デッキタイプのポテンシャルはあるのに勝ちきれなかった。

雪辱は果たしたいけれど、デッキを納得いく形に変えられない。
スケジュールもなかなか合わない。

で、遠征行って惨敗はさすがに御免被りたいです。
雪辱を果たすにはスケジュール的に行ける大阪に行きたいのですが。

なんて言うか、それだけ悔しい。
○○×
○○○時間切れでターボオンリーでした。

レックウザや非ex軍団に勝ちたいデッキ選択をしたのですが、
なぜかゲロゲを3回ほど呼び寄せて不毛な引きゲー&コインゲーを強いられました。
そのくせ決勝トーナメントにはまるでゲロゲいなくて頭に来ました。

とりあえず次があるなら大阪に行くと思います。
ただ、大阪行く金でシェイミが4枚買えるというのが腹立たしいですね。
待ち合わせスペース付近で会おう
待ち合わせスペース付近で会おう
俺はバイトでした(半ギレ)

いろいろ大会の話を聞いて思うところを書きます。

>>チケットラティオス
正直対策のしようがないのであれは警戒するだけ不毛だと思います。
あまり長いようならジャッジ呼べばいいんじゃないすかね(はなほじ)
まあそれにしても、1ターンが長くなるのをわかっておきながら試合時間3を平等に使えない試合形式にしたってところはちょっと見通しが甘いですね。

>>メタ読みと使用デッキ
はっきり言って不毛以外の何物でもないと思います。
強いて言うなら、相手の非exをどう処理するか、ですかね。

>>公式のソーナンス推し
ソーナンスを活かすにはにげるサポート、打点確保、前に来る割合などいろいろ加味してただの肉の壁にならないようにしないといけないんですがそれは。
何でもかんでもソーナンス入れればいいわけじゃないぞ。
なお、到着は3次から4時の間になるもよう
金曜日は2時、3時ころから

明日は5時ころから

ブクセンで練習をみこんでます。

特に明日来られるかたはいます?
木金どちらか(どちらも?)
ブクセンでデッキ調整しませんか?

夕方5時、6時あたりをみこんでます。
○○○×○×で予選11位抜け
優勝のあいうえおさんにやられて撃沈しました。
使ったデッキはボブです。


○3回戦:とーしんさん
アタックは通るけど先攻されてマズイかもといった展開。
相手がワンパン体勢整えきれずにこちらがなんとかツーパンして勝った感じ。
ここが少し山場だったかも。

○5回戦:たかたかさん
序盤全然並ばない、相手は超速でサイド取りに来る。死にかける。
弾切れ寸前までいったもののNからのトップで逆転勝ち。怖い。

×4回線:けろぽんそん
そのデッキにスパーで勝った試しないんですが。
案の定ボコボコにされて負け。

×決勝トーナメント1回戦:あいうえおさん
攻撃が全部吸収されてこちらは着実に一撃される体力の暴力で負け。
シェイミ三匹かれなかったら負けですね。


久しぶりにでましたが楽しかったです。
お疲れ様でした。
バイトのある土曜日に当たりました。
同じ週がGWのセールまっただ中で土日どっちもとか休めなかったんですけど……

やる気めちゃくちゃ萎えぽよなのでおとなしくラスチャレから頑張ります。

・サイレントラボ、ソーナンスが出ているのにシェイミ、ジラーチを出す
サイド2枚ありがとうございます!でゲームセットになりかねんミス。
ぶっちゃけこれやらかすってことは手札残りもしょっぱいはずなので余計注意。

・カードのテキスト読み間違える
フレア団のしたっぱでベンチのエネトラッシュしてこようとする人を夢で見ました。
カードのテキストはしっかり確認しよう。
できればそれに関する裁定も公式FAQでチェックしておきたい。

・打点計算間違える
盤面火力増強(チルタリス、ストロングエネなど)をつけてるとやらかしがち。
盤面動かす前に冷静になって計算しなきゃ(使命感)

・掴んでるカードを間違える
チルットがガブリアスになりそうになったりしそうだった。コワイ!


一番の対策は前日夜たくさん寝ることだと思います。
使用デッキ:ボブチル
ボーナスです。

1回戦:画竜点睛
正直めちゃくちゃ苦しい戦いだったものの、ラボと音速切りで動きを鈍らせまくって、相手のスカイフィールドもうまく利用して時間切れ勝ち。
一応次フラダリってとこまでは持ってった。
4-3

2回戦:虹色フレフワン
相手が噛み合わなくて特殊エネ切りまくってたので音速切りとラボで動き止めまくってフラダリぶんぶんして勝ち。事故ってなかったら正直怪しかった。
6-1

3回戦:エルレイドとか
そいつはいかんでしょ、とか思ったけど相手が途中エネ欠起こして止まり、なんとか隙を作れたのでこちらのペースに持っていき勝ち。
6-1

確定3回戦だったので2位で終了。
とりあえず所感。

ミツルそんなにいらない。


土曜はフルコンプの非公認からドリム

日曜日はあおい書店の予定です。

なお、非公認って行く人いるんですか
4日か5日、どっちかブクセンに出れればいいかなというレベルです。
バイトあるから2時からのだとドロップ不可避という罠。


メガバトルなんか知らない。
明日もバイトなので11時30分のあおい書店行くと思います。

ついでに緩やかにフラダリの奥の手UCを募集してます。

平成ウルトラマン10人(ティガ~ギンガ、ビクトリー)が出るので行ってきました。

○よかったところ
・スピーディな展開
60分と駆け足ですがそのぶんアクションシーン多めでだれることなく見れました。

・映像
「ビルの窓からウルトラマンが見える」ってカットや土煙などの迫力ある映像が多いです。

・原典リスペクト
オールスターズが一人一人戦ってる間そのウルトラマンの戦闘BGMが流れます。
しかもオールスター系の映画では初めてタイプチェンジ能力を使ってくれます。
キャストもダイナ、ガイア、コスモスは同じ人で嬉しい限りです。

ちなみに扱いのよさは
ギンガ、ビクトリー=ゼロ>コスモス>ティガダイナガイア、ネクサスマックスメビウス
といったところですが、全員活躍シーンがあるのでそんなマイナスでもないです。


●よくなかったと感じたところ
・すさまじいパワーインフレ
ギンガ1期のラスボスがあっさり噛ませ犬にされたり、
数々のラスボスを葬ってきたワザがあっさり敵に耐えられたりとちょっと心配です。
特にゼロとギンガビクトリーが図抜けてて、コスモスがちょっと割食った感じ。

ウルトラマンに限らず、防衛チームも
・ウルトラ戦士が二人
・なんでも解析可能な科学者に戦闘超強い解析担当のアンドロイド
・地底出身の超能力者に格闘戦にめっぽう強い隊員たち
となんかスペックがおかしいです。

・ワザの名前を叫ぶ
原典でもよく叫ぶゼロやギンガビクトリーは別にいいのですが、
やはり他のウルトラマンたちがワザの名前を叫んでると違和感があります。

特にティガとネクサス。
「ゼペリオン光線ッ!」
「オーバーレイシュトロームッ!」

・一部キャラの中の人が違う
ティガとネクサスは別に喋らなくてもよかったと思います!
メビウスは中の人引退してますしゲームで起用された声優の福山潤さんを使うのはまだわかりますけど、マックスは中井和哉さんという声優さんがオリキャスなので呼んでもよかったかなあと感じました。喋るシーンそんなにないけど。


つらつらと書きましたが映像に関してはもう平成ウルトラも20年経ったんだなあってくらい進歩してるので、ウルトラマンとバトルが好きなら観てもいいんじゃないでしょうか。
今のままの構築じゃ正直きつい相手が多いので晒します。

3 x ゴマゾウ (BW7)
3 x ドンファン (BW7)
3 x ルチャブル (XY3)
2 x ビリリダマ (BW8)
2 x マルマイン (BW8)
1 x バリヤード (BW8)
1 x カイリキー (XY3)

4 x アララギ博士
1 x N
1 x マツブサの隠し玉
1 x フラダリ
1 x フラダリの奥の手
1 x ミツル

4 x バトルコンプレッサー フレア団ギア
4 x バトルサーチャー
4 x じてんしゃ
4 x ハイパーボール
1 x レベルボール
1 x パソコン通信

4 x みがわりロボ フレア団ギア
2 x ちからのハチマキ
1 x シルバーバングル
2 x ファイティングスタジアム
1 x 磁気嵐

4 x ストロングエネルギー
4 x 基本闘エネルギー

【このデッキの特徴】
ひたすらスピニングターン。

【解説:ポケモン】
M進化環境で闘抵抗もアホみたいにいるのでカイリキーを積んでます。
マルマインとじてんしゃのおかげで手札が4枚になりやすく、ハイパー1枚使えればほぼ手札1枚が確定するのでマツブサが非常に撃ちやすいです。
これはわりと他の構築にも流用できそうです。

【解説:トレーナーズ】
見ての通りコンプレッサーで回す型です。
上述の理由でマツブサが非常に撃ちやすく、ドンファンの即出しまで見れます。

コンプレッサーはとにかくそのターンに使えないものを落としていけばいいと思います。

【解説:エネルギー】
カイリキーのおかげで相手に与える負担がかなり増しているので比較的ぶちこわすに必要な4エネをつける余裕はありますが、それでもリカバリーのことは考えたいです。


正直グッズロックの成功率がこの環境でアホみたいに増したので、
それに勝てないのはきついですね。構築変えなきゃ(変えるとは言ってない)
出遅れた&道迷ったのダブルアタックです。

仙川ってどこだよ(京王線とは
・ビリジオンEX
○ベンチ一枚で機能する
●草エネ要求されるのではがされると辛い、あと弱点炎はよく見る

・輝くガウン
○どうぐなのでどんなデッキにでも入る
●火力が下がる&わりとはがされやすい&グッズロック喰らったらつけられない

・ケルディオEX
○バトル場との交代も円滑にできるので汎用性が高い。
●ケルディオ自体がキャッチされると辛い、かるいしつけられないと後が辛い

・タブンネ
○手札にいるだけでいいのでベンチを圧迫しない
●初手に来る、回復できる特殊状態は1つだけ

・スチールシェルター
○鋼自体にゲロゲ耐性あるポケモンが多い、割りとしても優秀
●割られて引けない



どくさいみん光線はもうレギュ落ちしてくれ。

ぶっちゃけ、各ポケモンごとに出すのではなくて、

「このカードをつけているポケモンがM進化ポケモンになっても、自分の番は終わらない」

じゃだめだったんでしょうか。

ソウルリンクのないM進化も救済ができますが、まあ、高騰しそうだしなあ……

< 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索