・アイドルマスターシンデレラガールズ
新しく赴任した常務が現場無視してずれた采配とって下が混乱して……
あ、あれだ。踊る大捜査線のレインボーブリッジを封鎖せよ!ですね。

声のついてないキャラがアニメで初めて喋ることが多いので期待してます。
のあさんを……のあさんをはやく……!!

・監獄学園
シリアスな絵柄とタイトルに見せかけた最高の馬鹿アニメ(ほめ言葉)
女子高生に聖水をかけたり、友達の未来と欲しいフィギュアのために漏らしたり、
キヨシとシンゴの当人たちは至って真面目なのに笑えて、しかも続きが猛烈に気になるといううまい引きをしてるのでめちゃくちゃ楽しいです。
これは実写じゃ再現しきれへんやろ……

・下ネタという概念が存在しない退屈な世界
ピー音やモザイクが飛び交う一見したら地雷みたいなアニメですが、
「性的な表現の規制が行われて十数年、国民の発言や動きは監視されている」
となかなかえぐい設定です。
さすがに地上波で愛の蜜クッキーとかほんとに打ち切られないか心配ですが……
いいぞ、もっとやれ!!(最大級のほめ言葉)

・GATE
この時期に自衛隊が異世界で無双する小説っていろいろ言われそうだなと思ったら、
案の定変な人が結構釣られてるようで。

話的には仲間がだんだん増えてきてこれからってところなんですが、
いかんせん遅すぎて尺が足りない疑惑が……

・シャーロット
今のところゲスト能力者に接触、能力を使わないようにさせようとあれこれ動くという形が続いてますが、ここにきてついに妹ちゃんに異変が。
ここからが本番だとしたら、尺は足りるのだろうか(エンジェルビーツを見ながら)


・多すぎて
追い切れません。
バイトだコミケだ旅行だなんだで週末がほぼ潰れる

平日はだいたいバイト
人見知りが酷くなり、あまり行かない店に行けない

辛い……
ギラティナどうすんねんな……



こっちもギラティナ入れよう
先にカオスウィール打てば相手技撃てへんやん!



レックウザ出てく盤面なくない?
先に撃たれたら勝てなくない?



^^;

わりとマジで悩んでます。
どういうアプローチでギラティナを見るべきなんでしょうか?
とりあえず、動きました。
備忘録として。

バンギラスex:3
Mバンギラスex:2
ズバット(フリーフライト):4
ゴルバット:3
クロバット:2
ダークライex:2
イベルタル:2
シェイミex:1
ジラーチex:1

アララギ博士:4
N:4
アクロマ:2
フラダリ:2
バトルサーチャー:2

ダークパッチ:3
ハイパーボール:3
レベルボール:1
バンギラスソウルリンク:3
かたいおまもり:2
すごいつりざお:1
ポケモン回収サイクロン:1
はかせのてがみ:1

悪エネルギー:8
ダブル無色エネルギー:3

○バンギラスex
グラウンドバーンでギラティナにリーチをかけるお仕事もあります。

○Mバンギラスex
1体立てばサイド3、4枚を持っていく。
残り2、3枚はバットと取り巻きがなんとかしてくれる。

○クロバット
デストロイヤーキングのためだけならゴルバットまででも問題ないんですが、やっぱり噛みつく回数は多いに越したことはないし、敵はexだけではないので

○ダークライex
サイド落ち懸念と、相手によってはアタッカーたりうるので2枚。

○イベルタル
ちょっと削ってエネ加速、デストロイやらスピアやらにつなげます。

○シェイミとジラーチ
ボールからの展開要因。
切れるパーツが少ないのでシェイミ1枚、レベルボール対応のジラーチ1枚。

○サポート周り
基本的なものしか突っ込めませんでした。
AZは相性いいように見えますがダメカン乗せたやつは即デストロイできるし、デスウイングやナイトスピアのベンチダメージでもデストロイの下準備にはなるので、あまり必要性を感じませんでした。

○ボール
序盤からホイホイ切れるものがないのでハイパーボール3
ジラーチとバット持ってくるレベルボールを1枚。

○ダークパッチ
中盤以降の中継ぎ感覚で3枚。
4枚欲しいときもあるけど、序盤に悪がトラッシュに落ちにくいのでなんとも。
メガバンギラスの耐久のおかげで3枚でもやれてる感じ。

○どうぐ
とりあえず早めに貼りたいソウルリンクを3枚、デストロイする回数を増やすかたいおまもりを2枚。お守りダークライもなかなか強い。
ソウルリンクが中盤以降ダダ余りするので枚数は要調整。

○すごいつりざお
クロバット、メガバンギラスを切ってしまったとき用に。

○はかせのてがみ
いつ引いてもそれなりに強いので1枚。

○ポケモン回収サイクロン
ベンチの整理、最序盤の交代アシスト、噛みつき回数増やしと役割を多く持てる。

○エネルギー
メガバンギラスは立って2体なのでプラスワンのニコタマと、
バンギラスとダークライに必要なぶんプラスワンの悪エネルギーを埋めました。

●欲しいかもしれないカード
-シャドーサークル
ないとドンファンブイズに勝てない。でもスペースはない。

-ちからのハチマキ
デスウイングやバットにつけて小物をより素早く仕留めたい。それだけ。

-ケルディオex
状態異常回復と、対ドンファンでのアタッカーとしてほしいが、
バットでにげ0要因が確保できてるのとベンチ足りないので見送り。


立川ドンファンだらけだから正直使いづらそう。
うまく改造できんかなあ。
トランスまんたんしようと思ったら1枚しかないやないかーい!

嘘やろ……どこ行ったねん……
買い直すの今更感あるし高いんだよなあ……

しかもトランスまんたん自体環境的にどうなのって感じだしなあ……
バイトもないし、たくさん回したいのでファミコンくんにいると思います。
リザードンex:2
エンテイ(コンバットフレイム):2
エンテイ(ヒートタックル):2
ロコン:2
キュウコン:2
シェイミex:3

プラターヌ博士:3
鍛冶屋:3
オダマキ博士の観察:1
フラダリ:2

バトルサーチャー:4
トレーナーズポスト:4
ハイパーボール:4
ダートじてんしゃ:3
バトルコンプレッサー:3
ちからのハチマキ:3
ポケモンいれかえ:2
灼熱の大地:2
色の消えた街:2

炎エネルギー:7
ダブル無色エネルギー:4


【ポケモン】
スカイフィールドをなくしてキュウコン出せば、
リザードンがほぼワンパン耐えます。
エネ貼る隙を作ってフラダリする暇を作りたいです。

エンテイは最初にコンバットフレイム出てもおいしくないので2ずつ。
鍛冶屋をしたあとに別のポケモンにエネを貼りながら致命打与えられるのが強い。
ヒートタックルのほうは耐久が頼りになります(表が出れば。)
あと、ソーナンス倒すのに一番適しています。

【回しかた】
炎エネ落として鍛冶屋とニコタマ握るまでが勝負です。
XYではサポート以外のドロー力が上がりましたが、リソース切ることも多く過剰ドローは自分の首を締めるだけだと感じました。
このターンに何が引きたいのか、目的意識を持たないドローは控えたいです。

【スタジアム】
ドロー補助の大地と火力補助の街を2枚ずつ。
大地は使えて1回なので減らせると思う。
ただ、スタジアムを割ってかつキュウコンを出すというのを安定させたいので総数は3枚にしたいところ。ペンキローラーは微妙。

街はダメカン6個乗るまで耐えたい。
フレイムバリアとリザードンが鍵になります。


エンテイとリザードンでどこぞの結晶塔を連想させられますね。
かっこいいです。
ぼくです。

・ブクセン BW以降ジムバトル
使ったデッキ:ドンファンゾロアーク

1回戦:ふくしゅう
やられても最小限大丈夫な形にさえすればあとは事故らなきゃ大丈夫!
幾度もNを被弾したものの盤面安定させて押し切り勝ち。

2回戦:ギフトセットにディアンシー足したっぽいやつ
ディアンシーをイカサマでカモにしたあとはタコ殴りで勝ち。

3回戦:イベルタルダークライ
フラダリを温存してさっさとサイド取れそうなところからスピニングターンで持っていき、最後はエネがたまったイベルタルをイカサマで勝ち。
2-2-2の黄金パターン。

4回戦:ドンファンライボルト
相手がNで事故ってたらしいのでおいしくいただきました。

優勝。しんだんとは。

・ブラッキーナイトバトル
使用デッキ:エンテイリザードン

1回戦:ソーナンスグラードン
ヒートタックルとかえんばくを連発して押し切りました。

2回戦:ライチュウドータクンギルガルド
ライチュウの打点さえ抑えればあとはなんとか、と思ったらリソースかつかつ。
シェイミを早めに食べておいたのが効きました。勝ち。

3回戦:スカイレック
相手がメガターボ全滅せざるを得ない手札だったのですがギリギリの戦いに。
最後はフラダリ引かれなかったのでかえんばくでレックウザ食べて勝ち。

4回戦:ガテンレック
δワイルドってなんだよ(哲学)
動きの遅い相手を後目にサザンドラとかを食べてかなりリードを広げたものの、何度かのエリートトレーナーで動きが鈍りはじめ、それでも手持ちの引きでゴールテープまで走ろうとするもラストターンに力尽きて負け。

リザードンソウルリンクください。
頼むからテストプレイしてくれ。

一度禁止カード作ったって前例作った以上、2度目はやらないでくれ。
お願いしますクリーチャーズさん
・ハロー!きんいろモザイク
綾、陽子、カレンが好きです。主人公とは。
ちなみに1期未見です。

・響け!ユーフォニアム
今シーズン戦える原動力かもしれません。
1話進むごとに問題を乗り越えていって、でも火種はまだ燻っていて、を繰り返して最後にどんな爽快感が残るのかなあっていうのを楽しみにしてます。
また、主人公の久美子をはじめとしてこれだけキャラが多いのにそれぞれがみんな生き生きしてるっていうのもポイント高いです。
個人的には5話のサンフェスで確実に力がついたところから引き込まれました。

・俺物語!!
すっごく丁寧だなあと思ったらシリーズ構成で納得しました。
猛男も砂も大和さんも、みんな性格が眩しすぎる。
自分が他人に対して邪智や懐疑的な目線しか送れない残念な人間なので猶更。

治したいなあ……

・やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続
俺も本物が欲しい。
ヒッキーは傷つくのもいとわず汚れ役を被るけど、自分は傷つくのが何よりも怖くて消極的、受動的なことしか言えない。これでは本物はできないだろうな……
とにかく、自分は8話で涙腺やられました。

前半の平塚先生本気でもらいたいんですけど……

・アイドルマスター(再放送)
こんなんだったっけ!? 時代を感じる。
そういえば大学1年時、リア充の飲み系サークルで旅行行った時夜の宴会途中で抜けてこれ見てた記憶があるなあ……時の流れは早い。
モバマス2クール目のつなぎとしては十分すぎるです。

・うたプリ マジLOVEレボリューションズ
テーマ曲大好き。でも一人で歌うの辛い。
個人的には翔くんと那月がカッコいいと思いました。
ちなみに今期で初視聴です。

夏もたのしみ。
ジュカイン、メガジュカイン
キュレム
デンリュウ、メガデンリュウ
フーパ
カイリキー
バンギラス、メガバンギラス
ルギア
ギラティナ

……シングル買いって公式サイド的には採算取れるのだろうか……
おそらくXY以降だとわりと重用されるのではないだろうか。
・草
MジュカインEXくらいしかまともなのいなさそう。
MフシギバナEXとか、MヘラクロスEXとか、ソウルリンクくれ。
非EXはアゲハントが強烈だけど、1進化、たねで能動的な高火力がおらんのが悲しい。

・炎
ソウルリンクくれ、MリザードンEXに。
鍛冶屋は超強いのに、活かす対象があまりいないのが悲しい。マグカルゴがジュカインとガルド絶対殺すマン、あとはフレアコマンドカエンジシなんかも有能。
ただもう少し軽めの炎がいてもいいかもしれない。

・水
ゲロゲはともかく、他が速度的についていけてない感がする。
ゲンシカイオーガとか、もう少しなんとかならんかなあ。

・雷
チルタリスとかいうカードのせいで存在感なくしてる感がする。
ライチュウとかライボルトとか、あまり雷って感じがしないんだよなあ。

・超
デオキシス、谷、ソーナンスと一通り欲しいものは与えられてる感。
若干の非力さをカバーできるほどトリッキーさがあまりないのがらしくない……
ミュウツーがいたBWの時点で今さらかな?

・闘
闘ってどちらかといえば省エネでの高火力が魅力だと思ってたんですが、そのカードデザインが一昔前のものなので打点が足りない感じがする。
現環境だとカイリキー1匹立ててようやくスタートラインといったところか。
どっちみち、もっと素早く動けて弱点つける闘ポケは欲しい。

あと、コルニがあまり強くない。あれはアレ使ったあとスクリューブローで手札補充できて相手倒せたから少し強いなって思ってただけだったらしい。

・悪
ダークパッチ再録してもバチは当たらないと思うんですけど……。
Mバンギラスとかいるけど、あれメガターボで加速するんであって別に闘タイプで収録されても何の問題もなかったよねって話。

・鋼
ドータクンとギルガルドだけである程度完結してる感じ。あとはヒードランとかその他無色ポケモンとかも動かしやすいし、展開ならジラーチ(XY6)もいる。
ディアルガとかゲンシグラードンとかに嫌がられそう(強いとは言ってない)
ガチゴラスEX?打点微妙に足りてないね

・フェアリー
やっぱりデザインが一昔前って感じが拭えない。
フレフワン、Mサーナイト、フラージェスEX、ゼルネアスとまあある程度安定した動きはできるけど、ワザ加速だから後続が辛そう。あと非EXで軽いのくれ。

・ドラゴン
ダブルドラゴンが貴重品になるので画竜点睛3発で決めたい。
Mラティは強そうに見えてやっぱりエネ補充できなくて死ぬパターンだと思う。
他はクリムガンに頑張ってもらおう。

・無色(というかレックウザEX)
別にシェイミでブンブンしなくても普通に展開して中速気味でエメラルドブレイク打つのも強いと思う。マーク厳しいからチルタリス立てられるようにシェイミぶんぶんしちゃうんだろうけど……


なんていうか、カードがデザインされた時期によってものすごく強弱の格差がついてる気がするのでこれからちょっとずつ是正していってほしいですね。
ルチャブルルカリオランドロスで出ました。

1戦目:レックウザシェイミチルタリス
メガる暇なし、シェイミまで打点がとどかない!
アタッカーの頼りなさと打点足りずで追いつけず。負け。
3-6

2回戦:アゲハントミルタンクイベルタル
レッドカード投げたら相手が止まったので、スカイラリアット連打。勝ち。
ルカリオはイベルタルをおちょくるくらいの活躍。
6-2

3回戦:リザードンキュウコン
先攻できたのでメガって、相手のメガリザードンに180先乗せ。
相打ちになるものの、何度かキーパーツを乱せたのでランドロスとルカリオで小物を刈り取っていき、最後はルチャブルでシェイミ倒して勝ち。
6-5

2番だったようです!

-ナイトバトル所感
うっすら察してましたが、展開に非常に難があります。
シェイミやポストでガンガン展開できるレックウザシェイミ、
元から遅くても制圧力の高いナンスグラードンが扱いやすそうです。

-ドローソース
真面目な話ティエルノでも選択肢になりうると思われます。
ソーナンスやグッズロック考えたらシェイミに頼りすぎると
BW以上にサンドバッグになりうる。コワイ!

-非ex
まともに戦えるポケモンがろくすっぽいません。
なんとかしてください。




煮詰めきれなかった俺の負けです。

3 x ゴマゾウ (BW7)
3 x ドンファン (BW7)
4 x ルチャブル (XY3)
2 x ピカチュウ (XY1)
2 x ライチュウ (XY1)
2 x シェイミEX (XY6)

4 x アララギ博士
1 x コルニ
1 x N
1 x アクロマ (プラズマ団)
2 x フラダリ
1 x クセロシキ
1 x フラダリの奥の手
3 x バトルコンプレッサー フレア団ギア
4 x バトルサーチャー
4 x みがわりロボ フレア団ギア
1 x ちからのハチマキ
2 x シルバーバングル
1 x きあいのタスキ
2 x ファイティングスタジアム
4 x ハイパーボール
1 x レベルボール
1 x パソコン通信

4 x ストロングエネルギー
3 x 基本闘エネルギー
3 x ダブル無色エネルギー

・強かったところ
MレックウザEXやイベルタルEXの一撃処理。シェイミ呼ばなくてもよくなった。
クロバットの処理。磁気嵐積んでもよかったけど、どうせ割られるよね。
きあいのタスキ。これ貼れるおかげでドンファンのぶち壊すが狙いやすい。
相手のフィールド利用するだけして割っておけばシェイミ放置も気にならず。

・弱かったところ
対ゲロゲ用にファイティングスタジアムもう1枚欲しかった。
クセロシキにサーチャー使いたくなかった。けどないとないで困った。


とりあえず、対ゲロゲの練習をもっとすべきだった(こなみかん)
通常のレギュレーションで恒常入手可能なカードが禁止になるのは初めてかな?

【個人的に思ったこと】
もうこれでクラハンハメ倒しに怯えることもないんやな……が第一感想。
一方、奥の手を使うことで先細りを恐れず総力戦を楽しめたのもあるので、
禁止は寂しいな、とも思います。

リソース管理下手くそだからやだな、と一瞬でも思った俺は浅はか。

【見直しが必要なカード】
ガマゲロゲ。どくさいみん光線もクラハンも4回までしか撃てない。
メインとしてより、サブでテンポ握る役になるかも。

フワライド。奥の手消失で、また高打点省エネアタッカーたりうるか。


レックウザメガバトル大阪観光
今回もバイト終りに夜行バスで参戦しました。
小笠原での地震の影響で出発が若干遅れたのがちょい辛かったです。


使ったデッキ:ドンファンライチュウルチャブル

1回戦:ライボルトレックウザビール
相性ゲー全開。ライボルト喰って、レックウザぶち壊し。
事故もなく勝ち。

2回戦:イベルタルゾロアーク
相手悲しみのドローゴー。
ライチュウで暴れてストレート終了。

ここでターボ。


セカンド1回戦:ゲンガーバットナンス
アララギで有効パーツをかなり切らざるを得ず苦しい戦い。
ライチュウとドンファンでなるべくバットを割り、ゲンガーをぶち壊しでギリギリ倒せたのでその1枚でなんとかもらいました。

セカンド2回戦:ゲロゲドラミドロ
最初クズモーのみだったのでなんのデッキかわからずにコンプレッサーで落とし方を間違えたとこでだいぶ苦しくなった。なんとかフライングプレスとスカイリターンで追いすがったものの、怒涛のフラダリ連打で悲しみ。

この時点で1150、どうあがいても無理なので断念しました。
というわけで自分のメガバトルは終わりでした。

午後はぼっちなのでサイドイベントに行かず観光に行ってました。

0回戦:NHK大阪放送局
大河ドラマや朝ドラの資料が多く残ってました。
軍師官兵衛とマッサンは特によく見てたので振り返るいい機会でした。
しかし最近の朝ドラ、大河は脇役まで豪華ですねえ……

1回戦:大阪城
天守閣までがクソ遠く暑さもあってかなりリソースを消費する。
たこ焼きと飲み物でギリギリつないで天守閣てっぺん到達。勝ち。
中は主に大阪で起こった歴史的事案の資料が多くありました。
大塩平八郎や信長の肖像画など教科書でしか見たことないものも……

大阪万博のタイムカプセルが天守閣近くにありました。
次に開けるのは2200年らしい。気が遠くなりそう。

2回戦:通天閣
結構な恵体のお姉さんに遭遇。
疲れてたのでビリケンさんに邪なお願いをして勝ち。
串カツのお店を見るも行列で断念。

3回戦:道頓堀
この写真を撮るためだけに来ました。
生の道頓堀はやはり汚く、あれにダイブするのはちょっと骨が折れそうです。
まあ、今年はダイブするほどよろしくないので大丈夫でしょう。

ここで美味しそうなつけ麺を食べ、御堂筋線で新大阪へ。

4回戦:新大阪駅
着いたのは1950、お土産選ぶ時間がない!
バイト先用に数が多いものをなんとか発掘、家庭用と合わせて購入。
そのまま自由席に滑り込んで勝ち。


というわけで、前回できなかった観光でリベンジ達成しました。
わりと最近は勝ちたいという意識が先行しているのですが、1人での研究はどうも偏りがちでどうすれば強くなれるのかがわからないのが悔しいところですね。

とりあえずブラッキーナイトバトル、頑張ってみます。
セットアップにリタイア、ラフレシアと
殿堂ポイント経験のあるカードが次々と帰ってきてますが、
ここまで来たらコスモパワー、タイムウォークとかミラクルダイヤモンドとか、
帰ってきても何も驚かない気がします。




ただし破れた時空、お前はダメだ。
単騎参加でサイドイベントも期待できないんで、
しかるべきポイントさえ取れたらたぶん大阪艦攻してると思います。
お金かけて敗北しか思い出がないって悲しいので……

もちろんクライマックスステージに行くことが第一目標ですけどね!
とりあえず落ちるといっておけば実際落ちたときにそこまでショックを受けないだろうから自己防衛のためにBW落ちるだろうと言っておきます。

でも、正直エリートトレーナーとかいうXYに唯一なかった「不利から巻く」ためのカードが出てしまった以上はBW落ちても仕方ないと思います。
正直ドンファンやガブリアス、エンペルトなんかは落ちてほしくないんですが、どくさいみん光線とかかるいしケルディオとかいうインチキカードが存在するのでこれらは落ちろと思ってしまいますし、なんとかなりませんかねこの矛盾。


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