま た お 前 か
今度は前の席の一つ後ろというほとんど動かない楽なポジションに来たにも関わらず、
アイツもほとんど動いていなかったという孔明の罠。
その日の放課後はお察し。
でも、なんだかんだでクラスには溶け込めたので学校生活はそれなりに楽しかったです!
中3の1学期末くらいにたまたま隣になったのがクラスの中心にいる女子で、その周りに女子連中が集まってくるんですが、俺は特に女子に縁がないタイプだったのでまあ辛い。
(会話はしましたが、取り巻き女子も含めて無言のプレッシャーを放ってる時点でお察し)
休み時間なんかはもう廊下や図書室が定位置でした。
そんでもって日直が一周するくらいの時が過ぎ、
席替えの時がやってきましてですね、今度はなるべく影響の少なさそうな女子がいいなあ……
とか思いつつくじを引いて、机を動かすわけです。
ま た お 前 か
席こそ後ろのほうに来たはいいけど、隣にいたのはまたしてもアイツ。
もうクラス中冷やかしの嵐で、父ちゃん情けなくて涙が出てくらあ……
今度はそれなりに慣れたし合唱祭とかイベントもあったので少しましになりましたけどね、
そんなんお構いなしにまた席替えがあるわけで、やれやれ長かったなとか思いながら
くじを引いて、机を動かします。
ま た お 前 か
今度は前の席の一つ後ろというほとんど動かない楽なポジションに来たにも関わらず、
アイツもほとんど動いていなかったという孔明の罠。
その日の放課後はお察し。
でも、なんだかんだでクラスには溶け込めたので学校生活はそれなりに楽しかったです!
この夏は熱い。
2013年7月11日 ポケモンカードゲーム コメント (4)EXバトルブーストは完全に再録中心のパックみたいですね!
今までのカードが安くなるならシングルでポチろうと思います!
特にサザンドラとか持ってなかったカードがノンキラで再録されるのが嬉しいですね。
新規カードは別にいらねえっす!
今までのカードが安くなるならシングルでポチろうと思います!
特にサザンドラとか持ってなかったカードがノンキラで再録されるのが嬉しいですね。
新規カードは別にいらねえっす!
【悲報】ワイ将、みらチャン杯にまにあわんもよう
2013年7月7日 ポケモンカードゲームキャンセル待ちで申し込んだのですが、さすがに締切3日後じゃ遅いよなあ……
未だに連絡が来ないということはつまりそういうことなんでしょう。
いい加減まともにポケカせなな!
未だに連絡が来ないということはつまりそういうことなんでしょう。
いい加減まともにポケカせなな!
好きなBWのカードイラストをpick upしてみる
2013年7月5日 ポケモンカードゲーム コメント (2)ポケモンカードの大きな魅力の一つがイラストです。
公式イラストまんまのやつや他にない独特のイラストまでバリエーションが多いですね。
というわけで勝手にいい感じなのを選んでみました。
【まとまってる枠】
ホウオウEX(R)
こっちに向かって飛んでくる感じもさることながら足が飛び出てるのがいい感じだと思います。
SRはあんまりにも綺麗にまとまりすぎてるのでちょっと気後れします。
カイリュー(BW8)
ビルの間を飛んでるっていう構図が好きです。絵も比較的癖がなくていい感じ。
キングドラ(BW8)
ドラゴンタイプのカード色とキングドラの色が対比的になってるのが素敵です。
エアームド(BW6)
スカイアローブリッジの尖ってる主塔とエアームドの尖ってる感じがよくマッチしてます。
【かわいい枠】
タブンネ(BW6)
「ほほう それでそれで?」
ミミロル(BW6)
純粋にかわいい。
ポッチャマ(SC)
ポッチャマ……
フワンテ(BW5)
BW9のよりまるっこい感じが出てると思う。
【名状しがたい枠】
ローブシン(BW6)
どやぁ…………
公式イラストまんまのやつや他にない独特のイラストまでバリエーションが多いですね。
というわけで勝手にいい感じなのを選んでみました。
【まとまってる枠】
ホウオウEX(R)
こっちに向かって飛んでくる感じもさることながら足が飛び出てるのがいい感じだと思います。
SRはあんまりにも綺麗にまとまりすぎてるのでちょっと気後れします。
カイリュー(BW8)
ビルの間を飛んでるっていう構図が好きです。絵も比較的癖がなくていい感じ。
キングドラ(BW8)
ドラゴンタイプのカード色とキングドラの色が対比的になってるのが素敵です。
エアームド(BW6)
スカイアローブリッジの尖ってる主塔とエアームドの尖ってる感じがよくマッチしてます。
【かわいい枠】
タブンネ(BW6)
「ほほう それでそれで?」
ミミロル(BW6)
純粋にかわいい。
ポッチャマ(SC)
ポッチャマ……
フワンテ(BW5)
BW9のよりまるっこい感じが出てると思う。
【名状しがたい枠】
ローブシン(BW6)
どやぁ…………
アウトプットができません。
2013年6月27日 ポケモンカードゲーム コメント (2)自分はこれが下手くそです。
何をするにしても、頭の中にあることを整理して吐き出すことができません。
ブログとか書くのに向いてないんじゃないかと思います。
でも、これができないと何をするにも成長できない。
たとえばポケカで、サポ選択や殴るアタッカーなどいろいろな選択肢があって、
その中からどれが有効なのか、もしキーカードを引いてこなかったらどういう選択肢を取るか……
などが頭の中でごっちゃになって、プレイングミスをよく生み出してしまいますし。
今こうして文章を書いている間もものすごく何かいたらいいかわからないような状態です。
どうしたらこういうのはうまくなるんでしょうか。
何をするにしても、頭の中にあることを整理して吐き出すことができません。
ブログとか書くのに向いてないんじゃないかと思います。
でも、これができないと何をするにも成長できない。
たとえばポケカで、サポ選択や殴るアタッカーなどいろいろな選択肢があって、
その中からどれが有効なのか、もしキーカードを引いてこなかったらどういう選択肢を取るか……
などが頭の中でごっちゃになって、プレイングミスをよく生み出してしまいますし。
今こうして文章を書いている間もものすごく何かいたらいいかわからないような状態です。
どうしたらこういうのはうまくなるんでしょうか。
勝てない。
2013年6月26日 ポケモンカードゲーム コメント (2)ポケカでもヴァンガードでも連敗街道驀進中です。
・ポケカ
いろいろなデッキを作って戦ってみるんですが、自分の中に「どういうプレイングをするか」が
蓄積されてないのでまあよく止まること止まること。
特にフウロ使うデッキなんかはこれ持ってくるっていう判断がなかなかできないです。
フウロしかサポがないときとか、どういう判断で戦えばいいんでしょうね?
・ヴァンガード
特に勝った試しがないのがリンクジョーカー。
ロックして火力上げてこちらのシールドをズタボロにしてきて、返しのこちらの火力が糞とか……
3面展開を終盤まで絞ろうにもそれはそれで相手の思うつぼっぽいですし、どうしたものか。
まあリンクジョーカー以前にも抹消者とか撃退者とかに負けまくるんですけどね!!
・ポケカ
いろいろなデッキを作って戦ってみるんですが、自分の中に「どういうプレイングをするか」が
蓄積されてないのでまあよく止まること止まること。
特にフウロ使うデッキなんかはこれ持ってくるっていう判断がなかなかできないです。
フウロしかサポがないときとか、どういう判断で戦えばいいんでしょうね?
・ヴァンガード
特に勝った試しがないのがリンクジョーカー。
ロックして火力上げてこちらのシールドをズタボロにしてきて、返しのこちらの火力が糞とか……
3面展開を終盤まで絞ろうにもそれはそれで相手の思うつぼっぽいですし、どうしたものか。
まあリンクジョーカー以前にも抹消者とか撃退者とかに負けまくるんですけどね!!
時代の波にはかなわない
2013年6月20日 つぶやきfacebookってのを登録してみました。
使い方がちっともわからず現在困惑中です。
とりあえずリア友達を一人友達にしたはいいのですが、
友達を探すで見事に知ってる人のいないこといないこと……
ケータイでの使い方もよくわかってないので現在絶賛放置中です。
どこから増やせばいいんだろう……
使い方がちっともわからず現在困惑中です。
とりあえずリア友達を一人友達にしたはいいのですが、
友達を探すで見事に知ってる人のいないこといないこと……
ケータイでの使い方もよくわかってないので現在絶賛放置中です。
どこから増やせばいいんだろう……