悲しみのみらちゃん杯
2014年10月13日 イベントレポート初戦:vsカビゴン
とおせんぼで布団から逃げられず完敗。
ほんとすみません、ゴミです。
遅刻をネタにできるほど実績も普段の言動もないので、余計に堪えます。
運営の皆様、初戦の対戦者様、本当に申し訳ございませんでした。
使ったデッキ:ドータクン
記憶が曖昧なので覚えてる試合を書きます。
vsルギアアブソルデオキシス
奥の手でぶんぶん言うアレ。後攻1ターンでゲイル170ダメージをもらうが前がコバルオンで落ち着いてホーリーエッジ。プラズマエネを切らせることに注意を注ぐ。
相手はデオキシスがあまり並ばずギリギリexがやられなかったので落ち着いてエネを落としながら……ってところで時間切れ、サイド差負け。
続けたら勝てる見込みは十二分にあったので、本番でもまあ大丈夫とは思っている(慢心)
vsゲロゲスイクン
序盤スイクンにダメージ重ねられ、こっちはアタッカー引けず出遅れる。
しかしヒードランをきっちり引けてからははがねおとしとスチームブラストで相手のエネを立ちきりにいき、ぶるぶるも刺さらずに殴っていってポケモン切れ勝ち。
神秘が効果無効だと忘れてた馬鹿野郎は僕です。
vsクロバットゲンガー
後攻で引きが悪くドーミラー2匹もらわれ、キーのディアルガで早々と殴らざるを得なかったので安定の負け。やっぱり70にすべきかしら……?
あとロボ、ほんとどうしようこのデッキ。
vsジバコイル
奥の手とかアイリスとか飛んできて序盤押されたものの、フラダリも帰ってきたのでディアルガでぶんぶんして勝ち。
vsフラージェスフレフワン
相性全開で相手投了。
vsイベルゲロゲダストダス
相手の事故に乗じて闇討ち。
本当にお疲れさまでした。
とおせんぼで布団から逃げられず完敗。
ほんとすみません、ゴミです。
遅刻をネタにできるほど実績も普段の言動もないので、余計に堪えます。
運営の皆様、初戦の対戦者様、本当に申し訳ございませんでした。
使ったデッキ:ドータクン
記憶が曖昧なので覚えてる試合を書きます。
vsルギアアブソルデオキシス
奥の手でぶんぶん言うアレ。後攻1ターンでゲイル170ダメージをもらうが前がコバルオンで落ち着いてホーリーエッジ。プラズマエネを切らせることに注意を注ぐ。
相手はデオキシスがあまり並ばずギリギリexがやられなかったので落ち着いてエネを落としながら……ってところで時間切れ、サイド差負け。
続けたら勝てる見込みは十二分にあったので、本番でもまあ大丈夫とは思っている(慢心)
vsゲロゲスイクン
序盤スイクンにダメージ重ねられ、こっちはアタッカー引けず出遅れる。
しかしヒードランをきっちり引けてからははがねおとしとスチームブラストで相手のエネを立ちきりにいき、ぶるぶるも刺さらずに殴っていってポケモン切れ勝ち。
神秘が効果無効だと忘れてた馬鹿野郎は僕です。
vsクロバットゲンガー
後攻で引きが悪くドーミラー2匹もらわれ、キーのディアルガで早々と殴らざるを得なかったので安定の負け。やっぱり70にすべきかしら……?
あとロボ、ほんとどうしようこのデッキ。
vsジバコイル
奥の手とかアイリスとか飛んできて序盤押されたものの、フラダリも帰ってきたのでディアルガでぶんぶんして勝ち。
vsフラージェスフレフワン
相性全開で相手投了。
vsイベルゲロゲダストダス
相手の事故に乗じて闇討ち。
本当にお疲れさまでした。
明日はパルキア使います。
2014年10月12日 ポケモンカードゲーム コメント (2)なんでみんなドンファンやゲンガーは使うのにパルキアは使わないんだろうか…
・無3つで起動
いろいろな色を混ぜることができる。
(ほぼプラズマエネとニコタマが占めるから自由度少ないし、改版でテンポ遅れるけど)
・HP180のドラゴン
この手のデッキはとかくフラダリされると立て直しが厳しいけど
パルキアのHP180を一撃で越える連中はそうはいない。
現環境にドラゴンもドラゴン抵抗もほぼなく、打点が安定する。
(デオキシスがやられやすいけど)
・プラズマ団の仲間たち
殴れる置物デオキシスににげ封じで体力高いカビゴン、自動キャッチャーのゲノセクトなど他のデッキより脇を固めるカードにスペースをとらない。
もちろん、ロボやソーナンスと言った他の入れ替わりデッキに使うカードも使える。
(ルギアとかキュレムでぶんぶんしたほうが強い?知らん)
みんなパルキア使おう。
・無3つで起動
いろいろな色を混ぜることができる。
(ほぼプラズマエネとニコタマが占めるから自由度少ないし、改版でテンポ遅れるけど)
・HP180のドラゴン
この手のデッキはとかくフラダリされると立て直しが厳しいけど
パルキアのHP180を一撃で越える連中はそうはいない。
現環境にドラゴンもドラゴン抵抗もほぼなく、打点が安定する。
(デオキシスがやられやすいけど)
・プラズマ団の仲間たち
殴れる置物デオキシスににげ封じで体力高いカビゴン、自動キャッチャーのゲノセクトなど他のデッキより脇を固めるカードにスペースをとらない。
もちろん、ロボやソーナンスと言った他の入れ替わりデッキに使うカードも使える。
(ルギアとかキュレムでぶんぶんしたほうが強い?知らん)
みんなパルキア使おう。
アララギ博士とプラターヌ博士
2014年10月10日 ポケモンカードゲーム コメント (2)みらちゃんでも近場のジムバトルでもアララギ博士を使ってる人が少なかった。
XYから始めた人はともかく、なぜBWからいたプレイヤーもみんなプラターヌ博士をつかうのか、自分にはみんなおっさん好きのホモにしか見えない……(暴論)
・アララギ博士
語感がよい7文字。
Sレア、ミラー、イラスト違いが存在。
かわいい。
・プラターヌ博士
配色が目に優しい。
XYから始めた人には一番馴染みがある。
ホモが好きそうなおっさん。
うーん……なんで?
XYから始めた人はともかく、なぜBWからいたプレイヤーもみんなプラターヌ博士をつかうのか、自分にはみんなおっさん好きのホモにしか見えない……(暴論)
・アララギ博士
語感がよい7文字。
Sレア、ミラー、イラスト違いが存在。
かわいい。
・プラターヌ博士
配色が目に優しい。
XYから始めた人には一番馴染みがある。
ホモが好きそうなおっさん。
うーん……なんで?
スターターの質
2014年10月7日 ポケモンカードゲーム コメント (3)・バトル強化デッキ(テラキオン、ビリジオン、コバルオン)
封入率が低く暴騰していたポケモンキャッチャーが初めて収録されたスターター。
なんとなく今の優秀スターターという流れを作った元祖。
・バトルテーマデッキビクティニ
主にVジェネレートビクティニとノンキラベル、封入率低めなクラハンが見所。
・レシラム(ゼクロム)exスターター
当時需要の高かったポケモンキャッチャー、N、ニコタマが2枚あり間違いなくデッキを組みやすくしてくれた優秀なスターター。
アララギ博士、ランダムレシーバー、ハイパーボールとよく使うカードを4枚入れてくれたというのも今までに比べたら衝撃だった。
・ガブリアス(サザンドラ)デッキ30
ガバイト、ロズレイド、ブレンドエネのためのデッキ。
・プラズマ団パワードデッキ
ギギギアル、どくさいみん光線、アクロマと強力カードが多い。
特にどくさいみん光線は出た当初から需要高かったためありがたいスターター。
・ブラック(ホワイト)キュレムexスターター
レシゼクスターターよりもいくばくかコンボが意識されているスターター。
ブラックキュレムはさっそくカメケルの強力アタッカーとして使われた。ほかにも、BWから参入した人が足りなくなりやすいふしぎなアメやフウロなどピンポイントで収録してくれているが、Nを入れてほしかった……
・マスターデッキビルドボックス
公式大会で人気のあったポケモンに加えアララギNベルといったドロサポ、レベルボール、まんたんのくすりといったあらゆるデッキに足りなくなりやすいカードをたくさん収録してくれた超豪華スターター(?)。
とりあえずこれ2つを買っておけば少しのスパイスで勝てるデッキを作れた。
ノンキラのエンペルト、今でも欲しいなあ。
・カメックス&キュレムスターター
需要の高かったカメックスがスターターで再録に加え、このスターター限定のスイクンは今でも活躍するexキラー、キュレムexもなかなか強力、入手難易度高めのエネルギー回収の再録と優秀なスターター。
ゼニガメ?N?知らない子ですね
・ゼルネアス(イベルタル)デッキ30
イベルタル、ゼルネアスとスタジアムのために複数買える。
XY単体では展開に使えるカードが少なくなった代わりに、スターターのポケモンを強力にする方針で複数買いの意欲を煽っている。
・メガバトルデッキリザードン
リザードン、鍛冶屋、フラダリ、ともだちてちょうが魅力。
・ディアルガ&ギルガルド
入ってるポケモンが優秀。
加えて、バトルサーチャーを再録したため環境にかなり影響を与えたスターター。
こうして見ると、BW以降のスターターの優秀さはほんとすごい。
DPからLEGENDまでのスターターはほんと微妙なの多かったなあ……
封入率が低く暴騰していたポケモンキャッチャーが初めて収録されたスターター。
なんとなく今の優秀スターターという流れを作った元祖。
・バトルテーマデッキビクティニ
主にVジェネレートビクティニとノンキラベル、封入率低めなクラハンが見所。
・レシラム(ゼクロム)exスターター
当時需要の高かったポケモンキャッチャー、N、ニコタマが2枚あり間違いなくデッキを組みやすくしてくれた優秀なスターター。
アララギ博士、ランダムレシーバー、ハイパーボールとよく使うカードを4枚入れてくれたというのも今までに比べたら衝撃だった。
・ガブリアス(サザンドラ)デッキ30
ガバイト、ロズレイド、ブレンドエネのためのデッキ。
・プラズマ団パワードデッキ
ギギギアル、どくさいみん光線、アクロマと強力カードが多い。
特にどくさいみん光線は出た当初から需要高かったためありがたいスターター。
・ブラック(ホワイト)キュレムexスターター
レシゼクスターターよりもいくばくかコンボが意識されているスターター。
ブラックキュレムはさっそくカメケルの強力アタッカーとして使われた。ほかにも、BWから参入した人が足りなくなりやすいふしぎなアメやフウロなどピンポイントで収録してくれているが、Nを入れてほしかった……
・マスターデッキビルドボックス
公式大会で人気のあったポケモンに加えアララギNベルといったドロサポ、レベルボール、まんたんのくすりといったあらゆるデッキに足りなくなりやすいカードをたくさん収録してくれた超豪華スターター(?)。
とりあえずこれ2つを買っておけば少しのスパイスで勝てるデッキを作れた。
ノンキラのエンペルト、今でも欲しいなあ。
・カメックス&キュレムスターター
需要の高かったカメックスがスターターで再録に加え、このスターター限定のスイクンは今でも活躍するexキラー、キュレムexもなかなか強力、入手難易度高めのエネルギー回収の再録と優秀なスターター。
ゼニガメ?N?知らない子ですね
・ゼルネアス(イベルタル)デッキ30
イベルタル、ゼルネアスとスタジアムのために複数買える。
XY単体では展開に使えるカードが少なくなった代わりに、スターターのポケモンを強力にする方針で複数買いの意欲を煽っている。
・メガバトルデッキリザードン
リザードン、鍛冶屋、フラダリ、ともだちてちょうが魅力。
・ディアルガ&ギルガルド
入ってるポケモンが優秀。
加えて、バトルサーチャーを再録したため環境にかなり影響を与えたスターター。
こうして見ると、BW以降のスターターの優秀さはほんとすごい。
DPからLEGENDまでのスターターはほんと微妙なの多かったなあ……
遠征する?しない?
2014年9月30日 ポケモンカードゲーム コメント (3)ってくらいには金とモチベが余ってます。
現実的に行けるのは浜松か大阪なんですが、単騎で行ってただ帰るのもつまらないしそれなら初めから行かなくてもいいじゃんって感じで悩んでます。
今月のみらちゃんの結果次第で判断がつくのかなと思います。
バイトのシフトが結構先まで埋まっちゃうんで早く日程わからないかなあ。
現実的に行けるのは浜松か大阪なんですが、単騎で行ってただ帰るのもつまらないしそれなら初めから行かなくてもいいじゃんって感じで悩んでます。
今月のみらちゃんの結果次第で判断がつくのかなと思います。
バイトのシフトが結構先まで埋まっちゃうんで早く日程わからないかなあ。
無駄な長考の切り詰め
2014年9月28日 ポケモンカードゲームブルブルパンチされて手札にグッズしかなかったら、潔くエネ貼って殴ればいい。
ロボが前にいてフラダリ握ってないときとか、大人しくターン渡すか殴るか2卓。
相手のバトルポケモンがスイクンなら、非ex準備まで耐え続ける。
こうやって無駄な長考を切り詰めて、ゲンガーやドンファンと当たっても時間に余裕をもって時間内に対戦を終えたいところ。
ロボが前にいてフラダリ握ってないときとか、大人しくターン渡すか殴るか2卓。
相手のバトルポケモンがスイクンなら、非ex準備まで耐え続ける。
こうやって無駄な長考を切り詰めて、ゲンガーやドンファンと当たっても時間に余裕をもって時間内に対戦を終えたいところ。
絶対に需要がないガブチルのレシピ
2014年9月25日 ポケモンカードゲーム コメント (1)みらちゃんは惨敗しました。
ふかまる4
ガバイト3
ガブリアス4
チルット4
チルタリス3
エモンガ1
バリヤード1
20枚
アララギ4
N4
チェレン3
アクロマ3
フラダリ3
17枚
レベルボール4
ポケモン通信1
あなぬけ1
アメ2
パソコン通信1
ちからのハチマキ2
トレーニングセンター2
すごいつりざお2
15枚
闘4
ブレンド4
8枚
・ガブライン4-3-4、アメ2
1回中盤戦にアメ進化を挟むことを見て。
ふかまるはBW5のヤツを刺しとくと70ダメージまで見れる。
どうぐおとしやこうしん相手に役立つかも。
・チルライン4-3
チルット1枚は初手の人柱として死んでもらいます。
最終的には3体すべて立てたいです(立つとは言ってない)
・エモンガ大先生
基本的に2ターン目になかまをよぶだけのお仕事。それだけ。
生きているのであればにげ0は役立つ。
・バリヤード
対ランドロスでは早めに置きたい(置けるとは言ってない)
抜ける候補1
・アララギ
絶対4。チルタリスやガブガバイトが落ちるとかはもはや気にしない。
・N
4がテンプレではないと思うがとにかくたねが死にやすいので巻き返しに。
・チェレン
リソースを抱えながら引ける、ドラゴンコールで圧縮しやすいので採用。
4枚入れるほどでもないので3枚
・アクロマ
初手に来たら悲しいので1枚削って他のドロサポ入れたい。
(たぶんベル)
・フラダリ
ソーナンスがいると踏んだら序盤に素で引きたいので。
ヒット&アウェイ系のアタッカーを消すためにも。
・レベルボール
あるだけ積む。
・ポケモン通信
20枚とはいえいつもポケモンが手札にあるとは限らないので1。
ハイパーでもいいかも、特性に頼らず展開勝負しやすくなる。
・ヒモ
申し訳程度の入れ替え要素
ナンス2匹並べられたら意味ないので入れ替えでもいいかも。
・パソコン通信
序盤を生き残らなければ話にならんので。
・ハチマキ
ソーナンス前でハチマキブレード120って言う。
・トレセン
ガブの死亡率を下げ、exと撃ち合う。
130までの進化ポケモンであればハチマキチル2ブレードで倒せる。
打てるとは言ってない。
・つりざお
主に1枚はアララギで切った複数の進化先を戻す。
・エネ
ブレード打ちたいのにこれ以上削れる……のか?
・ゲームプラン
主に80、100、120、140を3ターンめから乱射する。
中盤から終盤、どこかでハチマキチル3ブレードと言う。
・サイドボード
まんたんのくすり:1枚は刺したい。抜く場所がわからない。
デデンネ:なかまをよぶの水増し&バカエネイベルタル殺すマン。にげ1が痛い。
身代わりロボ:殴れないターンの壁。序盤に引けないからいるか微妙。
メガホン:1枚は入れておくと役に立つが、スペースがない。
ハチマキ3枚目:比較的手札に保持しやすいので絞った。
アメ3枚目:2ターンめガブをやりやすくする。できないと腐る。
サーチャー:初手で腐るのが気にくわない。
つりざお三枚目:手札からポケモンを躊躇なく切れる。初手で腐る。
・かだい
ロボの処理
対ゲンガー
初手の貧弱さ
ふかまる4
ガバイト3
ガブリアス4
チルット4
チルタリス3
エモンガ1
バリヤード1
20枚
アララギ4
N4
チェレン3
アクロマ3
フラダリ3
17枚
レベルボール4
ポケモン通信1
あなぬけ1
アメ2
パソコン通信1
ちからのハチマキ2
トレーニングセンター2
すごいつりざお2
15枚
闘4
ブレンド4
8枚
・ガブライン4-3-4、アメ2
1回中盤戦にアメ進化を挟むことを見て。
ふかまるはBW5のヤツを刺しとくと70ダメージまで見れる。
どうぐおとしやこうしん相手に役立つかも。
・チルライン4-3
チルット1枚は初手の人柱として死んでもらいます。
最終的には3体すべて立てたいです(立つとは言ってない)
・エモンガ大先生
基本的に2ターン目になかまをよぶだけのお仕事。それだけ。
生きているのであればにげ0は役立つ。
・バリヤード
対ランドロスでは早めに置きたい(置けるとは言ってない)
抜ける候補1
・アララギ
絶対4。チルタリスやガブガバイトが落ちるとかはもはや気にしない。
・N
4がテンプレではないと思うがとにかくたねが死にやすいので巻き返しに。
・チェレン
リソースを抱えながら引ける、ドラゴンコールで圧縮しやすいので採用。
4枚入れるほどでもないので3枚
・アクロマ
初手に来たら悲しいので1枚削って他のドロサポ入れたい。
(たぶんベル)
・フラダリ
ソーナンスがいると踏んだら序盤に素で引きたいので。
ヒット&アウェイ系のアタッカーを消すためにも。
・レベルボール
あるだけ積む。
・ポケモン通信
20枚とはいえいつもポケモンが手札にあるとは限らないので1。
ハイパーでもいいかも、特性に頼らず展開勝負しやすくなる。
・ヒモ
申し訳程度の入れ替え要素
ナンス2匹並べられたら意味ないので入れ替えでもいいかも。
・パソコン通信
序盤を生き残らなければ話にならんので。
・ハチマキ
ソーナンス前でハチマキブレード120って言う。
・トレセン
ガブの死亡率を下げ、exと撃ち合う。
130までの進化ポケモンであればハチマキチル2ブレードで倒せる。
打てるとは言ってない。
・つりざお
主に1枚はアララギで切った複数の進化先を戻す。
・エネ
ブレード打ちたいのにこれ以上削れる……のか?
・ゲームプラン
主に80、100、120、140を3ターンめから乱射する。
中盤から終盤、どこかでハチマキチル3ブレードと言う。
・サイドボード
まんたんのくすり:1枚は刺したい。抜く場所がわからない。
デデンネ:なかまをよぶの水増し&バカエネイベルタル殺すマン。にげ1が痛い。
身代わりロボ:殴れないターンの壁。序盤に引けないからいるか微妙。
メガホン:1枚は入れておくと役に立つが、スペースがない。
ハチマキ3枚目:比較的手札に保持しやすいので絞った。
アメ3枚目:2ターンめガブをやりやすくする。できないと腐る。
サーチャー:初手で腐るのが気にくわない。
つりざお三枚目:手札からポケモンを躊躇なく切れる。初手で腐る。
・かだい
ロボの処理
対ゲンガー
初手の貧弱さ
みらちゃん杯で感じたこと
2014年9月24日 ポケモンカードゲーム・身代わりロボ
見た限りではやはり鬱陶しいカードのようでした。
ある程度耐久がある非exの1-2エネ技で消すか、ベンチ狙撃技やダメージ+エネ加速技など完全に意味のないダメージだけは避けたいところです。
(それができるデッキ以外の存在を消すのは許さない)
・しんぴのまもり
新弾直後で多かったMライボルト、それに対抗する闘のどちらにも強いスイクンが猛威を奮っていました。スイクンを苦にしない非ex主体のデッキはゲロゲとソーナンスにだいぶ抑え込まれているのも強い理由の一つです。
・まんたんのくすり
今回のプールでは非常に重要だと思います。
一撃必殺クラスの技を持つポケモンが抑圧されていて基本2パン環境に戻ってい
るので、まんたんをたくさん振れるデッキが上位へのカギ。
・ドータクン
コバルオンexの存在がなければ戦えなかった。
できれば場持ちのいいアタッカーを相方にしたいところ。
・昔からのカードの可能性
プラズマ:キュレムとデオキシスは未だに強力。エネ加速の方法とギルガルドをなんとかできるならまだチャンスはあるか?
ビリゲノ:ノイザーに弱いのを乗り切ればチャンスはある。ゲロゲに強い点は評価、あとはシンボラーやロボの処理方法を考えたい。
イベルタル:ゲンガー、ロボ、ナイトパレード、スイクン辺りを颯爽と処理できる子イベルタルの需要が高い。もともと対応の幅は広い。
ビール:ランドロス、ソーナンスの存在が厳しいが、加速せずとも強いミュウツーがいる。ただし、ゲンガーに弱点疲れるのがなんとも。
カメケル:ソーナンスとロボにとどめ刺された感じ。
タママニュ:同上。
ガブチル:ソーナンスはハチマキブレードで落ちるので、戦えないわけじゃない。序盤のラッシュと満タンに弱いから厳しいのは変わらないが。
エンペルト:ゲロゲ、ライボルトに厳しいが、サーチャーのおかげでかなり面倒な動きができるので強くはなっている。相方次第。
見た限りではやはり鬱陶しいカードのようでした。
ある程度耐久がある非exの1-2エネ技で消すか、ベンチ狙撃技やダメージ+エネ加速技など完全に意味のないダメージだけは避けたいところです。
(それができるデッキ以外の存在を消すのは許さない)
・しんぴのまもり
新弾直後で多かったMライボルト、それに対抗する闘のどちらにも強いスイクンが猛威を奮っていました。スイクンを苦にしない非ex主体のデッキはゲロゲとソーナンスにだいぶ抑え込まれているのも強い理由の一つです。
・まんたんのくすり
今回のプールでは非常に重要だと思います。
一撃必殺クラスの技を持つポケモンが抑圧されていて基本2パン環境に戻ってい
るので、まんたんをたくさん振れるデッキが上位へのカギ。
・ドータクン
コバルオンexの存在がなければ戦えなかった。
できれば場持ちのいいアタッカーを相方にしたいところ。
・昔からのカードの可能性
プラズマ:キュレムとデオキシスは未だに強力。エネ加速の方法とギルガルドをなんとかできるならまだチャンスはあるか?
ビリゲノ:ノイザーに弱いのを乗り切ればチャンスはある。ゲロゲに強い点は評価、あとはシンボラーやロボの処理方法を考えたい。
イベルタル:ゲンガー、ロボ、ナイトパレード、スイクン辺りを颯爽と処理できる子イベルタルの需要が高い。もともと対応の幅は広い。
ビール:ランドロス、ソーナンスの存在が厳しいが、加速せずとも強いミュウツーがいる。ただし、ゲンガーに弱点疲れるのがなんとも。
カメケル:ソーナンスとロボにとどめ刺された感じ。
タママニュ:同上。
ガブチル:ソーナンスはハチマキブレードで落ちるので、戦えないわけじゃない。序盤のラッシュと満タンに弱いから厳しいのは変わらないが。
エンペルト:ゲロゲ、ライボルトに厳しいが、サーチャーのおかげでかなり面倒な動きができるので強くはなっている。相方次第。
デッキを回すものたち
2014年9月22日 ポケモンカードゲーム・アララギ博士、プラターヌ博士
カードパワーとしては最強のサポート。
2進化複数という構成であろうと、パーツが複数ほしいことにはかわりない上に捨てたものもつりざおやダウジングで回収可能。
可能な限り入れたい。
個人的にはアララギ博士推奨。 おっさんに魅力がない語感がいい。
・N
序盤の展開から終盤の逆転まで使える汎用性の高さが魅力。
圧縮が進んでないと悲しみを背負うので、序盤はできるだけ圧縮した状態に。
・ベル
アララギには劣るが、手札を一度にたくさん使う構築ならやはり使いやすい。
序盤はアクロマよりも強い、中盤戦もそれなりに強い、総じて使いやすいがガマゲロゲやオーロットなどグッズを止められるとちょっと辛い。
もっとも、それはだいたいのサポートにも言える。
・チェレン、ダンシングデブ
1進化が強い2進化デッキにはかなりありがたい(クロバット、ガブリアス)
特にガブリアスは自力展開できるので圧縮しやすく、ドローの質も上がる。
クロバットはどうだろうか……
手札を保持したまま手札を増やせるのでフラダリなどのキーカードも握りやすい。
・コルニ
闘のみだが、グッズとポケモンを同時に持ってこれる。
闘タイプは比較的コスパのいいポケモンが多いのと、アメ進化などのサポートもできるので闘が絡むならなかなか使いやすい。
コツコツとダメージを刻め。
・サナ
アララギやベルは同名サポートが重なることをよしとしない(女子会)ので、
サナは比較的使いやすい手札入れ替え……に見えるが、5枚と言うのが怪しい。
これでできるドローの質はそんなによくない。
・アクロマ
序盤致命的にクソという欠点はあるが、そこさえ超えれば強い。
ボールたくさん、仲間を呼ぶなどでできるだけ速くこいつを使えるようにしたい。
・フウロ
ビーチ持ってこれないから手札増えない、キャッチャー弱体化でエンド力も少なくなったと新ルールでいい点が弱体化。
これで自転車持ってくるくらいなら初めからチェレンベルでも使っとけ。
ビリゲノなど、たねが大きくてかつ少ないエネコストで動けないと使いづらい。
・ポケモンだいすきクラブ
これを必ず初手に握り、かつ手札に次ターンの展開要素が必須となかなか運用する上での難易度が高い。レベルボールが使えるなら尚更。
殿堂ではハマナコレクターがいるのでお呼びはかからない。
・ローラースケート
これ単体しか展開できるものがないという状態に持っていかないこと。
鍛冶屋やアクロママシンなど、瞬発的なエネ加速をするデッキで。
特にトルネロスexは自己展開できるので失敗時のフォローにも。
・炎のトーチ、自転車
あくまで補助ドローということを忘れずに。
スピードリザードンなど、特化するとなかなか面白い動きになる。
ゲロゲで死ぬので初動1ターンにすべてをかけろ。
・ランダムレシーバー
今の環境はサポートを使い分けたい場面が多く、お呼びではない。
・バトルサーチャー
これをサポ勘定に絡めるのは危険(特に初手でこれしかなかったら……)
ちゃんと機能する場面では強いので、アクロマ同様初動のケアは大事に。
枚数もよく考えたい。そのピンのサーチャー、ほんとに有効場面で使えるか?
・ハイパーボール
手札の枚数を稼げない構築では使うのに難儀するが、何でも持ってこれる。
ライボルトやビール銅鐸などのトラッシュを利用するデッキにも。
・レベルボール、ヘビーボール
手札コストなしに盤面を増やせる点がありがたい。
対応しているならなるべくたくさん入れて圧縮をかけたい。
・ポケモン通信
進化ラインを複数いれてる場合役に立つ。
手札にポケモンが必要なので採用は他との兼ね合いで。
・パソコン通信
汎用性では最強のエーススペック。
初動の強さを求めるなら。
・ジラーチex
ソーナンスの登場で万能ではなくなったのが痛い。
ボールでサポの使い分けが可能なのは依然ありがたいが、頼りすぎないように。
・マルマイン
場においておける自転車。
ボールなどで手札を高速消費できるデッキに1ライン忍ばせるのもありかも。
あくまで補助なので立たなくても良いし。ビリリダマも優秀。
・ペロリーム
死に出しでの2ドローをどう見るかで入れ替え手段があるなら入る余地はある。
・マフォクシー
ゲロゲで憤死、ソーナンスで憤死ともはや過去の栄光となりつつある。
・エンペルト
ドロー補助のできるアタッカー。ドロソ以外のサポートを使いやすい。
アクロマとは相性よいように見せかけてあまりよくない。
・ロズレイド
進化したら好きなカードをゲット。
使いきりなので、なるべく存在理由を明確化して積みたい。
・ルカリオex
コルニとの噛み合いが半端ない。
ダメージ稼ぎながら手札枚数を稼ぐ姿は社畜の鏡。
・エーフィ
エナジー進化、次元の谷と使い勝手が急上昇。
ベンチに逃げ帰った奴らに追撃かけたりもできる憎いやつ。
・フラージェスex
フェアリー主体のデッキで事故回避に使うレベル。
あまり撃つことはなさそうだが、選択肢としてはなくはない。
今の環境はフラダリが大きく勝負をわけることが多いです。フラダリがサポートである以上、今まで以上にどう手札を稼ぐかが大事になってきています。
この辺りは対戦を重ねて慣れるしかないですね。頑張りましょう。
カードパワーとしては最強のサポート。
2進化複数という構成であろうと、パーツが複数ほしいことにはかわりない上に捨てたものもつりざおやダウジングで回収可能。
可能な限り入れたい。
個人的にはアララギ博士推奨。
・N
序盤の展開から終盤の逆転まで使える汎用性の高さが魅力。
圧縮が進んでないと悲しみを背負うので、序盤はできるだけ圧縮した状態に。
・ベル
アララギには劣るが、手札を一度にたくさん使う構築ならやはり使いやすい。
序盤はアクロマよりも強い、中盤戦もそれなりに強い、総じて使いやすいがガマゲロゲやオーロットなどグッズを止められるとちょっと辛い。
もっとも、それはだいたいのサポートにも言える。
・チェレン、
1進化が強い2進化デッキにはかなりありがたい(クロバット、ガブリアス)
特にガブリアスは自力展開できるので圧縮しやすく、ドローの質も上がる。
クロバットはどうだろうか……
手札を保持したまま手札を増やせるのでフラダリなどのキーカードも握りやすい。
・コルニ
闘のみだが、グッズとポケモンを同時に持ってこれる。
闘タイプは比較的コスパのいいポケモンが多いのと、アメ進化などのサポートもできるので闘が絡むならなかなか使いやすい。
コツコツとダメージを刻め。
・サナ
アララギやベルは同名サポートが重なることをよしとしない(女子会)ので、
サナは比較的使いやすい手札入れ替え……に見えるが、5枚と言うのが怪しい。
これでできるドローの質はそんなによくない。
・アクロマ
序盤致命的にクソという欠点はあるが、そこさえ超えれば強い。
ボールたくさん、仲間を呼ぶなどでできるだけ速くこいつを使えるようにしたい。
・フウロ
ビーチ持ってこれないから手札増えない、キャッチャー弱体化でエンド力も少なくなったと新ルールでいい点が弱体化。
これで自転車持ってくるくらいなら初めからチェレンベルでも使っとけ。
ビリゲノなど、たねが大きくてかつ少ないエネコストで動けないと使いづらい。
・ポケモンだいすきクラブ
これを必ず初手に握り、かつ手札に次ターンの展開要素が必須となかなか運用する上での難易度が高い。レベルボールが使えるなら尚更。
殿堂ではハマナコレクターがいるのでお呼びはかからない。
・ローラースケート
これ単体しか展開できるものがないという状態に持っていかないこと。
鍛冶屋やアクロママシンなど、瞬発的なエネ加速をするデッキで。
特にトルネロスexは自己展開できるので失敗時のフォローにも。
・炎のトーチ、自転車
あくまで補助ドローということを忘れずに。
スピードリザードンなど、特化するとなかなか面白い動きになる。
ゲロゲで死ぬので初動1ターンにすべてをかけろ。
・ランダムレシーバー
今の環境はサポートを使い分けたい場面が多く、お呼びではない。
・バトルサーチャー
これをサポ勘定に絡めるのは危険(特に初手でこれしかなかったら……)
ちゃんと機能する場面では強いので、アクロマ同様初動のケアは大事に。
枚数もよく考えたい。そのピンのサーチャー、ほんとに有効場面で使えるか?
・ハイパーボール
手札の枚数を稼げない構築では使うのに難儀するが、何でも持ってこれる。
ライボルトやビール銅鐸などのトラッシュを利用するデッキにも。
・レベルボール、ヘビーボール
手札コストなしに盤面を増やせる点がありがたい。
対応しているならなるべくたくさん入れて圧縮をかけたい。
・ポケモン通信
進化ラインを複数いれてる場合役に立つ。
手札にポケモンが必要なので採用は他との兼ね合いで。
・パソコン通信
汎用性では最強のエーススペック。
初動の強さを求めるなら。
・ジラーチex
ソーナンスの登場で万能ではなくなったのが痛い。
ボールでサポの使い分けが可能なのは依然ありがたいが、頼りすぎないように。
・マルマイン
場においておける自転車。
ボールなどで手札を高速消費できるデッキに1ライン忍ばせるのもありかも。
あくまで補助なので立たなくても良いし。ビリリダマも優秀。
・ペロリーム
死に出しでの2ドローをどう見るかで入れ替え手段があるなら入る余地はある。
・マフォクシー
ゲロゲで憤死、ソーナンスで憤死ともはや過去の栄光となりつつある。
・エンペルト
ドロー補助のできるアタッカー。ドロソ以外のサポートを使いやすい。
アクロマとは相性よいように見せかけてあまりよくない。
・ロズレイド
進化したら好きなカードをゲット。
使いきりなので、なるべく存在理由を明確化して積みたい。
・ルカリオex
コルニとの噛み合いが半端ない。
ダメージ稼ぎながら手札枚数を稼ぐ姿は社畜の鏡。
・エーフィ
エナジー進化、次元の谷と使い勝手が急上昇。
ベンチに逃げ帰った奴らに追撃かけたりもできる憎いやつ。
・フラージェスex
フェアリー主体のデッキで事故回避に使うレベル。
あまり撃つことはなさそうだが、選択肢としてはなくはない。
今の環境はフラダリが大きく勝負をわけることが多いです。フラダリがサポートである以上、今まで以上にどう手札を稼ぐかが大事になってきています。
この辺りは対戦を重ねて慣れるしかないですね。頑張りましょう。
XY4はデッキの選択肢を狭くしている
2014年9月21日 ポケモンカードゲーム コメント (2)・エネなしで殴る
今日は殿堂でした。
0エネで殴るギャラドスを使いましたが、
バングル刺し忘れてミュウex倒せなくて憤死しました。
代わりにランドロスとリザードン絶対殺すマンとしての役割は果たしました。
あとは、非exのHP130-140(ガブエンペキュレム)との戦いですかね……
コンプレッサーが出ましたが、殿堂はグッズロックが容易なのと2枚目以降がめちゃくちゃ邪魔なのでそんなに構築変わりませんでした。
奥の手のこと鑑みると少量はほしいんですが。
・XYは否定のカードで動いている?
カエンジシ:たね単の否定
ガマゲロゲ:グッズ速攻展開の否定、主に2進化が死ぬ
ヒット&アウェイ+身代わりロボ、オーロットなど:一直線殴りの否定
よるのこうしん:耐久デッキの否定、復讐より撃ちやすい
ギルガルド:特殊エネの否定
ソーナンス:特性デッキにとってはダストより鬱陶しいロック
今の環境、どれだけ少ないコストで高い火力を出せるかが勝負。
今日は殿堂でした。
0エネで殴るギャラドスを使いましたが、
バングル刺し忘れてミュウex倒せなくて憤死しました。
代わりにランドロスとリザードン絶対殺すマンとしての役割は果たしました。
あとは、非exのHP130-140(ガブエンペキュレム)との戦いですかね……
コンプレッサーが出ましたが、殿堂はグッズロックが容易なのと2枚目以降がめちゃくちゃ邪魔なのでそんなに構築変わりませんでした。
奥の手のこと鑑みると少量はほしいんですが。
・XYは否定のカードで動いている?
カエンジシ:たね単の否定
ガマゲロゲ:グッズ速攻展開の否定、主に2進化が死ぬ
ヒット&アウェイ+身代わりロボ、オーロットなど:一直線殴りの否定
よるのこうしん:耐久デッキの否定、復讐より撃ちやすい
ギルガルド:特殊エネの否定
ソーナンス:特性デッキにとってはダストより鬱陶しいロック
今の環境、どれだけ少ないコストで高い火力を出せるかが勝負。
・寿美菜子
けいおん!のムギちゃんの癒しボイスで墜ちました。
そのあとAチャンネルを見てユー子の声ムギと一緒じゃんと初めて声優の中の人繋がりを意識した人なので少し感慨深いものがあります。
ドキドキプリキュアの六花ちゃんも結構凛々しい声が聞けました。
・日笠陽子
けいおん!のメインキャストでは一番躍進した気がします。
ISの箒とか生徒会役員共の会長みたいな口調の子が結構好きです。
他にはダンガンロンパの霧切さんも好きです。
・井上麻里奈
ロング+巨乳+ツンデレってイメージが超強いです。
スマイルプリキュアのなおちゃんやジャイロゼッターのカケル、進撃の巨人のアルミンみたいに男な一面も持ってるので一概には言えませんが。
甘えたときの声の破壊力が高いですね。
・水橋かおり
バカテスの美波、まじこいの心ちゃんとツンデレ声が好きです。結構特徴ある声質でマミさんや宮ちゃんと触れ幅広いながらも判別しやすい声で安心感もひとしおです。
・後藤邑子
まじこいのまゆっちやヒロさんと高めのトロンとした声が好きです。
エッチのとき興奮する声ですね。なぜでしょうか(すっとぼけ)
・伊藤かな恵
迷い猫やはがないでツンデレしてましたが、どっちかというと大正野球娘や花咲くいろはのように元気が取り柄の正統派が好きです。
あと、どんな作品でもだいたい判別しやすいので安心感があります。
・大久保瑠美
最近出てきた新鋭では結構好きです。
スイートプリキュアのアコちゃんみたいな正統派もこなせますが、ゆるゆりのちなつやさばげぶのうららと変なヒロインやらせたらかなりツボにはまりますね。
あくまで全部声の好みです。
なので声優の彼氏疑惑や結婚で大騒ぎする輩の気持ちがわかりません。
けいおん!のムギちゃんの癒しボイスで墜ちました。
そのあとAチャンネルを見てユー子の声ムギと一緒じゃんと初めて声優の中の人繋がりを意識した人なので少し感慨深いものがあります。
ドキドキプリキュアの六花ちゃんも結構凛々しい声が聞けました。
・日笠陽子
けいおん!のメインキャストでは一番躍進した気がします。
ISの箒とか生徒会役員共の会長みたいな口調の子が結構好きです。
他にはダンガンロンパの霧切さんも好きです。
・井上麻里奈
ロング+巨乳+ツンデレってイメージが超強いです。
スマイルプリキュアのなおちゃんやジャイロゼッターのカケル、進撃の巨人のアルミンみたいに男な一面も持ってるので一概には言えませんが。
甘えたときの声の破壊力が高いですね。
・水橋かおり
バカテスの美波、まじこいの心ちゃんとツンデレ声が好きです。結構特徴ある声質でマミさんや宮ちゃんと触れ幅広いながらも判別しやすい声で安心感もひとしおです。
・後藤邑子
まじこいのまゆっちやヒロさんと高めのトロンとした声が好きです。
エッチのとき興奮する声ですね。なぜでしょうか(すっとぼけ)
・伊藤かな恵
迷い猫やはがないでツンデレしてましたが、どっちかというと大正野球娘や花咲くいろはのように元気が取り柄の正統派が好きです。
あと、どんな作品でもだいたい判別しやすいので安心感があります。
・大久保瑠美
最近出てきた新鋭では結構好きです。
スイートプリキュアのアコちゃんみたいな正統派もこなせますが、ゆるゆりのちなつやさばげぶのうららと変なヒロインやらせたらかなりツボにはまりますね。
あくまで全部声の好みです。
なので声優の彼氏疑惑や結婚で大騒ぎする輩の気持ちがわかりません。
20日のフルコンプの殿堂までに
2014年9月16日 ポケモンカードゲーム コメント (2)カードがとどくか非常に怪しい。
スイクン(DP3)とレジアイスを(DP5)を探してるんですが、この2つだけどうしてもオークションで落とさざるを得ないようで。
オークションのやり取りにだいたい1日、カードが届くまでに2、3日と考えると土曜日に届くのかわからないんですよね……
もし当日フルコンプの殿堂に来られる方おられましたらこの二枚お借りしたいのですが……
スイクン(DP3)とレジアイスを(DP5)を探してるんですが、この2つだけどうしてもオークションで落とさざるを得ないようで。
オークションのやり取りにだいたい1日、カードが届くまでに2、3日と考えると土曜日に届くのかわからないんですよね……
もし当日フルコンプの殿堂に来られる方おられましたらこの二枚お借りしたいのですが……
MライボルトUR引いたんですけど
2014年9月14日 ポケモンカードゲーム コメント (5)肝心のライボルトEXが2箱で1枚も出ませんでした。
Mライボルトのスペックに立ち向かえる非EXってほとんどいないんじゃないかなあ……
Mライボルトのスペックに立ち向かえる非EXってほとんどいないんじゃないかなあ……
XY4先行情報
2014年9月11日 ポケモンカードゲーム コメント (6)ライボルトEX 雷 HP170
無 かけぬける 20
相手ベンチにも20ダメージ。
雷無 アサルトレーザー 60+
相手にどうぐがついてるなら+60ダメージ。
弱点闘 抵抗鋼 にげる1
高速電気アタッカー。エネの縛りがゆるめなのでMと合わせてどのデッキにでも入れる。
ノイザーと合わせてイベルタルワンパン可能。
MライボルトEX 雷 HP210
雷無 ターボボルト 110
トラッシュから基本エネ二枚をベンチ一匹につける。
弱点抵抗変わらず にげ0
カエンジシ、ハチマキつけてHP130まで突破できるだけでなくエネ加速のおまけつき。
ライチュウとはしんぴのまもりを殴れない、ノイザーの対象になると差別点もあるがそれでもこっちもかなりエネが軽いのでバレット形式のデッキに普通に入る。
ライボルトソウルリンク ポケモンのどうぐ
このカードをつけているポケモンがMライボルトEXになっても自分の番は終わらない。
M進化のアド損を消してくれる&Mライボルト自体が2ターンで殴れるとあって強力。
あると強いけどなくてもMライボルト自体が強力なのでよい。
カラマネロEX 悪 HP170
特性 きょうりょくさいみん
このポケモンに手札からエネルギーをつけたとき、相手のバトルポケモンを眠りにする。
悪無 からまりMAX 60×
このポケモンについているエネルギーの数だけコインを投げ、オモテ×60ダメージ。
弱点闘 抵抗超 にげ2
特性が予想以上にうざい。
トランス系のデッキだとうっとうしいが、自身で殴ることはあんまりなさそう。
(なにジョジョ ギルガルドの派生でいるかどうかわからない?)
フラージェスEX 妖 HP160
妖 みちびく
自分の山札からサポートを1枚選び手札に加え、山札を切る。
妖無 ブライトガーデン 20×
自分の場の草ポケモンと妖ポケモンの数×20ダメージ。
弱点鋼 抵抗悪 にげ2
できるだけフェアリーで固めてやれば軽めの妖アタッカーとしては優秀。
ただ、HP低いしなあ……微妙かも。
AZ サポート
自分のポケモンを1匹手札に戻す(ポケモン以外は全部トラッシュ)。
カイリューとM2サーナイト歓喜。
M2サーナイトで打つ暇があるかどうかはわからない。
フラダリの奥の手 サポート
お互いのプレイヤーはそれぞれ「フラダリの奥の手」以外のトラッシュにあるすべてのカードを山札に戻し、その山札を切る。
これ1枚で山札切れを防止できる強力カード。
そうでなくともトラッシュを参照するデッキがこれを終盤に撃たれると非常に面倒。
マニュタマ、お前だよ。
クセロシキ サポート
お互いの場のポケモンについているポケモンのどうぐ、特殊エネルギーのうちどれか1枚を選び、トラッシュする。
かなりマニアックなデッキ(ガマゲロゲ単)とかじゃないと入らないんじゃないかな……
もっともそのガマゲロゲ単が今回かなり強いんですけど。
みがわりロボ グッズ
このカードはHP30、無色のたねポケモンとして場に出すことができる。
場に出ているこのカードは自分の番の中でならトラッシュしてよい。
このカードはにげられない。きぜつしてもサイドを取られない。
殴って引っ込むと相手が非常に嫌な顔をするカード。
ただし昔の化石と違って特殊状態にはなる。だからどうしたと言えばそれまでだが。
ターゲットホイッスル グッズ
相手のトラッシュからたねポケモンを1枚、相手のベンチに出す。
どこまでマニュタマをおちょくれば気が済むのだろうか。
もっともこんなカード入るとはあまり思えないけど、存在してるだけでめんどい。
バトルサーチャー グッズ
自分のトラッシュからサポートを1枚、手札に加える。
スターター収録&DPの再録。
フラダリなどのタイミングを選ぶサポートがより使いやすくなった。
手帳は……うん……
バトルコンプレッサー グッズ
自分の山札から好きなカードを3枚まで選び、トラッシュする。そして山札を切る。
なんでこんなの刷ったレベル。頭おかしい。
パッと考えてタマタマやコイキングなどトラッシュに落としたいカードを落としやすい、これ打ったあとに回収カード打って疑似サーチ(特にバトルサーチャーやポケモンレスキューでのサーチ)、終盤にこれ打って引きたいパーツ引きやすくする、腐ったピンポイントメタのカードを落とせるなど枚挙にいとまがない。
次元の谷 スタジアム
お互いの超ポケモンが使う技のコストは無1個分少なくなる。
真価を発揮するのは殿堂。どんなカードが出てくるか……
スチールフィルター スタジアム
お互いの鋼ポケモンは特殊状態にならず、特殊状態はすべて回復する。
スターター収録。鋼デッキが相手のスタジアム割りたいなら普通に入るかと。
殿堂だとスタジアム合戦になるのでロック対策としてはちょっと不安。
パンプジン 超 HP100
特性 ビッグぼっちゃ
このポケモンに草エネがついているならこのポケモンの最大HPは200になる。
超無無 ホラーノート 10×
自分の手札の枚数×10ダメージ。
弱点悪 抵抗闘 にげる3
HP200になるのは面白いが、ブレンドだと非常に不安定な気がする……
技はお察し。
カエンジシ 炎 HP110
特性 フレアコマンド
自分の番に1回使える。このポケモンについている炎エネを1個トラッシュする。トラッシュした場合、相手のベンチポケモンを1匹選び、相手のバトルポケモンと入れ替える。
炎炎炎無 もうかのとっしん 110
このポケモンにも30ダメージ。
弱点水 にげる2
既存のカエンジシとは相性がよいが、はたしてエネを貼る暇があるか。
殿堂だとより強い。
エレザード 雷 HP90
XY2に続いてのハズレアである。いい加減にしろ。
ペロリーム 妖 HP90
特性 テイスティング
自分の山札を1枚引く。このポケモンがバトル場にいるならさらに1枚引く。
自分の番に1回使える。
妖無無 ひかりのはどう 60
次の相手の番、このポケモンは相手のポケモンが使う技の効果を受けない。
弱点鋼 抵抗悪 にげ1
1進化で死に出し2枚ドローは殿堂だとなかなか優秀かも。アンQにも対応してるし。
殿堂ベルト?知らん。
ヒードラン 鋼 HP130
鋼無無 はがねおとし 40+
場にスタジアムが出ているなら+40ダメージ。
鋼鋼無無 スチームブラスト 130
このポケモンについているエネルギーを1個選びトラッシュ。
弱点炎 抵抗超 にげる3
もらい火仕事しろ。
それはともかく鋼の非EXとしては非常に優秀。
ただし雷ポケモンに対して非力さが漂うのは否めない……(特に対ライチュウ)
レジギガス 無 HP130
無無無 ひるませる 80
次の相手の番、この技を受けたポケモンが使う技のダメージは-40される。
無無無無 ヘビーインパクト 100
弱点闘 にげる4
無としては地味ながら優秀だと思われる。特に鋼デッキには嬉しい。
でも個人的にはレジアイスとかレジロック入れてほしかったんだけど……
ソーナンス 超 HP110
特性 がまんのかべ
このポケモンがバトル場にいる限り、お互いの場、トラッシュ、手札にある超ポケモン以外の特性はすべてなくなる。
超無 サイコダメージ 10+
相手のバトルポケモンにのっているダメカンの数×10ダメージを追加。
弱点超 にげる2
ウザい(確信)相手する側からしたらダストダスよりもウザい特性ロック。
解除する方法がバトル場からどかすしかないのでヒット&アウェイされると面倒。
今ならポケモンサーキュレーター再録してもいいと思うんですが……
バチュル HP30
雷 かじる 10
無無 よるのこうしん 20×
自分のトラッシュにあるよるのこうしん持ちの数×20ダメージ。
弱点闘 抵抗鋼 にげる1
よるのこうしん持ちは他にバケッチャとランプラーがいる。
すぐ死ぬ?後続用意できない?知らん。
総論:今回のパック名ターボボルトにしろよ。
無 かけぬける 20
相手ベンチにも20ダメージ。
雷無 アサルトレーザー 60+
相手にどうぐがついてるなら+60ダメージ。
弱点闘 抵抗鋼 にげる1
高速電気アタッカー。エネの縛りがゆるめなのでMと合わせてどのデッキにでも入れる。
ノイザーと合わせてイベルタルワンパン可能。
MライボルトEX 雷 HP210
雷無 ターボボルト 110
トラッシュから基本エネ二枚をベンチ一匹につける。
弱点抵抗変わらず にげ0
カエンジシ、ハチマキつけてHP130まで突破できるだけでなくエネ加速のおまけつき。
ライチュウとはしんぴのまもりを殴れない、ノイザーの対象になると差別点もあるがそれでもこっちもかなりエネが軽いのでバレット形式のデッキに普通に入る。
ライボルトソウルリンク ポケモンのどうぐ
このカードをつけているポケモンがMライボルトEXになっても自分の番は終わらない。
M進化のアド損を消してくれる&Mライボルト自体が2ターンで殴れるとあって強力。
あると強いけどなくてもMライボルト自体が強力なのでよい。
カラマネロEX 悪 HP170
特性 きょうりょくさいみん
このポケモンに手札からエネルギーをつけたとき、相手のバトルポケモンを眠りにする。
悪無 からまりMAX 60×
このポケモンについているエネルギーの数だけコインを投げ、オモテ×60ダメージ。
弱点闘 抵抗超 にげ2
特性が予想以上にうざい。
トランス系のデッキだとうっとうしいが、自身で殴ることはあんまりなさそう。
(なにジョジョ ギルガルドの派生でいるかどうかわからない?)
フラージェスEX 妖 HP160
妖 みちびく
自分の山札からサポートを1枚選び手札に加え、山札を切る。
妖無 ブライトガーデン 20×
自分の場の草ポケモンと妖ポケモンの数×20ダメージ。
弱点鋼 抵抗悪 にげ2
できるだけフェアリーで固めてやれば軽めの妖アタッカーとしては優秀。
ただ、HP低いしなあ……微妙かも。
AZ サポート
自分のポケモンを1匹手札に戻す(ポケモン以外は全部トラッシュ)。
カイリューとM2サーナイト歓喜。
M2サーナイトで打つ暇があるかどうかはわからない。
フラダリの奥の手 サポート
お互いのプレイヤーはそれぞれ「フラダリの奥の手」以外のトラッシュにあるすべてのカードを山札に戻し、その山札を切る。
これ1枚で山札切れを防止できる強力カード。
そうでなくともトラッシュを参照するデッキがこれを終盤に撃たれると非常に面倒。
マニュタマ、お前だよ。
クセロシキ サポート
お互いの場のポケモンについているポケモンのどうぐ、特殊エネルギーのうちどれか1枚を選び、トラッシュする。
かなりマニアックなデッキ(ガマゲロゲ単)とかじゃないと入らないんじゃないかな……
もっともそのガマゲロゲ単が今回かなり強いんですけど。
みがわりロボ グッズ
このカードはHP30、無色のたねポケモンとして場に出すことができる。
場に出ているこのカードは自分の番の中でならトラッシュしてよい。
このカードはにげられない。きぜつしてもサイドを取られない。
殴って引っ込むと相手が非常に嫌な顔をするカード。
ただし昔の化石と違って特殊状態にはなる。だからどうしたと言えばそれまでだが。
ターゲットホイッスル グッズ
相手のトラッシュからたねポケモンを1枚、相手のベンチに出す。
どこまでマニュタマをおちょくれば気が済むのだろうか。
もっともこんなカード入るとはあまり思えないけど、存在してるだけでめんどい。
バトルサーチャー グッズ
自分のトラッシュからサポートを1枚、手札に加える。
スターター収録&DPの再録。
フラダリなどのタイミングを選ぶサポートがより使いやすくなった。
手帳は……うん……
バトルコンプレッサー グッズ
自分の山札から好きなカードを3枚まで選び、トラッシュする。そして山札を切る。
なんでこんなの刷ったレベル。頭おかしい。
パッと考えてタマタマやコイキングなどトラッシュに落としたいカードを落としやすい、これ打ったあとに回収カード打って疑似サーチ(特にバトルサーチャーやポケモンレスキューでのサーチ)、終盤にこれ打って引きたいパーツ引きやすくする、腐ったピンポイントメタのカードを落とせるなど枚挙にいとまがない。
次元の谷 スタジアム
お互いの超ポケモンが使う技のコストは無1個分少なくなる。
真価を発揮するのは殿堂。どんなカードが出てくるか……
スチールフィルター スタジアム
お互いの鋼ポケモンは特殊状態にならず、特殊状態はすべて回復する。
スターター収録。鋼デッキが相手のスタジアム割りたいなら普通に入るかと。
殿堂だとスタジアム合戦になるのでロック対策としてはちょっと不安。
パンプジン 超 HP100
特性 ビッグぼっちゃ
このポケモンに草エネがついているならこのポケモンの最大HPは200になる。
超無無 ホラーノート 10×
自分の手札の枚数×10ダメージ。
弱点悪 抵抗闘 にげる3
HP200になるのは面白いが、ブレンドだと非常に不安定な気がする……
技はお察し。
カエンジシ 炎 HP110
特性 フレアコマンド
自分の番に1回使える。このポケモンについている炎エネを1個トラッシュする。トラッシュした場合、相手のベンチポケモンを1匹選び、相手のバトルポケモンと入れ替える。
炎炎炎無 もうかのとっしん 110
このポケモンにも30ダメージ。
弱点水 にげる2
既存のカエンジシとは相性がよいが、はたしてエネを貼る暇があるか。
殿堂だとより強い。
エレザード 雷 HP90
XY2に続いてのハズレアである。いい加減にしろ。
ペロリーム 妖 HP90
特性 テイスティング
自分の山札を1枚引く。このポケモンがバトル場にいるならさらに1枚引く。
自分の番に1回使える。
妖無無 ひかりのはどう 60
次の相手の番、このポケモンは相手のポケモンが使う技の効果を受けない。
弱点鋼 抵抗悪 にげ1
1進化で死に出し2枚ドローは殿堂だとなかなか優秀かも。アンQにも対応してるし。
殿堂ベルト?知らん。
ヒードラン 鋼 HP130
鋼無無 はがねおとし 40+
場にスタジアムが出ているなら+40ダメージ。
鋼鋼無無 スチームブラスト 130
このポケモンについているエネルギーを1個選びトラッシュ。
弱点炎 抵抗超 にげる3
もらい火仕事しろ。
それはともかく鋼の非EXとしては非常に優秀。
ただし雷ポケモンに対して非力さが漂うのは否めない……(特に対ライチュウ)
レジギガス 無 HP130
無無無 ひるませる 80
次の相手の番、この技を受けたポケモンが使う技のダメージは-40される。
無無無無 ヘビーインパクト 100
弱点闘 にげる4
無としては地味ながら優秀だと思われる。特に鋼デッキには嬉しい。
でも個人的にはレジアイスとかレジロック入れてほしかったんだけど……
ソーナンス 超 HP110
特性 がまんのかべ
このポケモンがバトル場にいる限り、お互いの場、トラッシュ、手札にある超ポケモン以外の特性はすべてなくなる。
超無 サイコダメージ 10+
相手のバトルポケモンにのっているダメカンの数×10ダメージを追加。
弱点超 にげる2
ウザい(確信)相手する側からしたらダストダスよりもウザい特性ロック。
解除する方法がバトル場からどかすしかないのでヒット&アウェイされると面倒。
今ならポケモンサーキュレーター再録してもいいと思うんですが……
バチュル HP30
雷 かじる 10
無無 よるのこうしん 20×
自分のトラッシュにあるよるのこうしん持ちの数×20ダメージ。
弱点闘 抵抗鋼 にげる1
よるのこうしん持ちは他にバケッチャとランプラーがいる。
すぐ死ぬ?後続用意できない?知らん。
総論:今回のパック名ターボボルトにしろよ。
ジムバトル参加予定
2014年9月10日 ポケモンカードゲーム13日、フルコンプ
14は殿堂出たいけどバイトだしカード絶対揃わないのでスルー
20日、ブクセンがあるものの個人的にはフルコンプの殿堂に出たい
23日、みらちゃん杯(たぶん一年ぶりかも)
ギャラドスデッキの方向性が決まらないから最低限必要なレジアイスとスイクンは買っておくべきなんだろうな。
フローゼルで無限狙うかサブアタッカー積むかどっちがいいんだろ。
14は殿堂出たいけどバイトだしカード絶対揃わないのでスルー
20日、ブクセンがあるものの個人的にはフルコンプの殿堂に出たい
23日、みらちゃん杯(たぶん一年ぶりかも)
ギャラドスデッキの方向性が決まらないから最低限必要なレジアイスとスイクンは買っておくべきなんだろうな。
フローゼルで無限狙うかサブアタッカー積むかどっちがいいんだろ。
こんなことができるよ殿堂バトル
2014年9月8日 ポケモンカードゲーム○相手のベンチポケモンを呼び出す(主に技以外)
・「かがやくまなざし」
レントラーGLLVX、キュウコン(BW5)でおなじみ。
特性とポケパワー、持って来やすさなど差はあります。
・「リコンストラクション」
パルキアLVX(DP3)のポケパワー。
お互いに相手のベンチを指名し、バトルポケモンと入れ替えます。
こちらの入れ替え手段が確保できるのであれば常時ベンチ呼べます。
レベルアップ元もこいつもヘビーボールで確保できます。
・「ルアーリング」
ネオラント(DP2)のポケパワー。
このポケモンがバトル場にいる、最大HP「100」以上と条件はありますが、HP100以上ということはにげるエネが多かったりEXだったりと何かと+要素もあります。
使いづらいとか知らん。
・「ヒレのかがやき」
ネオラント(DPs)のポケパワー。
このポケモンがバトル場にいるなら、相手の手札からたねポケモンを空いているベンチに強制的に出させてから、バトル場に引きずり出します。
ベンチが空いてないのなら探究者で強制に空けさせます(探究者にはポイントないです)
あとはか弱きたねをぼこるだけです。
・ポケブロアー+
グッズです。2枚揃えたら確定キャッチャーです。
1枚だとコイン次第で1点どこかにおけるというのも地味に便利かもしれないです。
○状態異常対策
・ワープエネルギー
つけた瞬間ポケモンいれかえします。グッズロック下でも使えるので便利。
ただし、壁がギルガルドだった場合が気にかかる。
・「CURE」
アンノーン(L3)のポケパワー。
CIPで状態異常回復。ベンチ空きに注意。
・「サイコシフト」
ネイティオ(DP3)のポケパワー。
自分のバトルポケモンの特殊状態一つを治し、逆に相手をその状態にさせる。
麻痺ロックを仕返すことができるが、どくと麻痺が重複した場合はどちらかしか返せないので注意。
・夜明けのスタジアム
草、水ポケモンに手札からエネルギーを1枚貼るたびダメカン1個と特殊状態が回復。
○特定の相手に絶対に倒されない
・ポケモンEXからダメージをシャットアウト
「しんぴのまもり」持ち(効果も)、ギギギアル(鋼ポケモン限定)
・特殊エネルギーつきからダメージをシャットアウト
ギルガルドEXの特性
ハッサム(グレート)のポケボディー
ツボツボ(DP3)のポケボディー(効果も)
・たねポケモンからダメージをシャットアウト
カエンジシ
ミュウツーLVX(こちらは「進化していないポケモン」から、効果も)
・1進化ポケモン、2進化ポケモンからダメージをシャットアウト
セレビィ(グレート)のわざ「タイムサークル」
・ついているエネルギーが2枚以下のポケモンからダメージをシャットアウト
バリヤード(DP2)のポケボディー
・このポケモンがねむりならダメージをシャットアウト
ポケボディー「てんしのねがお」持ちのベイビィポケモンたち
・最大HPを上げる(主にL以前のもの)
シェイミLV.X(DPs)のポケボディー(シェイミ以外の草に+40)
エーフィ(DP4)のポケボディー(イーブイから進化するポケモン全員+20、重複しない)
アンノーンEのポケパワー(自分をどうぐとしてポケモンにつけ、+10)
キッサキしんでん(スタジアム。進化していないポケモン全員+20)
たつじんのおび(どうぐ。ちからのハチマキ&大きなマント、倒されたら本来取られるサイド+1枚)
・弱点をなくす
バクオング(Pt3)のポケボディー(自分の場全員)
トランセル(L1)のポケボディー(自分の場の草ポケモン全員)
ブラッキー(DP4)のポケボディー(イーブイから進化するポケモン全員、にげコスも消える)
アグノムLVXのポケボディー(自分の場の超ポケモン全員)
バブルコート(どうぐ。つけたポケモンのみ、相手の技のダメージを受けたら破壊される)
ナギサシティジム(スタジアム。お互いの雷ポケモン全員、抵抗力貫通も+)
特に壁になるやつは覚えておいてもいいかも。
・「かがやくまなざし」
レントラーGLLVX、キュウコン(BW5)でおなじみ。
特性とポケパワー、持って来やすさなど差はあります。
・「リコンストラクション」
パルキアLVX(DP3)のポケパワー。
お互いに相手のベンチを指名し、バトルポケモンと入れ替えます。
こちらの入れ替え手段が確保できるのであれば常時ベンチ呼べます。
レベルアップ元もこいつもヘビーボールで確保できます。
・「ルアーリング」
ネオラント(DP2)のポケパワー。
このポケモンがバトル場にいる、最大HP「100」以上と条件はありますが、HP100以上ということはにげるエネが多かったりEXだったりと何かと+要素もあります。
使いづらいとか知らん。
・「ヒレのかがやき」
ネオラント(DPs)のポケパワー。
このポケモンがバトル場にいるなら、相手の手札からたねポケモンを空いているベンチに強制的に出させてから、バトル場に引きずり出します。
ベンチが空いてないのなら探究者で強制に空けさせます(探究者にはポイントないです)
あとはか弱きたねをぼこるだけです。
・ポケブロアー+
グッズです。2枚揃えたら確定キャッチャーです。
1枚だとコイン次第で1点どこかにおけるというのも地味に便利かもしれないです。
○状態異常対策
・ワープエネルギー
つけた瞬間ポケモンいれかえします。グッズロック下でも使えるので便利。
ただし、壁がギルガルドだった場合が気にかかる。
・「CURE」
アンノーン(L3)のポケパワー。
CIPで状態異常回復。ベンチ空きに注意。
・「サイコシフト」
ネイティオ(DP3)のポケパワー。
自分のバトルポケモンの特殊状態一つを治し、逆に相手をその状態にさせる。
麻痺ロックを仕返すことができるが、どくと麻痺が重複した場合はどちらかしか返せないので注意。
・夜明けのスタジアム
草、水ポケモンに手札からエネルギーを1枚貼るたびダメカン1個と特殊状態が回復。
○特定の相手に絶対に倒されない
・ポケモンEXからダメージをシャットアウト
「しんぴのまもり」持ち(効果も)、ギギギアル(鋼ポケモン限定)
・特殊エネルギーつきからダメージをシャットアウト
ギルガルドEXの特性
ハッサム(グレート)のポケボディー
ツボツボ(DP3)のポケボディー(効果も)
・たねポケモンからダメージをシャットアウト
カエンジシ
ミュウツーLVX(こちらは「進化していないポケモン」から、効果も)
・1進化ポケモン、2進化ポケモンからダメージをシャットアウト
セレビィ(グレート)のわざ「タイムサークル」
・ついているエネルギーが2枚以下のポケモンからダメージをシャットアウト
バリヤード(DP2)のポケボディー
・このポケモンがねむりならダメージをシャットアウト
ポケボディー「てんしのねがお」持ちのベイビィポケモンたち
・最大HPを上げる(主にL以前のもの)
シェイミLV.X(DPs)のポケボディー(シェイミ以外の草に+40)
エーフィ(DP4)のポケボディー(イーブイから進化するポケモン全員+20、重複しない)
アンノーンEのポケパワー(自分をどうぐとしてポケモンにつけ、+10)
キッサキしんでん(スタジアム。進化していないポケモン全員+20)
たつじんのおび(どうぐ。ちからのハチマキ&大きなマント、倒されたら本来取られるサイド+1枚)
・弱点をなくす
バクオング(Pt3)のポケボディー(自分の場全員)
トランセル(L1)のポケボディー(自分の場の草ポケモン全員)
ブラッキー(DP4)のポケボディー(イーブイから進化するポケモン全員、にげコスも消える)
アグノムLVXのポケボディー(自分の場の超ポケモン全員)
バブルコート(どうぐ。つけたポケモンのみ、相手の技のダメージを受けたら破壊される)
ナギサシティジム(スタジアム。お互いの雷ポケモン全員、抵抗力貫通も+)
特に壁になるやつは覚えておいてもいいかも。
殿堂レギュでフラダリ積みたくないんですけど
2014年9月7日 ポケモンカードゲーム コメント (2)相手のドーブルやサーナイトに利用されるのすっげぇ嫌なんですけど……
ヘッドノイザーとか次元の谷とかロック向けのカードが追加されそうなんですけど……
アンノーンシリーズ全然持ってなくてグッズガン回し構築とかできないんですけど……
殿堂は闇。
ヘッドノイザーとか次元の谷とかロック向けのカードが追加されそうなんですけど……
アンノーンシリーズ全然持ってなくてグッズガン回し構築とかできないんですけど……
殿堂は闇。
ドータクンとシビビール
2014年9月5日 ポケモンカードゲーム コメント (3)・ドータクン
○
ドーミラーの時点でHP70とベンチ狙撃2回まで耐えられる。ワンキル耐性若干高め。
システムとして残りやすいので継戦能力は高い。
●
火力がいまいち。特に、HP90~130の非EXを倒せる非EXがなかなかいない。
カエンジシと当たったら闇。
・シビビール
○
ゼクロム、Vジェネ、レックウザといった強力な非EXがいる。
イベルタル、ゲノセクトといった強いポケモンにサイドレースで有利。
●
シラスが非常に弱い。システム狩りの憂き目にあいやすい。
アタッカーが比較的脆い。
○
ドーミラーの時点でHP70とベンチ狙撃2回まで耐えられる。ワンキル耐性若干高め。
システムとして残りやすいので継戦能力は高い。
●
火力がいまいち。特に、HP90~130の非EXを倒せる非EXがなかなかいない。
カエンジシと当たったら闇。
・シビビール
○
ゼクロム、Vジェネ、レックウザといった強力な非EXがいる。
イベルタル、ゲノセクトといった強いポケモンにサイドレースで有利。
●
シラスが非常に弱い。システム狩りの憂き目にあいやすい。
アタッカーが比較的脆い。
殿堂は闇
2014年9月5日 ポケモンカードゲーム コメント (2)困ったらみんなタマタママニューラ使えばいいと思います。
ブースターよりもDPのカードいらずに組めるし、打点も文句なし。
ギルガルドやカエンジシみたいな壁も簡単に超えます。
ゲロゲ後1ブルブルパンチは知らん。ダストはもっと知らん。
ブースターよりもDPのカードいらずに組めるし、打点も文句なし。
ギルガルドやカエンジシみたいな壁も簡単に超えます。
ゲロゲ後1ブルブルパンチは知らん。ダストはもっと知らん。