昨日買って冷蔵庫に入れてたのに……

真実は明らかにならず、結論として、
「食べ終わった容器は洗って捨てようね!」
というところに落ち着きました。もやもやする。



というわけで、この度ナナホシ杯に参戦する事が決まりました。ポケカでは初めての東北です。

また、みらちゃん杯以外の大型自主大会に参加するのも初めてなので、東京の立川勢として恥ずかしくない戦いをしたいと思っております。
ぜひ、よろしくお願いします。


まずは足の確保!
みらチャン落ちたので、XY環境で最後の悪あがきしてみようかと考えてます。

でも、今は勝負するポケカに対して息苦しさが大きく、貯金もずっと自転車操業なので迷いもあります。


おいしいごはんを調べてみます。
使用:妨害するメレシージガルデ

×(ビークイン)
○×(ボルケニオンスターミー)

使用:妨害に寄せたWTB

○×(鋼エメラルドブレイク)
○○

プレミアで時間切れ

ぶっちゃけ鋼エメラルドブレイクは中盤までほぼ勝ちの盤面だったのにみすみす勝ちを逃したようなもんでした。焦って処理急いだら返しにきっちり仕事されてあぼん。
はやく勝たなきゃいけないという時間のプレッシャーに負けてはいかんですね。

昭和平成は1戦エントリーしてジガルデでエンテイ軍団をリソース切れに追い込んで勝ち。

3on3はけろぽんさんときんさんと組んで、
優秀なチームメイトのおこぼれをもらい、ピカチュウミュウコイキング2枚ともらいました。

そのままメインイベントのグルメ探しで一度食べてみたかったひつまぶしを食べ、
栄から名古屋まで歩くうちにうとうとして倒れかけたので新幹線で爆睡して帰りました。


とりあえず次、みらチャンに当たればそこでXYの集大成としたいです。
当たらなければ、休眠します(真顔)
ビークイン踏まないことを祈って。
なんか流行ってたのでこっちにも。
主にトレーナーズが多いです

○好きなカード
1.オカルトマニア
特性が強いデッキを相手にすることが多いけれども、自分も強い特性使いたいので。
使えば解除されないこと、1枚刺しでもサーチャーから触れる(引けるとは言ってない)のが好みです。

2.トレーナーズポスト
見れる範囲は4枚と言うほど多くはないですが、これ1枚から事故回避したり、決め手になるものが複数ある時引き込む可能性上げたり、何度もお世話になってるので。

3.ピーピーマックス
元々ニコタマよりも基本エネで動くポケモンのほうが好きだったので、トレーナーズポストとハイパーボールバンデットリングと組み合わせていろんなデッキと渡り合った思い出があります。

4.パラレルシティ
初めて見たときデザインのセンスが斬新で驚いた覚えがあります。
どっち出しても自分のデッキの耐久力を上げてくれるので、複数かさばったり相手との先貼りチキンレースにならなければ好きです。

5.フリーザー(⊿プラス)
ポケモンだと大概デッキタイプになってしまうので、カード単体としてはこれを。
エネは重いし、つけても確実にサイド稼げるかわからないと粗も多々ありますが、それでも非exがたくさんおる環境で非ex討って勝った試合も数しれないので今日もオモテ出せるよう神様にお祈りします。


●嫌いなカード

1.巨大植物の森
これ単体では嫌いではないのですがラフレシアと同時に出たというのが嫌いです。ラフレシアもこれがなければそんな嫌いではないのですが。
先イチラフレシアはとことんこちらがゲームにならず、立たなければ逆というのも好きじゃないです。

2.スーパーポケモン回収
決まっても決まらなくても計算が大きく狂うのと、自分が使ってもウラばかりなので。

3.クラッシュハンマー
主にスーパーポケモン回収と同じ理由です。
しかも基本エネトラッシュしても大概復帰されるのがスーパーポケモン回収よりも旨味ないなと思ってしまいます。

4.こわいおねえさん
ぼくにはうまく扱えないからです(真顔)
でも、スタジアム壊すどころか手札まで壊せるので、打てる盤面さえ作ればめちゃくちゃ強いなと思いました。
練習します。

5.ゲッコウガBREAK(デッキタイプとして)
メタゲームの中で明らかにこいつだけ他のデッキに刺さる対策が刺さりにくいのでやりにくいなと思います。
でもいるからこそ今の環境は面白いので、頑張って倒したいと思います。
*カリン
言わずもがな、よるのこうしんとビークインへの抑止力。
ただし1発ぽっきりでは行進相手だとパズル、ミロカロスなどでうまくいなされがち。ビークインを相手にしても、相方のサブアタッカー次第では絶対的有利に持ち込めるとは言いきれない。

採用が多いのはディスペアーレイ、WTBだろうか。
ディスペアーレイはこっちから気軽に打ちやすく、WTBはガマゲロゲ、グレイシアなどと合わせれば行進、ビークインどちらにも盤面をひっくり返しやすい。

*ボーマンダex
白レック、ボルケニオン、WTBなど、exを並べなくてはいけないデッキの目の上のたんこぶ。
シェイミ展開の抑制ができる上に、相手がexを出さずとも非exを牽制できるドラゴンストライクや無理なく採用できるカオスウィール、ドラゴンロードでにげる0にできると隙がない。

これの登場で多少なりともフェアリー(ゼルネアスBREAK、ディスペアーレイ)が見直されつつある、気がする。

*マギアナex
世界大会以後ちょくちょく見かけるようになった。
白レックがカリンと合わせて帰ってきた。
ダブルドラゴンエネルギーにも効くので、妨害役としてのジラーチが働きにくくなったためか、ゲッコウガの姿を見ることが減った、気がする。

*デッキの変化

-よるのこうしん
最大手だったものの、カリンを打たれたあとのリカバリー(併用されるであろうグッズロックの罠をかいくぐって)まで考えなくてはいけなくなった。
もちろん、カリンの存在で行進はいないだろうと踏んでデッキを組むプレイヤーもいるだろうし、存在は常に意識しておかないとまずいのは確か。

-オーロットBREAK派生
行進が少なくなると言う読みをすると意識はグッズロック対策に向くと思われるので、じゃんけんに勝たないと勝ち残るのは厳しいと思われる。
後1からひっくり返すとなれば、エネ破壊型のオーロットが出てくるだろうか。

-ラフレシア派生
オーロットより対策がしにくいグッズロック。
不安定だがハマったときの制圧力は非常に高いので、勝ち残りやすいデッキだと思われる。
海外で結果を残したレインボーエネ&ニンジャボーイバレット、おなじみのジガルデexなど。

-ビークイン派生
カリンで終盤のワンパンに期待しにくくなったのと、ボルケニオンのパワーヒーターでどいつもこいつもワンパンされるのが非常にしんどくなった。
もちろん減った読みで対策を薄くしてるデッキも多いので闘えないほどではないと思われる。
おなじみのゾロアーク、草タイプでカリン受けても安定して弱点つけるメガヤンマ、1ターン目であらゆる反撃を潰しにかかるラフレシアなど。

-メガヤンマ
雷弱点で70-110-140とどの段階でもワンパンされにくいため、弱点のポケモンには大きな脅威。
特性を潰されたところでにげる0なので、サブアタッカーとして非常にいやらしいポケモン。

-白レック
行進が少なくなる、となれば真っ先に顔を出すこのデッキ。マギアナ入りにしてスターダストでテンポ落とさない型をよく見るようになった。
予選で有象無象を蹴散らすには充分なものの、ギラティナexとボーマンダexにあっさりカウンターされるので取り扱いには注意。

-ディスペアーレイ
似たような回し方の白レックと違うのは後ろが引っ張られる可能性がほぼないこと。
勝てないだろう相手にも先攻取ってオカルトマニアの連打をすれば強引に勝てる可能性を作れるので、中打点デッキ同士の対戦では有利を取りやすい。
でもワンパンしてくるデッキは基本厳しい。

-ボルケニオン
パワーヒーター、ばくねつほう、ボルカニックヒートであらゆるHPのポケモンと打ち合いができるため勝てないデッキが少ないのが魅力。
一定数いる故に弱点の草、鋼のデッキに対して大きな抑止力となっている(ビークイン、ジュカイン、ゲノセクトなど、パワーヒーターだけで致命傷)
ゲッコウガにも回り次第では勝てないこともないため、真に怖いのはWTBくらいか。

-ギラダーク
元々何が相手でもそこそこ戦えるデッキだったが、ボーマンダexの登場でexワンパンに入れるターンが早くなり、依然として強力なデッキ。
ただし増え気味のフェアリーが辛い。
ディスペアーレイならギラティナがエネ置き場になってくれるのでエネ貯めきれれば勝てるが、ゼルネアスBREAKやレインボーフォースはかなーりキツい。

-ゼルネアスBREAK
ギラダークに比べ速度は落ちるが、貯めるエネの色は問わないのでタッチの幅が広め。ポケモンさえ並べばグッズロックにも比較的強め。
無色型だとガマゲロゲやルギアなどニコタマ1枚から動けるポケモンを採用できたり、Ωバリアレジロックで確実にエネ貯めたりできる。
ドラゴン型だと機動性は落ちるが、ボーマンダexやギラティナexなどの動かした時の制圧力が非常に高くなる。
ゼルネアスBREAKのHPが150と最近の環境では見ない打点で、非exなのにワンパンされにくいため、意識しておく価値は十二分にある。

-レインボーフォース
デュアルタイプの登場でexワンパンが非常にやりやすくなったのと、似たようなデッキの白レックに対して刺さる対策が刺さりにくいため、後続が続けばほぼ無敵のデッキではないだろうか。
非ex同士の打ち合いには弱いが……

-WTB
ボルケニオンに対して明確に有利、白レックにもグッズロックと控えのアタッカーで難しいプレイングを強制させ、天敵のビークインもカリンとボルケニオンで下火とあれば間違いなくどこかで出会うデッキの1つだろう。
ボーマンダex擁するギラダーク、ゼルネアスBREAKといったエネプール型大ダメージのデッキに対しては火力負けするケースが多いので、何かしら対策しておきたい。

-ゲッコウガ
マギアナexの煽りでジラーチが壁になりづらくなったことは逆風だが、スターミーやファイアローなどこちらのサポートをしてくれる輩が増えたのも事実。
天敵のメガジュカインがほぼ絶滅したのと、ミラー対戦の数も恐らく減る可能性が高いので、握る選択肢は十二分にありかと思われる。
特性ロックの流行り次第。

-ジガルデexメレシー
弱点の草が比較的下火なので戦いやすくなった。
ラフレシア型にしてもオクタン型にしても、ジガルデやメレシーを叩くのに大量のリソース消費を強要させるため、殴り勝ちだけでなく山切れも狙えるいやらしいデッキ。
もちろんワンパンデッキも未だに存在するので、うまく妨害を絡めないとあっさり負けるので注意。

-ゲンシグラードン
グッズロックがさして怖くないのと、ポケモンレンジャーの登場であらゆる敵を粉砕できるようになったので、環境がexに寄れば寄るほど強烈な台風の目になるんじゃないでしょうか。
弱点で怖いのはメガヤンマくらい。

-ドータクン派生
ボルケニオンの発生で鋼単色で戦うのは厳しくなったため、見かけることがあるとすればガマゲロゲexを無理なく採用できるニコタマで動く型のドータクンになるかと思われる。
exと非exを同時に見れる上に非常に硬いルギアBREAK、ドラゴンと白レックを同時に見れるピッピ、大概の非exにとことん刺さるギルガルドexなど。
スターダストとゲッコウガの合わせが辛いが、幸い150出せるポケモンがそこそこいるのでハチマキをうまく噛ませたい。


すべてのデッキを対策するのは無理だけれども、逆に、こいつにだけは絶対勝つって意識で構築したほうが勝ちやすい環境なのではないでしょうか。

ここ最近の環境でWTBを使ってみたレシピ
ガチャログでまとめるの便利でございます。
http://www.gachalog.com/list/90258306


・ポケモン
ボーマンダとかいうのが出てしまったのでフーパ抜いてみました。

その代わりと言ってはなんですが、シェイミEXにPPMAX当ててもいいようにニンジャごっこが加わりました。バンデットリングをしないことでドローを繰り返してもポケモンが山札に残りやすいので狙ったポケモン(主にガマゲロゲEX、ピン積みのフリーザーやレジアイス)に入れ替われることが多かったです。

ただやはり後1ブルパンをやれる確率は少なくなりました。


役割としては、

ガマゲロゲEX→主軸。主にこれでゲームを組み立てに行くので厚めに搭載。

フリーザー→1エネで時間稼ぎ&小物狩り。ニンジャごっこから突然の死も狙える。

レジアイス→グレイシアと合わせてM進化連中を止めに行く。対EXは微妙。

グレイシアEX→M進化&ビークイン担当。ハチマキクリスタルレイ。

アマルルガEX→対ゲッコウガ。マヒ防ぎ&最大180ダメージでBREAKワンパン。


・サポート
フーパが抜けたのでドローソースとしてNを少し多く積みました。
基本的に相手はブルブルを見越してサーチャーでサポート拾ったりボールで進化先をあらかじめ握りに行くことが多いので、なるべくその時にNを打てるようにしたいです。

ピンのサポートの理由は

オカルトマニア→対メレシー、ボルケニオン、ゲッコウガ。初手打って妨害ワンチャン。

ニンジャごっこ→シェイミを非EXやでかいEXにチェンジしたり、アタッカーの切り替えで超すごいエネルギーつけかえになったり、使う頻度は多くないけどもいぶし銀の1枚。

カリン→ビークインがきついのと、おまけで対行進も打てればだいぶ楽に戦えるので。
もちろんビークインはこれ打ってもまだ安心とは言えないが……

・その他トレーナーズ
ゼルネBREAKが流行りの兆しを見せてるので150出せるようにハチマキ搭載しました。
クリスタルレイやレジストブリザードが90になるのも強いし、ハチマキブルパンでボルケニオンEXを2Hitで倒せるのも偉いところです。
もちろんまわしもボーマンダやダークライと言ったでかいEXワンパンマンとの殴り合いを鑑みたら十二分に強いので、うまく使い分けたいです。

・つけかえ2枚
初手ブルブルというためではなく、中盤以降のつなぎで使うイメージです。
3枚だとどうも過剰気味に感じるのに2枚だととたんに引きづらくなる悩みどころ。

・うねりの大海
4枚にしたい時も非常に多いけどもうこれ以上削れるものがない罠。


・闘い方

・対白レック
フーパしばってブルブルパンチ。
2個玉削ったりワンパンされないようにかわし続けたりで相手のリソース切れを狙う。

・対ボルケニオン
基本はブルブルパンチ。
とにかく後ろのゲロゲをしっかり育てることを意識して。


対ゼルネアスBREAK、対ドラゴンダークライ
どっちも後ろのエネつきのドラゴン(特にボーマンダ)と前に出るアタッカーを同時に処理しにくい。まわしではゼルネアスBREAKをワンパンできず、ハチマキだと前の処理は楽だがボーマンダがいる都合立ち回りが窮屈になりがち。

考え得る対抗策としては改造ハンマーを積んでドラゴンの動く選択肢を減らすか、キュレムEXを採用し、こごえるせかいを打ってドラゴン連中をフラダリ圏内に収めるか。
改造ハンマーが刺さらない相手も一定数いる上に環境にスペシャルチャージもあるので改造ハンマーにスロット割いた分の力が発揮できるのかという疑問もある。

対ビークイン
カリン打ったところで相方をどれだけ止められるかという難点がある。
ゾロアークならブルブルパンチで止まりさえすればグレイシア用意でなんとか。
ヤンマやラフレシアの場合、そもそもカリン打ってるヒマがなさそう。


行ってきました。

使ったの:ゲロゲフリーザー
ピッピとか試したはいいが結局エネつけてフラダリがしんどかったのでマンダは切り気味に。
ただし、行進とビークインとの試合は確実に乗り切りたかったのでカリンをぶち込みました。

午前三連勝。
超スピード行進○
ダートとか入ってて初手に命かけてる行進でした。
カリン2発打って勝ちました。

マギアナ白レック○
相手がスカイフィールド引けずにソウルリンクやらサーチャーを切り気味に動いていたのでうまく押し切れました。

メガミュウツーYダストダス○
相手のガン事故で拾いました。
ミュウツーがワラワラ湧いてたら勝てるビジョンが見えへんかったのでラッキー。

この辺で、上位がだいたいレインボーフォース、ゼルネアスBREAK、ギラダーク、ドータクンが多いなと重い、ひたすらマンダに当たらぬよう祈る。


午後。
メレシールカリオジガルデ△(時間切れ)
先制でルカリオ倒したはよかったが、タスキメレシーに手間取りこちらは打点を欠いて、もう少し時間がかかってたら負けてたのでやっぱこのデッキきつくね、と思う。

ルギアBREAKドータクン○(相手事故)
4ターンくらい相手が止まってたものの、ルギアBREAKが硬すぎててんで落とせず。
ただうまいタイミングでオカルトマニアクセロシキでエネを枯渇させられたのでリードはそのままに勝ち。

ゲノセクトドータクン○(相手事故)
サポ引けずにオカルトマニアでターン返したら相手が完全停止したのでブルブルパンチで押しきらり。

予選は5-1-0の1位通過でした。
ただ、苦手なデッキがかなり残ってたのでひたすら当たりに祈る展開に。

本戦
ゼルネアスBREAKマンダ×
構築の時点で勝てるビジョン作れなかったのに、後1ブルブルパンチもできず相手にジオコン2回打たれる始末で0-6ストレートのボロ負けでした。


上位卓に多くいたのは
*ボーマンダex(ギラダーク型、ゼルネアスBREAK型)

*ドータクン(アタッカーはギルガルドex、ゲノセクトex、コバルオンの単鋼と、ルギアBREAK型)

*レインボーフォース、白レック

*ボルケニオン

全体的にマンダ擁するドラゴンズとそれをワンパンできるフェアリー軍、そのどちらにもそこそこ戦える鋼って構図でした。


今まで好きだったex省エネ中打点がちと使いにくくなってしまったので、また好きなデッキを探したいなと思いました(こなみ)
ウォーターツールボックス デッキレシピ
ガチャログで上げてみました。

気になったところを言葉で説明するスタイル。

*ホワイトキュレム
ボーマンダexの登場で非exを多めに入れたかった。
レジアイスではあまり圧力にならずフラダリでかわされるので、非exでゲロゲとほぼ同じ打点を与えられるかと思い採用してみた。
でもだいたいゲロゲで殴ってた。かなし。

*改造ハンマー
ドラゴンがきついので刺す価値はあった。
腐る相手はボルケニオン、サーナイト、オーロット、ミラーと、だいたいゲロゲでなんとかなる相手なので59枚でもそんな腐らない感じ。

*炎エネルギー
もえるつらら用(使わない)
自分で強弱はっきりさせとこうと思ったので。

○強いところ

1.妨害されないブルブルパンチ
たぶんこのデッキの根本。
逆に言うと先2までにブルブルパンチって言えないとその試合はだいぶ厳しいゲーム。

2.グレネードハンマー
ブルブルパンチから繋ぐ火力としては十分。
だいたいの非EXを倒せるし、EXもよほどのことがなければ2Hitで倒せる。

3.エネが減らない
マナフィEXとうねりの大海で基本的にめちゃくちゃしぶとい。
必然的にエネが溜まりやすいので、ドロソ以外のサポートでコントロールがやりやすい。


●弱いところ
1.ポケモンEXが多めに並びやすい。
マナフィEXをほぼ置く上にシェイミEXも使うこと考えると、
ボーマンダEXとかいうのが死ぬほど厳しい。
3体までならまわし巻けばガマゲロゲはワンパンはされないけれども、だいたい野郎の後ろにはサザンドラが控えてるので仮に殴ってもぐるぐるされると辛い。

2.マナフィEX
このデッキの強いところであり弱いところでもある。
110より10高いとは言えど、フラダリであっさりサイド稼がれる。

3.絶妙に足りない火力
まわし貼って、ブルブルパンチ40ダメージ。小物たねにもあと一声。
また、まわしレジストブリザードやクリスタルレイは80ダメージ。
EXの2hit、ビークインのOHKOができない。
また、まわしグレネードハンマーの140ダメージはBreak進化ポケモンに対してもう一声。

ハチマキを巻けば火力問題は解決するが、今度はボルケニオンだとかボーマンダだとか、ゲロゲがやられちゃまずいポケモンにやられやすくなる。
ついでに、マナフィEXだとかベンチの低い耐久のEXが丸腰のまま。

4.ポケモンレンジャー
グレイシア、レジアイスが無敵じゃなくなる。非常に辛い。
主にダークライとかいうのと、レックウザとかいうのがめんどくさい。


・ゲロゲ以外の殴り手候補

1.フリーザー(Δプラス)
HP110くらいまでの相手にすさまじい圧力で殴りかかれる他、時間稼ぎと言えど基本エネ1枚で動いてくれるのでつなぎ性能も十分ある。
問題はやはりコインなので絶妙に安定しないこと。
ゲーム決める気でフラダリしてもトライエッジ全裏はお約束。

2.レジアイス(XY7)
EX相手でもレンジャーという選択肢ができてしまったので信用度が落ちた……。
まわしは圧力があまりないのでフラダリ誘うだけだし、ハチマキ巻いてEX2Hitを狙うとレンジャーであっさり落ちたりするし、さじ加減が難しい。

3.グレイシアEX
大概の進化系を使うデッキの場合、レンジャーを打つのがしんどいのと、よしんば打たれてもレジアイスよりかは耐久力があるので、まだ救いがあるほう。
きずにかみつくが地味に強い。

4.ホワイトキュレム(XY10)
耐久と火力は非EX最高峰なものの、
ゲロゲを差し置いて活躍できるかと言われるとそうでもなかったりする悲しい子。

5.アマルルガEX
EX一撃が見えてくる決戦兵器。ただエネをこれに集めるまでが非常に大変。
マヒ無効、打点も相まって特にゲッコウガ戦で刺さりそうなテキストではある。

6.ラプラス(XYF)
1エネでフウロと同じ効果のワザが使えるが、たぶんこれ打ってる=ブルブルパンチが打ててない、なのですごく残念。殴っても3エネ80-100は弱くないが強くもない……


なんていうか、ボルケニオンの子ボルしかり、悪のデスウイングしかり、1エネでダメージと何らかのアドバンテージ稼ぎができる子がいないのが悲しい。


ゲロゲアイス使いました!

3-3で撃沈しました!



なんか同じ立川勢のメガスピアーさんが優勝してました!

また1人立川から優勝者が出てしまったのに自分だけついて行けてない感じがして、超絶こころがポキッと折れそうです!
悔しいです!
コロコロイチバンの付録のやつ。

http://www.pokemon-card.com/special/coro1_1607/index.html

-ビーストファング
ex2匹で110
3匹で160
4匹で210

一番ぶっ刺さるのは白レックですね。
ギラダークは小イベや改ハンカオスウィール、ウォーターツールボックスもレジアイスと一筋縄でいかない要素はありますが、炎エネのみで起動できるよは嬉しいですね。

-ドラゴンストライク
exが全く出ない相手に対して130は充分。


構築としてはやはりレシラムとの組み合わせでしょうか。
どうしても打点の出方が相手頼みになるので最後の最後で決めきれないというパターンは気になりますね!
フルコンプがデュエマのでかい大会やるらしくジムバトルがないので、ゆっくり寝てホビステ行こうと思います!



みらチャンの日に起きれますように!!!
グッズロックに全く怯えなくていいということがこれだけありがたいとは思いませんでした(他に勝てるとは言ってない)

なお自分でやるとちっとも立たない模様
センスがないから勝てない、
センスがあれば勝てる?


まずはデッキを見直そう。
たとえばなんとなく入れてるフラダリ2とかオカルトマニアやびっくりメガホンのピン差しとか。


そして、できたデッキで戦う。
噛み合うか噛み合わないか、噛み合ったけど力負けしたかしなかったか、必要なカードが必要な枚数使えたか使えなかったか、強そうだと採用したカードは刺さったか刺さらなかったか。
こればかりは、やる前にはわからない。
やって体で覚えるしかない。


あとは神様にでもお祈りしよう。
これだけ考えても先1ラフレシア降臨からのひどいハンドで終戦ってこともあるし、逆に当たったのがどんな強者だろうと、相手が事故を起こしたり、デッキ相性の差であっさり超えられるかもしれない。


ここまでつらつらと書いてみたけど、
当の本人は、伝えるセンスに欠けてるなあと思っている。



人と会話してないから当たり前である。
-ボルケニオン
エネ管理超難しそう(小波感)
あと逃げコス重めのexなのでしっこくのやりとか、ブルブルパンチとか、何かしら動きに制限かかるとキツそうです。

-メガサーナイト
フェアリーなのに裏のギラティナ倒せない、悲しい
良くも悪くも中打点で、相手の裏のシェイミ狩りやすい、フラダリがそこまで怖くない、まんたんをすんなり使えると少しライボルトに似てるかも。
逆に言えば対処法も……

-サザンドラBREAK
ちゃんと育てばめちゃくちゃ強い。
HP190の非exで狙撃込みでサイド4枚取りとか平気でやられる。衝動サザンもアタッカーとしては充分。
ちゃんと育てば。

-ゼルネアスBREAK
試合序盤中盤を乗り切る打点さえ持てれば終盤鬼のように強いっぽい。
じゃんけん負けてもポケモンカードさせてください
https://www.youtube.com/watch?v=hFupJQH20jw&feature=youtu.be

・ポケモンレンジャー
お互いのプレイヤー、ポケモンの「ワザによってかかった」効果をすべて打ち消すサポート。

PV中ではサンダースEXのフラッシュレイの効果が打ち消されてましたが、他にも、

ワザ使われた側にかかる効果
・ブルブルパンチ(グッズ使えない)
・カオスウィール(特殊エネ、どうぐ、スタジアム貼れない)
・かげぬい(特性なくなる)

ワザ使った側にかかる効果
・フラッシュレイ、レジストブリザード、スターダストなどの無敵系効果
・次の自分の番にダメージ変わる系効果(マギアナEX、ジャローダなど)
・ワザが使えないなどのデメリット効果(ブリザードバーンなど)

辺りが消せます。

オーロットやラフレシア、ギルガルドEXのような特性によってかかる効果は消せないのでオカルトマニアとうまく使い分けてね?ってとこでしょうか。


スターダスト以外の無敵ワザはレンジャー打てれば一気に戦況変えられますね。
スターダストだとエネトラッシュされるぶんエネ握れてないと打つ余裕ないので……

相手からかけられる系のワザだとかげぬいを打ち消せるのは大きいですね。メタルチェーンなんかは手札からの要求枚数が少ないので打てればだいぶ楽に動けそうです。
要塞ドータクンとかいうのはしらぬい。

・スペシャルチャージ
特殊エネがトラッシュから山札に2枚帰るグッズ、らしい。

PV中ではよるのこうしんが採用してましたが、パズルやミロカロスと比較すると直接手札に持ってこれないのは微妙なんですけど、代わりにデッキスペースを食べないという利点もあるので構築の幅が広がってるのではないでしょうか。

他にもドラゴン系はダブドラが回収できるのでエネ欠起こしにくくなりますね。
画竜点睛とかソニックエースとかが楽になったり、手札にダブドラ固まっててプラターヌやハイパーボールで切らざるを得ない盤面が楽になったりしますね。

直で拾う時のパズルってグッズもあるのでうまく使い分けるといいと思います!
・MサーナイトEX
フェアリー、超のくみあわせ。
次元の谷で1エネから110ダメージ担保されること、ベンチのいらないポケモンを整理しながらダメージアップに繋げられることから応用が利く。
打点が10しか上がらないので爆発的な火力上げに期待しにくいのは気になるが、基本的に非EX程度であれば倒し切れるので問題ないのだろうか。
ワンダーエネルギーが地味に強い。

・ボルケニオン
エネ加速もさることながら、炎エネ1枚で打点出せるのが非常に偉い。
ダブル無色や鍛冶屋なくとも動けて、ボルケニオンEXのスチームアップ合わせれば、
炎エネ1枚で進化前たねを一撃で倒しに行けるHP130の非EXって怪物ができるらしい。

基本エネ1枚で進化前飛ばしにいけるポケモンは強いと思う。

・ボルケニオンEX
手札から能動的にエネ切ってパンプアップってゲッコウガのやってることをたねでできるんだから弱いわけはない。しかも炎1枚で動けるボルケニオンがいるし。

置物かと思いきや、鍛冶屋から突然動き出したり、水タイプ要素もあるのでオクタンとダイブボール無理なく採用できたり、構築的には恵まれてると思う。
でもゲッコウガ相手にしたら土下座したほうがいいと思う。

どちらにしても炎エネのあってほしい場所が、加速はトラッシュ、スチームアップは手札と絶妙にかみ合ってないので、頑張ってコストの工面をしたい。

・ニンジャごっこ
たねから山札のたねに変われるサポート。
エネルギーをつけられるポケモンからコストの重いポケモンに変わったり、
EXから非EXに変わってサイド調整図ったり、便利な効果なのは確か。

ただ、このカードでできることって、このカードがなくてもできるってケースも多いので、サポートってこともあって、入れるかどうかって結構難しいカードだと思う。
(たとえばエネ加速なら、初めからピーピーマックスでつけたいポケモン呼んでつければいいし)


・マギアナEX
鋼エネに効果耐性がつく。しかも置物には珍しくHP160と最低限の耐久持ち。

ドータクンが入るデッキならはがねのようさいという便利なドータクンがいるし、ドータクンにエネ貼る暇はそこまでないのでドータクン以外のところではなかなか輝くかなと。

スターダストで壊れないダブルドラゴンエネルギーって結構強いと思う。
にげる1なのも足回り考えたら結構嬉しい。


・よくばりダイス
操作のできない領域であるサイドに埋まってて、かつコイン表が出れば強いってカード。
ぶっちゃけ一番気になるのはこのカードがかつてのファーストチケットふきぬける事案みたく不正行為、イカサマに絡みそうで怖いなあというところ。

大阪とあわせてこんなデッキ使ってました。
最高成績はプレミア3ボツですが、充分上は狙えたと思います。

2ホウオウEX
2ライボルトEX
2MライボルトEX
1フリーザー(⊿プラス)
1リーフィアEX
2シェイミEX
1フーパEX
11

4プラターヌ
2フウロ
2N
2オカルトマニア
2フラダリ
 12

4ハイパーボール
3バトルサーチャー
3トレーナーズポスト
3ピーピーマックス
2あなぬけのヒモ
1かるいし
2ライボルトソウルリンク
2闘魂のまわし
1まんたんのくすり
1すごいつりざお
1はかせのてがみ
 23

2パラレルシティ

 2

4基本水エネルギー
3基本雷エネルギー
3基本草エネルギー
2基本炎エネルギー

 12

http://mukago7.diarynote.jp/201605221337134102/
のコピペではありません。
自分から組み上げてわりといい感じに仕上がったので立川近辺の人にばらまきまして、それで使ってくださった方がいらしたというわけですね。
ありがたいです。

http://ultradynamite.diarynote.jp/201603140329017197/
3ヶ月前の権利取った時のアレンジです。

解説:ポケモン
-ホウオウex:2
もともとこのカードが使いたくてデッキを組み始めました。
まわしエレメンタルフェザーで140、+30も合わせるとほぼすべての非exを一撃で仕留めることができます。
しかも環境にHP30のバチュル、ヒンバスがおり、進化前のたねも大概HPは60程度なのでサイド+1枚が狙いやすかったです。
また浄化の炎も序盤のスリップダメージの無効化、中盤の確定数ずらしに大いに貢献してくれます。
特にオーロットBREAK相手には炎エネがついた瞬間、スプーンまげにさえ気をつければホウオウ単騎で制圧が可能です。

-ライボルトex
-メガライボルトex
-ライボルトソウルリンク:2ずつ
このデッキにおけるライボルトはあくまで繋ぎです。
薄いかもしれませんが、フーパexとフウロのおかげで、とりあえず1匹立てられればホウオウexがあとはなんとかしてくれます。
よるのこうしんや白レックといったホウオウexを容易にワンパンできうるポケモンたち相手には2体必要ですが、逆に2体以上はいらないのでこの枚数で充分です。

ライボルトexも闘魂のまわしを巻いて殴りにいくこともあります。まわしアサルトレーザー70、130は繋ぎとして充分なアタッカーになります。

-フリーザー(⊿プラス)
唯一の非exアタッカー、しかし強力な非exが幅を利かす環境ではかなり重要ポジション。
動かすときはまわしトライエッジの1オモテ70を基準に立ち回ります。進化前たね、まわしバチュルまでサイド2枚を狙えます。
基本的には3裏でやられても問題ない場面で動きますが、
どうしようもないときは眠らせ時間稼ぎ、2表3表狙いの特攻でむりやり勝ちを掴みに行きます。

-リーフィアex
ゲッコウガ狩り尽くすマン。
基本エネで動くのでジラーチで止まらず、パラレルシティのダメージ軽減、しぜんのいぶきの30回復で序盤中盤から動かしていけるので、オカルトマニア絡めれば余裕で3枚は抜けます。
また、闘にもジガルデとレジロックを狙ってサイド荒稼ぎしたり、他の草たねと違ってホエルオーもまわしとスタジアムがあれば一撃で仕留められます。
彼が入って以降、ゲッコウガには一度も負けませんでした。

-シェイミex:2
サイド落ち警戒で2。
基本的に使ったらパラレルで落とします。

-フーパex:1
展開の要。だけど初手やサイドにいてもなんとかなる。
基本的に使ったらパラレルで落とすか、かるいし逃げる要因になります。

解説:トレーナーズ

-展開回り
ハイパー→バンデットリングとトレーナーズポストピーピーマックスで山札の圧縮をかけながら、手札の状況を見てプラターヌとNで手札の回転を行います。

-オカルトマニア:2
ゲッコウガ、メレシーBREAK、ゲノセクトドータクン辺り相手はいかに彼女を打てるかが鍵になります。
オーロットが環境にいること、コンプレッサーでピンポイントでサーチできないことを踏まえ現物を増やしました。
オーロットの元でピーピーマックスやかるいしを貼れるので、先1ミツルでもまだ芽を残せます。
またフライトナイトフラダリかるいしフーパとかやられても、オカルトマニアがあれば足止めを止められます。

-バトルサーチャー:3
現物が増えたので3あれば充分です。

-ピーピーマックス:3
ターボボルトを打ちにくい、打てない盤面で輝く。
デッキ内のポケモンのワザは3エネあれば打てるので、ピーピーマックス一度決まればターボボルトで手札関係なしに攻撃をしかけられるのです。
なるべくどのエネがついてもいいような立ち回りをします。

-あなぬけのひも:2
ベンチ狙撃でやられそうなポケモンが前にいるとき後ろに下げたり、序盤のスイッチだったり、結構使うと決め手になることが多いです。

-かるいし:1
メガライボルト以外ににげゼロが作れると特にオーロット戦が楽になります。

-まんたんのくすり:1
ぐるぐる大作戦をするというよりは序盤の壁役に振って負け筋を減らすのが目的です。

-闘魂のまわし:2
ホウオウに1枚と割られた時用の予備枠で1枚。

-はかせのてがみ:1
4色もエネがあるので1枚はほしいです。

-すごいつりざお:1
エネが戻ってもピーピーマックスでつけ直せたりするので、切れたメガライボルト、パラレルで落としたシェイミなどを再利用します。

-パラレルシティ:2
基本的には青い方をこちらに向けて、
使い終わったシェイミexなどの処分
ビークイン、ゲッコウガの打点を下げて打ち合いに強くする
を行います。
また、まわしホウオウを簡単にワンパンしてくる
白レックウザ、ゲノセクトドータクン相手には逆に絞らせれば簡単にワンパンはできなくなるので浄化の炎込で打ち合いに勝てます。


-エネルギー配分
フリーザーは水2枚要求で1試合確実に動かしたいので水4枚
リーフィアexは草2枚要求だけどいらん試合ではいらんので草3枚
ライボルトとホウオウは雷1枚あればいいけど要なので雷3枚
浄化の炎を確実に打ちたいこと、無色としても利用できる炎2枚


合計12枚もあるのでピーピーマックスのヒット率、ロック下でのエネ貼りは充分に行えるかと。


とにかくオーロットとゲッコウガに負けたくないという意識が強いですが、他に極端な苦手もいなく、ホウオウexの物持ちのよさのおかげであらゆる相手と互角かそれ以上に戦えるので、充分てっぺん狙えるデッキだと思ってます。
それだけにクライマックス連れてけなかったのが無念でなりません。


福岡でホウオウ使い増えないかなと願いつつ。

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