わりとジャニーズ好きなんですけど
2014年11月24日 つぶやき コメント (1)V6紅白初出場と聞いてめっちゃテンションあがりました。
長野くん主演のウルトラマンティガから学校へ行こうと俺の世代ドストライクでありまして、
妹と母がV6のファンで最近の活動も追ってるので余計に思い入れが強いのです。
最近はテレビの冠番組もなく、岡田くんとイノッチがソロでかなり評価されてるためグループ自体の知名度はお察しですが、それでも2015年でデビュー20周年を迎えることもあり節目の年で紅白で初めて見れるというのは感慨深いものがあります。
V6に限らずジャニーズ自体にも家族の影響で結構好印象があります。
グループとしてはV6、KAT-TUN、嵐あたりが好きです。
曲まで見るとSMAPとTOKIOもいいなと感じるんですが……
なお、最近のsexyzoneとかキスマイ辺りは懐疑的に見てるので、単に思い出補正がかかってるだけだとか自分がおっさんなだけかもしれません。
長野くん主演のウルトラマンティガから学校へ行こうと俺の世代ドストライクでありまして、
妹と母がV6のファンで最近の活動も追ってるので余計に思い入れが強いのです。
最近はテレビの冠番組もなく、岡田くんとイノッチがソロでかなり評価されてるためグループ自体の知名度はお察しですが、それでも2015年でデビュー20周年を迎えることもあり節目の年で紅白で初めて見れるというのは感慨深いものがあります。
V6に限らずジャニーズ自体にも家族の影響で結構好印象があります。
グループとしてはV6、KAT-TUN、嵐あたりが好きです。
曲まで見るとSMAPとTOKIOもいいなと感じるんですが……
なお、最近のsexyzoneとかキスマイ辺りは懐疑的に見てるので、単に思い出補正がかかってるだけだとか自分がおっさんなだけかもしれません。
【デッキレシピ】俺のドータクン【BW1~XY4】
2014年11月21日 デッキレシピ仙台とみらチャンがバイトの都合上参戦不可能になったので晒します。
大阪でクライマックスあと一歩手前のとこまではこぎつけました。
3 x ドーミラー (BW3)
3 x ドータクン (XYB)
2 x コバルオンEX
2 x ディアルガEX
1 x ヒードラン (XY4)
1 x レジスチルEX (BW5)
1 x ガマゲロゲEX
1 x ケルディオEX
1 x ジラーチEX
4 x アララギ博士
4 x N
1 x アクロマ (プラズマ団)
1 x AZ
1 x フラダリ
1 x フラダリの奥の手
4 x バトルサーチャー
3 x バトルコンプレッサー フレア団ギア
4 x ハイパーボール
3 x ちからのハチマキ
3 x かるいし
2 x スチールシェルター
1 x ポケモン回収サイクロン
2 x ツールスクラッパー
4 x ダブル無色エネルギー
7 x 基本鋼エネルギー
【このデッキを選んだ理由。】
ディアルガEXのカードデザインが好き。
ブルブルパンチに耐性の高そうなポケモンが多い(勝てるとは言ってない)
比較的どんなデッキとも戦いやすい。
【解説:ポケモン】
・ドーミラー:ドータクン
このデッキで立てるドータクンは2匹です。予備含めて3-3としました。
HP50は甘え。
・コバルオンEX
比較的早くから打点重ねられるのと、殴れない相手がいないのが大きな魅力です。
比較的早くからほしいのと安定性が高いので2枚。
・ディアルガEX
主砲です。主にこいつで仕留めます。
また、クロノワインドも地味ながら刺さる相手は多いので腐りません。
・ヒードラン
ほとんどの非EXを一撃できる上にこちらはなかなか一撃されないので優秀です。
このデッキではサイドを1回奇数にする予定なので1枚です。増やすなら3枚にして、ガマゲロゲやメガライボルトなど重めな奴にしつこくぶつけてく形になりそうです。
・レジスチルEX
トリプルレーザーを一度打つだけでHP180→150、HP130→100と多くのよく見るポケモンをこちらの一撃圏内に持っていける上に前を殴らなくてもよいため、みがわりロボに対して比較的有利に動ける優秀な子です。プロテクトチャージも地味ながらダメージ軽減が優秀で、1エネ追加して殴るのには悪くない性能かと。
フレフワン相手にはフラダリしてハチマキトリプルレーザーっていうと面白い。
・ガマゲロゲEX
立ち上がりが遅めなメタルチェーンにはよくかみ合う。
イベルタルやビリゲノといったデッキには出さなくてもよいし、そうでないデッキにはAZや回収サイクロンでしぶとく盤面作る隙を与えてくれる便利屋さん。
・ケルディオEX
主に攻撃用のエネルギーを減らさないためのカード。
状態異常はスチールシェルターで回避できるので、必ず出さなくてもよい。
・ジラーチEX
これがあるだけでデッキの安定度が段違いです。
一応色がかみ合ってるのでワザは撃てますが、撃ったことは今まで一度もありません。
初手で前に来てほしくないカードがジラーチとドーミラーのみなので初手は安定します。
【解説:展開に関与するカード】
・アララギ博士、N
初手に来て嬉しいカードを4枚ずつ。
初手で1回打てばあとはバトルサーチャーがなんとかしてくれます。
・アクロマ
並んだあとならアララギよりも強いのでピン。
・奥の手
アララギベースで動くのでリソースを切るときも多く、あると安心です。
ゲロゲとセットで打てば夜の行進、リザードンといった不利相手も返せるはず。
・バトルサーチャー
こういう構築だし4欲しいよね。
・ハイパーボール
ジラーチを初手の安定択として数えられるのと、
盤面に応じてドータクンかアタッカーか選べるのでこれを4枚としました。
・バトルコンプレッサー
1回目はAZ奥の手フラダリ、2回目は鋼エネとボールやポケモンなどの盤面に応じていらないカードを切ります。鋼エネ落としすぎてもドータクン2匹では拾う力には限りがあるのでほどほどに、コンプレッサーでコンプレッサーは落とさないこと。
【解説:バトルに役立つカード】
・フラダリ
よくサイドで隠居するのとジラーチが詰め札になるのであと1は欲しかったです。
・AZ
「負けない」ためのカード。
そもそも、鋼という色自体が火力がちょっと足りないため、それを倒されづらさで補うことで(例:メインアタッカーが180のEXと130の非EX、弱点色の少なさ、数々の妨害技など)、最終的に勝つということを目指すに至りました。
コンプレッサーなどで落としてバトルサーチャーで徹底的に使いまわします。
・ちからのハチマキ
どのポケモンも上のワザが火力ちょこっと足りないので、そんなときに役立ちます。
もちろん鉢巻フルメタルインパクトで制圧するのもよし。
・かるいし
いつでもケルディオおけるわけじゃないし、スクラッパーを鑑みて厚めの3枚。
状態異常はケルキャンもしくはシェルターで回避する。
どうぐは合計6枚あるのでヘッドノイザー避けには十分かと。
・ツールスクラッパー
ヘッドノイザーやダストを喰らうと一気にガタがくるので。
アララギベースで動くので少し厚めに積みました。
・スチールシェルター
スタジアム割りとしては優秀な部類。
ほっとくと致命傷になるどくだけでなく、地雷踏んだとき麻痺で動けないこともなくなる。
・回収サイクロン
ジラーチの回収、ベンチ空け、縛りの解除、負け筋潰しと多くの役割を持てる。
AZと違いどうぐや二個玉が戻ってくるグッズであることが嬉しい。
・エネルギー
無難の7-4。初手を鑑みて鋼エネルギーをあと1枚追加してもよいかも。
【立ち回り】
vs闘
EX相手にAZサイクロンを混ぜながらブルブルパンチやクロノワインドを打ち、
ルチャブルを鋼落としで落とせれば結構リード取れます。
ドーミラーはなるべく手早く並べたい。
vs悪
ドータクン2匹立ててディアルガでイベルタルEXをOHKO。
このデッキに入ってるゲロゲなら有利を取りやすいのでドーミラーはさっさと並べる。
vsライボルト
ちょっと対処に困る難敵。
Mライボルト2体倒すのはまず無理なので控えてるアタッカーを倒してサイドを稼ぎたい。
ガマゲロゲ、ヒードラン、レジスチルが鍵。
vs殴って引っ込む系
ゲロゲをひたすらAZやサイクロンで使い回し、前にポケモンを出さざるを得ないところできっちり倒してサイドを稼ぎフラダリでさらに突き放す。
バリヤードがいたらきっちりフラダリしておき、トリプルレーザーをどっかで打つ。
対ドンファンでは一発打つだけでほとんどのアタッカーがフラダリ圏内になる。
対ゲンガー相手もアタッカーが非常に長持ちするのでフラダリで勝負を決めやすい。
大阪でクライマックスあと一歩手前のとこまではこぎつけました。
3 x ドーミラー (BW3)
3 x ドータクン (XYB)
2 x コバルオンEX
2 x ディアルガEX
1 x ヒードラン (XY4)
1 x レジスチルEX (BW5)
1 x ガマゲロゲEX
1 x ケルディオEX
1 x ジラーチEX
4 x アララギ博士
4 x N
1 x アクロマ (プラズマ団)
1 x AZ
1 x フラダリ
1 x フラダリの奥の手
4 x バトルサーチャー
3 x バトルコンプレッサー フレア団ギア
4 x ハイパーボール
3 x ちからのハチマキ
3 x かるいし
2 x スチールシェルター
1 x ポケモン回収サイクロン
2 x ツールスクラッパー
4 x ダブル無色エネルギー
7 x 基本鋼エネルギー
【このデッキを選んだ理由。】
ディアルガEXのカードデザインが好き。
ブルブルパンチに耐性の高そうなポケモンが多い(勝てるとは言ってない)
比較的どんなデッキとも戦いやすい。
【解説:ポケモン】
・ドーミラー:ドータクン
このデッキで立てるドータクンは2匹です。予備含めて3-3としました。
HP50は甘え。
・コバルオンEX
比較的早くから打点重ねられるのと、殴れない相手がいないのが大きな魅力です。
比較的早くからほしいのと安定性が高いので2枚。
・ディアルガEX
主砲です。主にこいつで仕留めます。
また、クロノワインドも地味ながら刺さる相手は多いので腐りません。
・ヒードラン
ほとんどの非EXを一撃できる上にこちらはなかなか一撃されないので優秀です。
このデッキではサイドを1回奇数にする予定なので1枚です。増やすなら3枚にして、ガマゲロゲやメガライボルトなど重めな奴にしつこくぶつけてく形になりそうです。
・レジスチルEX
トリプルレーザーを一度打つだけでHP180→150、HP130→100と多くのよく見るポケモンをこちらの一撃圏内に持っていける上に前を殴らなくてもよいため、みがわりロボに対して比較的有利に動ける優秀な子です。プロテクトチャージも地味ながらダメージ軽減が優秀で、1エネ追加して殴るのには悪くない性能かと。
フレフワン相手にはフラダリしてハチマキトリプルレーザーっていうと面白い。
・ガマゲロゲEX
立ち上がりが遅めなメタルチェーンにはよくかみ合う。
イベルタルやビリゲノといったデッキには出さなくてもよいし、そうでないデッキにはAZや回収サイクロンでしぶとく盤面作る隙を与えてくれる便利屋さん。
・ケルディオEX
主に攻撃用のエネルギーを減らさないためのカード。
状態異常はスチールシェルターで回避できるので、必ず出さなくてもよい。
・ジラーチEX
これがあるだけでデッキの安定度が段違いです。
一応色がかみ合ってるのでワザは撃てますが、撃ったことは今まで一度もありません。
初手で前に来てほしくないカードがジラーチとドーミラーのみなので初手は安定します。
【解説:展開に関与するカード】
・アララギ博士、N
初手に来て嬉しいカードを4枚ずつ。
初手で1回打てばあとはバトルサーチャーがなんとかしてくれます。
・アクロマ
並んだあとならアララギよりも強いのでピン。
・奥の手
アララギベースで動くのでリソースを切るときも多く、あると安心です。
ゲロゲとセットで打てば夜の行進、リザードンといった不利相手も返せるはず。
・バトルサーチャー
こういう構築だし4欲しいよね。
・ハイパーボール
ジラーチを初手の安定択として数えられるのと、
盤面に応じてドータクンかアタッカーか選べるのでこれを4枚としました。
・バトルコンプレッサー
1回目はAZ奥の手フラダリ、2回目は鋼エネとボールやポケモンなどの盤面に応じていらないカードを切ります。鋼エネ落としすぎてもドータクン2匹では拾う力には限りがあるのでほどほどに、コンプレッサーでコンプレッサーは落とさないこと。
【解説:バトルに役立つカード】
・フラダリ
よくサイドで隠居するのとジラーチが詰め札になるのであと1は欲しかったです。
・AZ
「負けない」ためのカード。
そもそも、鋼という色自体が火力がちょっと足りないため、それを倒されづらさで補うことで(例:メインアタッカーが180のEXと130の非EX、弱点色の少なさ、数々の妨害技など)、最終的に勝つということを目指すに至りました。
コンプレッサーなどで落としてバトルサーチャーで徹底的に使いまわします。
・ちからのハチマキ
どのポケモンも上のワザが火力ちょこっと足りないので、そんなときに役立ちます。
もちろん鉢巻フルメタルインパクトで制圧するのもよし。
・かるいし
いつでもケルディオおけるわけじゃないし、スクラッパーを鑑みて厚めの3枚。
状態異常はケルキャンもしくはシェルターで回避する。
どうぐは合計6枚あるのでヘッドノイザー避けには十分かと。
・ツールスクラッパー
ヘッドノイザーやダストを喰らうと一気にガタがくるので。
アララギベースで動くので少し厚めに積みました。
・スチールシェルター
スタジアム割りとしては優秀な部類。
ほっとくと致命傷になるどくだけでなく、地雷踏んだとき麻痺で動けないこともなくなる。
・回収サイクロン
ジラーチの回収、ベンチ空け、縛りの解除、負け筋潰しと多くの役割を持てる。
AZと違いどうぐや二個玉が戻ってくるグッズであることが嬉しい。
・エネルギー
無難の7-4。初手を鑑みて鋼エネルギーをあと1枚追加してもよいかも。
【立ち回り】
vs闘
EX相手にAZサイクロンを混ぜながらブルブルパンチやクロノワインドを打ち、
ルチャブルを鋼落としで落とせれば結構リード取れます。
ドーミラーはなるべく手早く並べたい。
vs悪
ドータクン2匹立ててディアルガでイベルタルEXをOHKO。
このデッキに入ってるゲロゲなら有利を取りやすいのでドーミラーはさっさと並べる。
vsライボルト
ちょっと対処に困る難敵。
Mライボルト2体倒すのはまず無理なので控えてるアタッカーを倒してサイドを稼ぎたい。
ガマゲロゲ、ヒードラン、レジスチルが鍵。
vs殴って引っ込む系
ゲロゲをひたすらAZやサイクロンで使い回し、前にポケモンを出さざるを得ないところできっちり倒してサイドを稼ぎフラダリでさらに突き放す。
バリヤードがいたらきっちりフラダリしておき、トリプルレーザーをどっかで打つ。
対ドンファンでは一発打つだけでほとんどのアタッカーがフラダリ圏内になる。
対ゲンガー相手もアタッカーが非常に長持ちするのでフラダリで勝負を決めやすい。
バトルフェスタ大阪旅行
2014年11月17日 イベントレポート東京があまりにひどい結果だったのでリベンジしに行きました。
・バトル前
バイトを終えてそのまま夜行バスに乗りました。
自分的には夜行バスはリーズナブルな上に深夜のサービスエリアの雰囲気が大好きなのでいい往路になりましたが、足を痛めやすいのが何とも言えませんね。
乗るなら多少奮発して3列シートにしましょう。それでも新幹線より安い(教訓)
で、大阪駅着が7時25分のインテックス到着が8時10分で、初卓には着けませんでしたがまあまあ前に来れたので多少は余裕が。
・ビクトリーバトル1周目
使ったのはディアルガドータクンです。
●対闘ダスト
フラダリとスクラッパーが同時にサイド落ちして立て直しきれず。
この時点で今回もロボ取れない恐怖に怯え、ちょっぴり調整して2周目。
・ビクトリーバトル2周目
○対闘たね軍団
ぶるぶるパンチを使い回してアドを稼ぎ辛くも逃げ切り。
比較的危なっかしい闘いでした。
○対ビリリダマ
相手悲しみを背負っていたので2ターン目に弾丸打って勝ち。
したっぱとノイザー飛んできたので恐らくゲロゲだと思いますが危なかった。
とりあえずロボゲット、目標達成するもこの際だからとセカンドへ。
○ほぼミラー
構築こそ違えどコンセプトはいっしょでした。
相手は事故ぎみながらも殴りは完璧で、序盤はリードされます。
ひたすらダメカンを受け流して王手を掛けるも、残り2-2の自分のNあとに奥の手を打たれて完全トップゲーに持ち込まれます。
でも、トップはエネだったので勝ち。
この試合は比較的和やかにわいわいやれました。東京じゃこんなことないよなあ。
○イベルバッフ
バトル場を縛られてナイトスピア全抜き体制をやられかけたもののなんとかダメカンを受け流しつづけて延命。ただし盤面も枯渇気味で厳しい闘いに。
ギリギリの盤面維持はできたぶんヒードランとディアルガが頑張って勝ち。
●イベルダスト
この時点で13時15分、ぶん回らないといかんのにお互いスローな立ち上がり。
残りサイド4-3の時点で終了ホイッスルが鳴り1分間の延長へ。
後ろにはハチマキつけたディアルガが控えていて最大限圧縮しにこたまを引こうとした瞬間に試合終了。セカンド3落ちとサイドイベント回れない悲しみを背負いました。
・ワンデイ
ニンフィアもらいました。サテライトバトルフェスタ(笑)
最後の試合した方がアブソルかかってたのに自分が潰してしまい、まだ時間的に33行けるかもと思ったのですが、すでに5時で終わってました。
その方とは帰り途中までご一緒するほど意気投合しただけに申し訳なかったです。
・帰り
結局決勝を最後まで見てしまった新大阪駅着が19時20分になってしまいました。
ほぼ全ての電子機器が電池ギレしたので大阪グルメもわからず、お土産を選ぶ時間もあったため帰りは駅弁食べながら新幹線でした。
今度はうまいもん巡りの旅にリベンジしたいなあ。
・バトル前
バイトを終えてそのまま夜行バスに乗りました。
自分的には夜行バスはリーズナブルな上に深夜のサービスエリアの雰囲気が大好きなのでいい往路になりましたが、足を痛めやすいのが何とも言えませんね。
乗るなら多少奮発して3列シートにしましょう。それでも新幹線より安い(教訓)
で、大阪駅着が7時25分のインテックス到着が8時10分で、初卓には着けませんでしたがまあまあ前に来れたので多少は余裕が。
・ビクトリーバトル1周目
使ったのはディアルガドータクンです。
●対闘ダスト
フラダリとスクラッパーが同時にサイド落ちして立て直しきれず。
この時点で今回もロボ取れない恐怖に怯え、ちょっぴり調整して2周目。
・ビクトリーバトル2周目
○対闘たね軍団
ぶるぶるパンチを使い回してアドを稼ぎ辛くも逃げ切り。
比較的危なっかしい闘いでした。
○対ビリリダマ
相手悲しみを背負っていたので2ターン目に弾丸打って勝ち。
したっぱとノイザー飛んできたので恐らくゲロゲだと思いますが危なかった。
とりあえずロボゲット、目標達成するもこの際だからとセカンドへ。
○ほぼミラー
構築こそ違えどコンセプトはいっしょでした。
相手は事故ぎみながらも殴りは完璧で、序盤はリードされます。
ひたすらダメカンを受け流して王手を掛けるも、残り2-2の自分のNあとに奥の手を打たれて完全トップゲーに持ち込まれます。
でも、トップはエネだったので勝ち。
この試合は比較的和やかにわいわいやれました。東京じゃこんなことないよなあ。
○イベルバッフ
バトル場を縛られてナイトスピア全抜き体制をやられかけたもののなんとかダメカンを受け流しつづけて延命。ただし盤面も枯渇気味で厳しい闘いに。
ギリギリの盤面維持はできたぶんヒードランとディアルガが頑張って勝ち。
●イベルダスト
この時点で13時15分、ぶん回らないといかんのにお互いスローな立ち上がり。
残りサイド4-3の時点で終了ホイッスルが鳴り1分間の延長へ。
後ろにはハチマキつけたディアルガが控えていて最大限圧縮しにこたまを引こうとした瞬間に試合終了。セカンド3落ちとサイドイベント回れない悲しみを背負いました。
・ワンデイ
ニンフィアもらいました。サテライトバトルフェスタ(笑)
最後の試合した方がアブソルかかってたのに自分が潰してしまい、まだ時間的に33行けるかもと思ったのですが、すでに5時で終わってました。
その方とは帰り途中までご一緒するほど意気投合しただけに申し訳なかったです。
・帰り
結局決勝を最後まで見てしまった新大阪駅着が19時20分になってしまいました。
ほぼ全ての電子機器が電池ギレしたので大阪グルメもわからず、お土産を選ぶ時間もあったため帰りは駅弁食べながら新幹線でした。
今度はうまいもん巡りの旅にリベンジしたいなあ。
大阪行ってきます。
2014年11月15日 ポケモンカードゲーム コメント (2)バイト終わりの夜行バスという超不利条件です。
とりあえず目標はロボです。
とりあえず明朝7時半に大阪駅前に着くので、迷わないようにしたいです……
関西の皆さま、明日はよろしくお願いします。
とりあえず目標はロボです。
とりあえず明朝7時半に大阪駅前に着くので、迷わないようにしたいです……
関西の皆さま、明日はよろしくお願いします。
大阪行きます。
2014年11月14日 ポケモンカードゲーム コメント (2)行きのバス取れたのでもう後戻りはできません。
土曜日はブクセンでデッキ運転、そのままバイト、終わったら新宿に11時30分、翌朝7時15分に大阪駅前なのでインテックスには8時前後の到着ですね。
帰りは新幹線の自由席に賭けます。
翌日に小林幸子の芸能生活50周年武道館コンサートを控えてるので、
夜行バスだと死にます。
とりあえず向こうで見かけたらよろしくです。
土曜日はブクセンでデッキ運転、そのままバイト、終わったら新宿に11時30分、翌朝7時15分に大阪駅前なのでインテックスには8時前後の到着ですね。
帰りは新幹線の自由席に賭けます。
翌日に小林幸子の芸能生活50周年武道館コンサートを控えてるので、
夜行バスだと死にます。
とりあえず向こうで見かけたらよろしくです。
大阪から東京へ
2014年11月11日 ポケモンカードゲーム コメント (3)前日がバイトなので夜光バス以外の選択肢がないのですが、
問題は帰りです。
翌日に響かせたくないので、なるべく日帰りで帰れる手段がよい。
そうなると、交通手段は新幹線か飛行機になるのですが……
なにぶん定価が15000円とだいぶ厳しい。
そこでいろいろ質問です。
・このへんを安くするテクニックみたいなもの、ありますか?
・大阪の美味しいものってなんですか?
・24時間利用できるスーパー銭湯とかありますか?
初めてのひとり遠征なんでいろいろ教えてください。
問題は帰りです。
翌日に響かせたくないので、なるべく日帰りで帰れる手段がよい。
そうなると、交通手段は新幹線か飛行機になるのですが……
なにぶん定価が15000円とだいぶ厳しい。
そこでいろいろ質問です。
・このへんを安くするテクニックみたいなもの、ありますか?
・大阪の美味しいものってなんですか?
・24時間利用できるスーパー銭湯とかありますか?
初めてのひとり遠征なんでいろいろ教えてください。
大阪か仙台、出陣します。
2014年11月9日 ポケモンカードゲーム コメント (2)前日がバイトなので夜行バスでの参戦になりそうです。
ただ問題はサイドイベントでして、特に知り合いがおらんので3on3絶望という。
東京を出たのが一昨年の3月で、もう自分のこと知ってる人はおらんだろうし……
とりあえず来週に向けてデッキ弄ります。
ただ問題はサイドイベントでして、特に知り合いがおらんので3on3絶望という。
東京を出たのが一昨年の3月で、もう自分のこと知ってる人はおらんだろうし……
とりあえず来週に向けてデッキ弄ります。
俺のドータクン バトコン構築
2014年11月6日 ポケモンカードゲーム コメント (2)ドーミラーにげ3:3
ドータクン:3
ヒードラン:3
ディアルガex:2
コバルオンex:2
ケルディオex
ガマゲロゲex
アララギ:4
N:4
アクロマ
アイリス
フラダリ
奥の手
バトコン:4
バトルサーチャー:4
ヘビーボール:4
ハチマキ:3
かるいし:3
スチールシェルター:2
ツールスクラッパー
パソコン通信
鋼エネルギー:7
にこたま:4
・感想
サイドレース的にヒードラン3体作る方が良さげだった。
バトコンが使いやすいぶんハイパーボールのコストがない。
でもケルディオ持ってこないといろいろ死ぬ。
まんたんがほしい。
ガマゲロゲとかち合った場合有利な駒が多いのに大丈夫なのか。
フラダリサイド落ちたら 死ぬ…
満タンが流行りな以上アイリスはほしい。
こんなサポート少ないのによく回るなこれ
ドータクン:3
ヒードラン:3
ディアルガex:2
コバルオンex:2
ケルディオex
ガマゲロゲex
アララギ:4
N:4
アクロマ
アイリス
フラダリ
奥の手
バトコン:4
バトルサーチャー:4
ヘビーボール:4
ハチマキ:3
かるいし:3
スチールシェルター:2
ツールスクラッパー
パソコン通信
鋼エネルギー:7
にこたま:4
・感想
サイドレース的にヒードラン3体作る方が良さげだった。
バトコンが使いやすいぶんハイパーボールのコストがない。
でもケルディオ持ってこないといろいろ死ぬ。
まんたんがほしい。
ガマゲロゲとかち合った場合有利な駒が多いのに大丈夫なのか。
フラダリサイド落ちたら 死ぬ…
満タンが流行りな以上アイリスはほしい。
こんなサポート少ないのによく回るなこれ
俺のドータクン
2014年11月4日 ポケモンカードゲーム コメント (6)・ドーミラー
倒されにくいにげ3か、フットワークの軽いにげ1か
→倒されにくさ重視でにげ3を選択。
→かるいし3は欲しかった。スペース取るので応相談
ラインは3:3、2体立てば十分な場合が多い
・コバルオンEX
1エネで動けること以外は微妙だった。
序盤から特殊エネが割れるとはいえ相手もそれはわかってるのでフレフワンならベンチにエネ貼るし、ガマゲロゲなら確実に基本エネを貼ってくる。
しかも抵抗のせいでバチュルすら鉢巻ないと倒せない。
なんだかんだで基本エネ1つで動けるのは大事なんだが……
・ヒードラン
非EXの処理からEXの2パン役までこなすが、動きだしがちょいと重いのが悩み。
サイドを奇数にするため1回か3回、こいつにサイドを与えたいが果たして。
・ディアルガEX
メイン火力。クロノワインドの使いどころがよくわかっていない。
ゲロゲに当てようにもノイザーされるし……
・ギルガルドEX
動かし方がよくわからない。
6エネハチマキとか絶対つかないだろうし。
・ロボ対策枠
ガマゲロゲEXか、レジスチルEXか。
ゲロゲは機動が軽くロボ以外の展開も止められるが、サイド2枚をこいつで献上する。
レジスチルはディアルガたちの火力補佐にもなるが、バリヤード置かれると察し。
・サポート構築
サーチャー構築→バトコンを複数積まなきゃならんので相対的に枠が圧迫される。
従来構築→他のデッキに速度でついていけない可能性がある。
そもそも複数立てたい1進化がいるのにバトコンサーチャー構築ができるのか?
・サイドの取り方
対ロボ
→フラダリがないときどうする?
対EX
→ヒードランで2発、ディアルガで1発を狙う。
HP180を一撃したいのでアイリスの採用まで視野に入れる。
ライボルトの処理がめんどい……
・いれかえ手段
手札に抱えておくタイプのいれかえよりはかるいしを多めに積みたい。
状態異常はスチールシェルターで回避。
いろいろおかしいところないか突っ込んでください。お願いします。
一人じゃもうどこがおかしいのか突っ込めません。
倒されにくいにげ3か、フットワークの軽いにげ1か
→倒されにくさ重視でにげ3を選択。
→かるいし3は欲しかった。スペース取るので応相談
ラインは3:3、2体立てば十分な場合が多い
・コバルオンEX
1エネで動けること以外は微妙だった。
序盤から特殊エネが割れるとはいえ相手もそれはわかってるのでフレフワンならベンチにエネ貼るし、ガマゲロゲなら確実に基本エネを貼ってくる。
しかも抵抗のせいでバチュルすら鉢巻ないと倒せない。
なんだかんだで基本エネ1つで動けるのは大事なんだが……
・ヒードラン
非EXの処理からEXの2パン役までこなすが、動きだしがちょいと重いのが悩み。
サイドを奇数にするため1回か3回、こいつにサイドを与えたいが果たして。
・ディアルガEX
メイン火力。クロノワインドの使いどころがよくわかっていない。
ゲロゲに当てようにもノイザーされるし……
・ギルガルドEX
動かし方がよくわからない。
6エネハチマキとか絶対つかないだろうし。
・ロボ対策枠
ガマゲロゲEXか、レジスチルEXか。
ゲロゲは機動が軽くロボ以外の展開も止められるが、サイド2枚をこいつで献上する。
レジスチルはディアルガたちの火力補佐にもなるが、バリヤード置かれると察し。
・サポート構築
サーチャー構築→バトコンを複数積まなきゃならんので相対的に枠が圧迫される。
従来構築→他のデッキに速度でついていけない可能性がある。
そもそも複数立てたい1進化がいるのにバトコンサーチャー構築ができるのか?
・サイドの取り方
対ロボ
→フラダリがないときどうする?
対EX
→ヒードランで2発、ディアルガで1発を狙う。
HP180を一撃したいのでアイリスの採用まで視野に入れる。
ライボルトの処理がめんどい……
・いれかえ手段
手札に抱えておくタイプのいれかえよりはかるいしを多めに積みたい。
状態異常はスチールシェルターで回避。
いろいろおかしいところないか突っ込んでください。お願いします。
一人じゃもうどこがおかしいのか突っ込めません。
自分にポケカを教えてください
2014年11月4日 ポケモンカードゲームなんていうか、未だにBW時代の幻を引きずっています。
もう現環境はそんなことでは勝てないというのに。
ドータクン組んでて思ったのが、どうしてもあと一歩攻めきれない。
少ないコストで先に主導権を握られ、そのままずるずる追い付けない。
どうしたら勝てるようになるんでしようか。
自分にはもはや何が悪いのかすらわかりません。
もう現環境はそんなことでは勝てないというのに。
ドータクン組んでて思ったのが、どうしてもあと一歩攻めきれない。
少ないコストで先に主導権を握られ、そのままずるずる追い付けない。
どうしたら勝てるようになるんでしようか。
自分にはもはや何が悪いのかすらわかりません。
大惨敗
2014年11月2日 ポケモンカードゲームロボ取れずアブソルもらえず。
交通費のムダでした。
ちなみに使ったのはドータクンです。
主にメガライボルトに勝ち星を献上してました。
遠征もどうしようもないな……
交通費のムダでした。
ちなみに使ったのはドータクンです。
主にメガライボルトに勝ち星を献上してました。
遠征もどうしようもないな……
10月30日(木)ポケカ練習会
2014年10月29日 ポケモンカードゲーム コメント (4)明日5時ごろからブクセンで練習会しましょう。
……連絡遅くなってすみませんでした!
できますか?
……連絡遅くなってすみませんでした!
できますか?
練習会@立川
2014年10月27日 ポケモンカードゲーム コメント (2)とりあえず決まりました!
とき:10月28日(火)、午後4時ころあたりから
ところ:フルコンプ立川、デュエルスペース
対戦だけでなく、デッキやプレイングのアドバイスなど本番前の調整しましょう。
木曜日もなにかしようかと思ってますがとりあえず明日がんばりませう。
とき:10月28日(火)、午後4時ころあたりから
ところ:フルコンプ立川、デュエルスペース
対戦だけでなく、デッキやプレイングのアドバイスなど本番前の調整しましょう。
木曜日もなにかしようかと思ってますがとりあえず明日がんばりませう。
立川の人へ
2014年10月27日 ポケモンカードゲーム コメント (9)火曜日か木曜日、夕方からでもいいんで練習会しませんか?
場所はフルコンプなりブクセンなりで大丈夫です。
なお、当人がこの日しかバイトの休みがないです(無念)
場所はフルコンプなりブクセンなりで大丈夫です。
なお、当人がこの日しかバイトの休みがないです(無念)
魔境・浜松
2014年10月25日 ポケモンカードゲーム参加される皆さん頑張ってください。
何が上に来てもおかしくない環境なので、ぶっちゃけ上位にいけるかは運です。
自分は乙女ロードにお祈りでもしときます。
一番気になるのは何が上に来るかよりノイザーの紛失盗難がどれだけあるかです。
何が上に来てもおかしくない環境なので、ぶっちゃけ上位にいけるかは運です。
自分は乙女ロードにお祈りでもしときます。
一番気になるのは何が上に来るかよりノイザーの紛失盗難がどれだけあるかです。
今度の日曜日
2014年10月21日 ポケモンカードゲーム コメント (7)友達と八王子に行きます。
その友達はポケモンカードに足を突っ込みかけてるのですが、自分の力では彼にポケカの楽しさを伝えきれませんでした。
お願いします、ポケカの楽しさってなにか教えてください。
その友達はポケモンカードに足を突っ込みかけてるのですが、自分の力では彼にポケカの楽しさを伝えきれませんでした。
お願いします、ポケカの楽しさってなにか教えてください。
HP130のたねポケモン
2014年10月20日 ポケモンカードゲーム コメント (3)・レシラム
ハチマキと鍛冶屋の登場で以前の欠点が解消されだいぶ使いやすくなりました。
ゲロゲがちょっと重い以外は比較的どんなデッキとも戦えるポテンシャル。
・キュレムps
小物からexまで幅広い相手に戦える強力なポテンシャル。
ドンファン、ゲンガーといった引っ込み系にフラダリから有利に立ちやすい。
加速もライデンナックルからターボボルトまで比較的楽に。
・ゼクロム
らいげきの影響であまり耐久の高さを生かせないのが残念。
イベルタルを倒すには持ってこいの役割なのだが……
・テラキオン
ストロングエネとみがわりロボの影響でサイドレースを有利に導きやすい。
特に非exを倒せる130に届きやすいので腐る場面も少なく、耐久も高い。
・イベルタル
今の環境ならわりと複数積んでも裏目に出ないはず。
デスウイングがロボに対して完全無意味じゃないし、スイクンや行進には比較的少ない枚数で一撃を取りに行ける。
・ゼルネアス
アタッカーとしてはやや弱いが、ロボをそれほど気にすることもない。
後ろに恵まれてるので使いやすいパターン。
・ヒードラン
スチームブラストのおかげで対非exが非常にやりやすい。
トラッシュも1枚でいいので比較的連写がきく。
現環境が比較的2パン落としに回帰してるので相対的に強いです。
お勧めはレシラム、キュレム、テラキオン、イベルタル、ヒードランです。
ハチマキと鍛冶屋の登場で以前の欠点が解消されだいぶ使いやすくなりました。
ゲロゲがちょっと重い以外は比較的どんなデッキとも戦えるポテンシャル。
・キュレムps
小物からexまで幅広い相手に戦える強力なポテンシャル。
ドンファン、ゲンガーといった引っ込み系にフラダリから有利に立ちやすい。
加速もライデンナックルからターボボルトまで比較的楽に。
・ゼクロム
らいげきの影響であまり耐久の高さを生かせないのが残念。
イベルタルを倒すには持ってこいの役割なのだが……
・テラキオン
ストロングエネとみがわりロボの影響でサイドレースを有利に導きやすい。
特に非exを倒せる130に届きやすいので腐る場面も少なく、耐久も高い。
・イベルタル
今の環境ならわりと複数積んでも裏目に出ないはず。
デスウイングがロボに対して完全無意味じゃないし、スイクンや行進には比較的少ない枚数で一撃を取りに行ける。
・ゼルネアス
アタッカーとしてはやや弱いが、ロボをそれほど気にすることもない。
後ろに恵まれてるので使いやすいパターン。
・ヒードラン
スチームブラストのおかげで対非exが非常にやりやすい。
トラッシュも1枚でいいので比較的連写がきく。
現環境が比較的2パン落としに回帰してるので相対的に強いです。
お勧めはレシラム、キュレム、テラキオン、イベルタル、ヒードランです。