XY10に思ふこと
2016年2月16日 ポケモンカードゲーム-メガフーディンEX
進化前のダメカンばら撒きが進化前のたねポケモンに刺さるのと、ソーナンスより効率の良いダメカン増幅能力で大物食いはやりやすそう。
特性止まったときと大海はマジ勘弁だけど戦えるレベルにはありそう。
-退化スプレー
退化直後に進化できないことが、今わりと致命的なイメージがある……
巨大植物の森対応の草で悪いことしなければいいんですけどね。
-ジガルデEX
看板ポケモンを180ex必殺ラインに載せたくないという意地を感じる。
正直、こいつよりもこいつをサポートする闘タイプサポートのカードが怖い。
闘弱点に人権をなくしてはいけない(戒め)
-メガタブンネEX
無色、HP220、仲間の力で勝利を目指す、白レックかな?(すっとぼけ)
両方とも金を搾り取る気まんまんでちょっと財布が寒い。
-正直
年度末は財布が死ぬ(確信)
進化前のダメカンばら撒きが進化前のたねポケモンに刺さるのと、ソーナンスより効率の良いダメカン増幅能力で大物食いはやりやすそう。
特性止まったときと大海はマジ勘弁だけど戦えるレベルにはありそう。
-退化スプレー
退化直後に進化できないことが、今わりと致命的なイメージがある……
巨大植物の森対応の草で悪いことしなければいいんですけどね。
-ジガルデEX
看板ポケモンを180ex必殺ラインに載せたくないという意地を感じる。
正直、こいつよりもこいつをサポートする闘タイプサポートのカードが怖い。
闘弱点に人権をなくしてはいけない(戒め)
-メガタブンネEX
無色、HP220、仲間の力で勝利を目指す、白レックかな?(すっとぼけ)
両方とも金を搾り取る気まんまんでちょっと財布が寒い。
-正直
年度末は財布が死ぬ(確信)
23歳になりました。
2016年2月13日 つぶやき考察:MライボルトEX
2016年2月9日 ポケモンカードゲーム-HP210
闘魂のまわしが出て、ツーパンされる頻度が増えた気がする。
うねりの大海では120以上のダメージを捌ききれない。
-雷タイプ
攻めの面では白レック一撃がかなり大きい。
またエネコスの軽さからシェイミ狩りにも適している。
一方闘弱点に関してはエルレイド、ガブリアスとでかい非EX闘が増えてきて辛い。
-ターボボルト
後ろの準備をしながらEXツーパン。
ゾロアーク、オーロット、行進、ビークイン辺りにはコストの軽さと、まんたんのくすりや大海など相性のいい回復ギミックで食らいつける。
一方、BREAK進化や闘魂のまわしで非EXのHPが引き上げられており、ライボルトだけで相手をし続けるのはちょっと厳しい。
-相方
ここが一番の難度。
ライボルト自身進化ライン+ソウルリンクとそこそこデッキスペースを食べる上に、
技による加速なので奇襲はできない。
打点も控えめなので、どうサイドを取るかしっかり意識しないと途端に弱くなる。
闘タイプに対して強く出れるポケモンを合わせたい。
○水タイプ
-フリーザー
XYレギュではわりとよく名前が上がる。
うねりの大海を共有できること、δプラスでライボルトでうち漏らした非EXに強いこと、1エネで時間稼ぎができること、と相性はよい。
ネックなのは色拘束がきつく単体で起動しにくいこと、
起動しても打点がコイン任せなので真っ向勝負がしづらいこと。
おこぼれを拾うタイプなので、おこぼれが作れないと辛い。
-レジアイス
レジストブリザードが刺さる相手に強烈に刺さることと、
色拘束が薄く単体で起動しやすいのが嬉しい。
非EXとの真っ向勝負はできない。
○超タイプ
-ゲンガーEX
ルカリオEXとエルレイドに強く出れること、ゲンガーの苦手な悪タイプにライボルトが強く出れること、シャドーアタックによる狙撃と相性はよい。
一方、悪相手にゲンガーを出せない、闘相手にライボルトを出せないといったようにどちらかの苦手なデッキを相手取ると、低めの打点なのに少ないデッキスペースでの戦いを強いられるのは気になるところ。
-ソーナンス、ダストダス
白レックを許さない合わせ方。
サイコダメージによるダメ押し、特性止めによってライボルトの耐久を超えにくくさせられる、とこちらも相性はよい。
どちらも素の耐久がそこまでなく、打点も控えめなのでちょっと噛み合わないだけで試合運びが苦しくなるのは難点。
ガブリアスは勘弁。
○雷タイプ
-サンダー
雷タイプでありながら闘抵抗なのでサブとして動かしやすい。
らくらいでガブリアス一撃が見えるのも嬉しいところ。
ただベンチダメージはいくら大海があるといえど厳しい。
ライボルトに頼らず起動しにくいのもネックか。
-ゼブライカ
ギラティナEXや白レックに対して盤石の体制で出れる。
が、闘相手はやはり辛いものがある。
-サンダースEX
たねでにげ0なのでいるだけでフットワークが軽くなるのは魅力的。
色もあうし、フラッシュレイも刺さる相手に強烈に刺さる。
色を1つに絞れるのでデッキパワーそこまで落とさずにフラッシュエネルギーを積めるが、改造ハンマーやクセロシキであっさり超えられるのは気になる。
○悪タイプ
デスウイング、イビルボールとトラッシュからの加速を共有できること、
シャドーサークルで弱点消せることと噛み合わせはよさげ。
ただピーピーマックス、ダークライEXと合わせた純粋悪のほうがもっとパワー出せるんじゃないですかね、ってイメージ。
上3つタイプが基本エネだけで動けるけど悪はニコタマ使わないとそう強くないし、ライボルトとニコタマはそこまで噛み合うわけでもないので。
○無色タイプ
-ホウオウEX
大海働かないのを浄化の炎でカバーできること、
ベンチ狙撃でライボルトの火力をカバーできること、
基本エネで動けて継戦能力も非常に高いとなかなかよい焼き鳥。
色拘束きつすぎるので2匹目用意しづらいのは気になる。
-ルギアEX
単体である程度動けること、ディープハリケーンでBREAK進化勢辺りをカバーできること、エネの受け皿として優秀なのが嬉しい。
やはりニコタマ使わないとそう強くないのはネック。
闘魂のまわしが出て、ツーパンされる頻度が増えた気がする。
うねりの大海では120以上のダメージを捌ききれない。
-雷タイプ
攻めの面では白レック一撃がかなり大きい。
またエネコスの軽さからシェイミ狩りにも適している。
一方闘弱点に関してはエルレイド、ガブリアスとでかい非EX闘が増えてきて辛い。
-ターボボルト
後ろの準備をしながらEXツーパン。
ゾロアーク、オーロット、行進、ビークイン辺りにはコストの軽さと、まんたんのくすりや大海など相性のいい回復ギミックで食らいつける。
一方、BREAK進化や闘魂のまわしで非EXのHPが引き上げられており、ライボルトだけで相手をし続けるのはちょっと厳しい。
-相方
ここが一番の難度。
ライボルト自身進化ライン+ソウルリンクとそこそこデッキスペースを食べる上に、
技による加速なので奇襲はできない。
打点も控えめなので、どうサイドを取るかしっかり意識しないと途端に弱くなる。
闘タイプに対して強く出れるポケモンを合わせたい。
○水タイプ
-フリーザー
XYレギュではわりとよく名前が上がる。
うねりの大海を共有できること、δプラスでライボルトでうち漏らした非EXに強いこと、1エネで時間稼ぎができること、と相性はよい。
ネックなのは色拘束がきつく単体で起動しにくいこと、
起動しても打点がコイン任せなので真っ向勝負がしづらいこと。
おこぼれを拾うタイプなので、おこぼれが作れないと辛い。
-レジアイス
レジストブリザードが刺さる相手に強烈に刺さることと、
色拘束が薄く単体で起動しやすいのが嬉しい。
非EXとの真っ向勝負はできない。
○超タイプ
-ゲンガーEX
ルカリオEXとエルレイドに強く出れること、ゲンガーの苦手な悪タイプにライボルトが強く出れること、シャドーアタックによる狙撃と相性はよい。
一方、悪相手にゲンガーを出せない、闘相手にライボルトを出せないといったようにどちらかの苦手なデッキを相手取ると、低めの打点なのに少ないデッキスペースでの戦いを強いられるのは気になるところ。
-ソーナンス、ダストダス
白レックを許さない合わせ方。
サイコダメージによるダメ押し、特性止めによってライボルトの耐久を超えにくくさせられる、とこちらも相性はよい。
どちらも素の耐久がそこまでなく、打点も控えめなのでちょっと噛み合わないだけで試合運びが苦しくなるのは難点。
ガブリアスは勘弁。
○雷タイプ
-サンダー
雷タイプでありながら闘抵抗なのでサブとして動かしやすい。
らくらいでガブリアス一撃が見えるのも嬉しいところ。
ただベンチダメージはいくら大海があるといえど厳しい。
ライボルトに頼らず起動しにくいのもネックか。
-ゼブライカ
ギラティナEXや白レックに対して盤石の体制で出れる。
が、闘相手はやはり辛いものがある。
-サンダースEX
たねでにげ0なのでいるだけでフットワークが軽くなるのは魅力的。
色もあうし、フラッシュレイも刺さる相手に強烈に刺さる。
色を1つに絞れるのでデッキパワーそこまで落とさずにフラッシュエネルギーを積めるが、改造ハンマーやクセロシキであっさり超えられるのは気になる。
○悪タイプ
デスウイング、イビルボールとトラッシュからの加速を共有できること、
シャドーサークルで弱点消せることと噛み合わせはよさげ。
ただピーピーマックス、ダークライEXと合わせた純粋悪のほうがもっとパワー出せるんじゃないですかね、ってイメージ。
上3つタイプが基本エネだけで動けるけど悪はニコタマ使わないとそう強くないし、ライボルトとニコタマはそこまで噛み合うわけでもないので。
○無色タイプ
-ホウオウEX
大海働かないのを浄化の炎でカバーできること、
ベンチ狙撃でライボルトの火力をカバーできること、
基本エネで動けて継戦能力も非常に高いとなかなかよい焼き鳥。
色拘束きつすぎるので2匹目用意しづらいのは気になる。
-ルギアEX
単体である程度動けること、ディープハリケーンでBREAK進化勢辺りをカバーできること、エネの受け皿として優秀なのが嬉しい。
やはりニコタマ使わないとそう強くないのはネック。
みらチャン杯、ベスト8で止まったのでレシピ晒す
2016年1月25日 イベントレポート コメント (2)バイト先での栄転&異動ラッシュが止まらず、
残されるメンバーで話し合い&愚痴りあいという体の飲み会してました。
そんな中でのみらチャン杯です。
デッキはMライボルト・ホウオウEX・レジアイス・ドーブルで。
1回戦:リザードンゾロアークガマゲロゲ
相手がプラターヌ連打でエネがつかず、ターボボルトとエレメンタルフェザーして勝ち。
2回戦:ガブリアス・ルカリオ
相性最悪&後攻ライボ単でまずいなと思いましたが、相手がそれ以上にまずそうでした。
エレメンタルフェザー体制になってからはもう負けません。
3回戦:ゲッコウガBREAK
炸裂バルーンが炸裂して火力的にどうにもなりませんでした。
4回戦:ビークインゾロアーク
相手の展開があまりよろしくなさそうだったので、シェイミ食ってさっさと逃げ切りました。
5回戦:レインボーフォース
PPMAXとまわしが鬱陶しく、こちらの展開も若干微妙でヒヤリとしましたが、
最後はエレメンタルフェザーとかけぬけるで溜めたベンチダメージで逃げ切りました。
6回戦:オーロットゾロアーク
じゃんけん勝ったのがすべてでした。
先2からターボボルト連射体制に入れて押切。
5勝1敗、たぶん3回目くらいの決勝トーナメントへ。
ベスト16:レインボーフォース
まさかの再戦。
相手のPPMAXがことごとく空振りのうちにエレメンタルフェザーで押し切りました。
ベスト8:行進ビークイン
序盤相手の打点が伸びずこちらターボボルトでゴリ押し体制してましたが、
なぜか手札のエネを捨てるのを躊躇してたら回復が間に合わず逆転されてました。
バイトでの不安感からはひとまず持ち直せたのでそこはよかったですが、
さすがに帰ってからもっとうまく立ち回れただろってくらいには頭ぼーっとしてました。
……
一応今日のレシピ。
3 x ライボルトEX
3 x MライボルトEX
2 x ホウオウEX (XY9)
1 x レジアイス (XY7)
2 x シェイミEX (XY6)
1 x フーパEX (XY7)
1 x ドーブル (XY8)
4 x プラターヌ博士
2 x フウロ
2 x フラダリ
1 x オカルトマニア (XY7)
1 x ジャッジマン
1 x AZ
4 x バトルサーチャー
4 x ハイパーボール
3 x トレーナーズポスト
2 x バトルコンプレッサー フレア団ギア
3 x ライボルトソウルリンク
2 x 闘魂のまわし
2 x あなぬけのヒモ
1 x はかせのてがみ
2 x うねりの大海
1 x パラレルシティ
1 x まんたんのくすり
1 x なかよしレスキュー
4 x 基本雷エネルギー
2 x 基本水エネルギー
2 x 基本炎エネルギー
2 x 基本草エネルギー
・レジアイス
サイキックインフィニティとかMジュカインに対して決定打たりうるので採用。
でも今日は一度も登板しませんでした。怪しい。
・ドーブル
エネのかみ合わなさを解消してくれる素晴らしい画伯。
エネが多少サイド落ちしてもまかなってくれるいい犬です。
・ジャッジマン
1度も打たなかったのです!
優勢のときはフラダリとかで突き放してくし、劣勢のときジャッジマンじゃ枚数足りない。
相手の手札に干渉したいけどエリートトレーナーもこのデッキは何か違うし。
・まんたんのくすり
1枚だと巻き込まれて消えていくけど2枚だとなんかかさばる、微妙なお年頃。
・なかよしレスキュー
序盤で切れたMライボの回収以外にも、コンプから仕事してくれる時もある。
出直してきます。
残されるメンバーで話し合い&愚痴りあいという体の飲み会してました。
そんな中でのみらチャン杯です。
デッキはMライボルト・ホウオウEX・レジアイス・ドーブルで。
1回戦:リザードンゾロアークガマゲロゲ
相手がプラターヌ連打でエネがつかず、ターボボルトとエレメンタルフェザーして勝ち。
2回戦:ガブリアス・ルカリオ
相性最悪&後攻ライボ単でまずいなと思いましたが、相手がそれ以上にまずそうでした。
エレメンタルフェザー体制になってからはもう負けません。
3回戦:ゲッコウガBREAK
炸裂バルーンが炸裂して火力的にどうにもなりませんでした。
4回戦:ビークインゾロアーク
相手の展開があまりよろしくなさそうだったので、シェイミ食ってさっさと逃げ切りました。
5回戦:レインボーフォース
PPMAXとまわしが鬱陶しく、こちらの展開も若干微妙でヒヤリとしましたが、
最後はエレメンタルフェザーとかけぬけるで溜めたベンチダメージで逃げ切りました。
6回戦:オーロットゾロアーク
じゃんけん勝ったのがすべてでした。
先2からターボボルト連射体制に入れて押切。
5勝1敗、たぶん3回目くらいの決勝トーナメントへ。
ベスト16:レインボーフォース
まさかの再戦。
相手のPPMAXがことごとく空振りのうちにエレメンタルフェザーで押し切りました。
ベスト8:行進ビークイン
序盤相手の打点が伸びずこちらターボボルトでゴリ押し体制してましたが、
なぜか手札のエネを捨てるのを躊躇してたら回復が間に合わず逆転されてました。
バイトでの不安感からはひとまず持ち直せたのでそこはよかったですが、
さすがに帰ってからもっとうまく立ち回れただろってくらいには頭ぼーっとしてました。
……
一応今日のレシピ。
3 x ライボルトEX
3 x MライボルトEX
2 x ホウオウEX (XY9)
1 x レジアイス (XY7)
2 x シェイミEX (XY6)
1 x フーパEX (XY7)
1 x ドーブル (XY8)
4 x プラターヌ博士
2 x フウロ
2 x フラダリ
1 x オカルトマニア (XY7)
1 x ジャッジマン
1 x AZ
4 x バトルサーチャー
4 x ハイパーボール
3 x トレーナーズポスト
2 x バトルコンプレッサー フレア団ギア
3 x ライボルトソウルリンク
2 x 闘魂のまわし
2 x あなぬけのヒモ
1 x はかせのてがみ
2 x うねりの大海
1 x パラレルシティ
1 x まんたんのくすり
1 x なかよしレスキュー
4 x 基本雷エネルギー
2 x 基本水エネルギー
2 x 基本炎エネルギー
2 x 基本草エネルギー
・レジアイス
サイキックインフィニティとかMジュカインに対して決定打たりうるので採用。
でも今日は一度も登板しませんでした。怪しい。
・ドーブル
エネのかみ合わなさを解消してくれる素晴らしい画伯。
エネが多少サイド落ちしてもまかなってくれるいい犬です。
・ジャッジマン
1度も打たなかったのです!
優勢のときはフラダリとかで突き放してくし、劣勢のときジャッジマンじゃ枚数足りない。
相手の手札に干渉したいけどエリートトレーナーもこのデッキは何か違うし。
・まんたんのくすり
1枚だと巻き込まれて消えていくけど2枚だとなんかかさばる、微妙なお年頃。
・なかよしレスキュー
序盤で切れたMライボの回収以外にも、コンプから仕事してくれる時もある。
出直してきます。
新年の初引き
2016年1月2日 ポケモンカードゲーム コメント (1)さようなら、そして
2015年12月31日 ポケモンカードゲームまたひとつ年をとる……(虚無)
今年はフリーター生活でいろいろ心労にやられてしまったので、
来年はもっと心にゆとりを持ちたいものですね。
明日からまたよろしくお願いします。
今年はフリーター生活でいろいろ心労にやられてしまったので、
来年はもっと心にゆとりを持ちたいものですね。
明日からまたよろしくお願いします。
強くなるならブクセンよりこっちでしょ、ってことで行きました。
強そうな人いっぱい参加者
使用デッキ:メガハッサムクロバット
1回戦:イベルタルイベルタルEXピーピーマックス
初手フーパスタートに加えてエネがかなりサイド落ちしており序盤リードを許す。
なんとか態勢を立て直し、巻き返そうとしたら時間切れてました。
×
2回戦:オーロット
単で覚醒してきたので、返しにしっぷうづきで勝ち。
○
3回戦:メガハッサムシザリガー
エネが割られると厳しいので、やや前のめりに戦うことに。
ヘイガニをうまく狙撃できたのと、相手がシェイミを壁にくれたので押し切り。
○
昼は郵便局探しの散歩と、薬局で喉と胃に優しい薬を探してました。
4回戦:ピーピーマックスイベルタル
ちびイベはバットアイアンクラッシャー、
でかイベはアイアンクラッシャーニコタマ割り×2で対応。
○
5回戦:ガブリアスビークイン
先2でフカマルをアイアンクラッシャー、ミツハニーをバットバットで倒したら
お相手の勘違いもあってか投了されました。
○
6回戦:ゲロゲクロバット
出力的には有利なのですが、
クセロシキでソウルリンク割られ、エネ割られで大幅に態勢遅れ。
相手がグレネードハンマー路線に入ったところで返せる手札を持ち合わせておらず、相手の残りリソース的には充分巻き返し可能でしたが、まあ時間切れでした。
×
4勝2敗でオポ弱者でした。
-雑惑
・フウロ、有能。グッズロック化でも、次のプラターヌに繋げられる。
・回復ギミックがほしいが、それ入れても勝ちきれるかは怪しい
次のポケカはお正月のブクセンです。
勝ちに行きます。
強そうな人いっぱい参加者
使用デッキ:メガハッサムクロバット
1回戦:イベルタルイベルタルEXピーピーマックス
初手フーパスタートに加えてエネがかなりサイド落ちしており序盤リードを許す。
なんとか態勢を立て直し、巻き返そうとしたら時間切れてました。
×
2回戦:オーロット
単で覚醒してきたので、返しにしっぷうづきで勝ち。
○
3回戦:メガハッサムシザリガー
エネが割られると厳しいので、やや前のめりに戦うことに。
ヘイガニをうまく狙撃できたのと、相手がシェイミを壁にくれたので押し切り。
○
昼は郵便局探しの散歩と、薬局で喉と胃に優しい薬を探してました。
4回戦:ピーピーマックスイベルタル
ちびイベはバットアイアンクラッシャー、
でかイベはアイアンクラッシャーニコタマ割り×2で対応。
○
5回戦:ガブリアスビークイン
先2でフカマルをアイアンクラッシャー、ミツハニーをバットバットで倒したら
お相手の勘違いもあってか投了されました。
○
6回戦:ゲロゲクロバット
出力的には有利なのですが、
クセロシキでソウルリンク割られ、エネ割られで大幅に態勢遅れ。
相手がグレネードハンマー路線に入ったところで返せる手札を持ち合わせておらず、相手の残りリソース的には充分巻き返し可能でしたが、まあ時間切れでした。
×
4勝2敗でオポ弱者でした。
-雑惑
・フウロ、有能。グッズロック化でも、次のプラターヌに繋げられる。
・回復ギミックがほしいが、それ入れても勝ちきれるかは怪しい
次のポケカはお正月のブクセンです。
勝ちに行きます。
考察:MハッサムEX
2015年12月24日 ポケモンカードゲーム-HP220
標準的なメガシンカの体力。
ハチマキドラゴンインパクトだけでは落ちないのでほぼワンパンは耐えうる。
-鋼タイプ
シールドエネルギー、リバースバレー、スチールシェルター対応。
また弱点の炎タイプはそこまで多くない。
-鋼鋼 アイアンクラッシャー 120
よい点は、
安定した2エネ120という破格のコスパ。
「のぞむなら」特殊エネ、スタジアムを割れる。
特殊エネはイベルタル、ルギア、ミュウツー辺りの暴走を緩和し、
スタジアム割りは相手の妨害に加え、パラレルシティやスカイフィールドを駆使して自分のベンチをうまく整理するのにも使える。
のぞむなら、なので自由度が高い。
-にげる2
ワザに加えてエネ貼る必要がなく、
にげる→まんたんのくすり→メタルチェーンでまた帰ってくる。
-よくない点
一、鋼単色要求
今までの鋼タイプはよくも悪くもニコタマとの相性がよすぎるのだが、
このハッサムはニコタマを必要としないため、食い合いが悪め。
メガシンカのためデッキスペースをそれなりに食べるのも気になる。
二、120という火力
非EXの130以上のポケモンとやりあうと不利目。
メガシンカなので加点するにはテンポが遅れがち。先に叩くか。
三、不利目な相手に返しにくい。
炎タイプとか、当たったらごめんなさいしたほうがいいかも。
四、ワザで延命しにくい。
似たエネコストのメガライボルト、メガジュカインと比べてエネ加速、回復など自分を直接アドバンテージを稼げるわけではない。
デッキ構築の時点でしっかり戦術意識しないと弱そう。
進化前もそうだけど、シェイミ狩りにはもってこいよね。
標準的なメガシンカの体力。
ハチマキドラゴンインパクトだけでは落ちないのでほぼワンパンは耐えうる。
-鋼タイプ
シールドエネルギー、リバースバレー、スチールシェルター対応。
また弱点の炎タイプはそこまで多くない。
-鋼鋼 アイアンクラッシャー 120
よい点は、
安定した2エネ120という破格のコスパ。
「のぞむなら」特殊エネ、スタジアムを割れる。
特殊エネはイベルタル、ルギア、ミュウツー辺りの暴走を緩和し、
スタジアム割りは相手の妨害に加え、パラレルシティやスカイフィールドを駆使して自分のベンチをうまく整理するのにも使える。
のぞむなら、なので自由度が高い。
-にげる2
ワザに加えてエネ貼る必要がなく、
にげる→まんたんのくすり→メタルチェーンでまた帰ってくる。
-よくない点
一、鋼単色要求
今までの鋼タイプはよくも悪くもニコタマとの相性がよすぎるのだが、
このハッサムはニコタマを必要としないため、食い合いが悪め。
メガシンカのためデッキスペースをそれなりに食べるのも気になる。
二、120という火力
非EXの130以上のポケモンとやりあうと不利目。
メガシンカなので加点するにはテンポが遅れがち。先に叩くか。
三、不利目な相手に返しにくい。
炎タイプとか、当たったらごめんなさいしたほうがいいかも。
四、ワザで延命しにくい。
似たエネコストのメガライボルト、メガジュカインと比べてエネ加速、回復など自分を直接アドバンテージを稼げるわけではない。
デッキ構築の時点でしっかり戦術意識しないと弱そう。
進化前もそうだけど、シェイミ狩りにはもってこいよね。
【デッキレシピ】投げルカリオ
2015年12月2日 ポケモンカードゲームルカリオex:4
ルチャブル:1
プラターヌ博士:3
コルニ:3
カスミの殺る気:1
オカルトマニア:2
フラダリ:2
フレア団のしたっぱ:2
クセロシキ:1
サカキの計画:1
バトルサーチャー:3
クラッシュハンマー:4
ポケモンキャッチャー:3
ローラースケート:3
ちからのハチマキ:3
きあいのタスキ:2
はかせのてがみ:2
レッドカード:2
ハイパーボール:2
びっくりメガホン:1
改造ハンマー:1
あなぬけのヒモ:1
ポケモンいれかえ:1
ファイティングスタジアム:3
闘エネルギー:5
ストロングエネルギー:4
やりたいことはどシンプルに、ルカリオで引きながら殴り続けるだけです。
ルカリオといえばクロバットで打点調整する型、ガラガラbreakで終盤から巻き上げていく型を見ますが、このデッキは序盤でひたすらマウント取るように意識しています。
・ルカリオex
これ以外でスタートするとクソ弱いので4。
後1スカッドジャブの圧力。
・ルチャブル
ほぼいるだけ要員。白レックとやりあうと増やしたいものの、
残念なことにこれ単スタートが死ぬほど弱いのでお見送り。
白レック以外だと増やしても意味ないし。
・プラターヌ博士
手札は基本的に抱えていたいものが多くて使いにくいが、事故りたくないので3。
・コルニ
4枚は使わないが事故りたくないので3。
・カスミのヤる気
スクリューブローって言い始めて以降手札揃えるのに役立つ1枚。
複数枚はいらない。
・オカルトマニア
序盤の展開、中盤以降のリカバリを阻む。
わりとどの段階でも撃ちたいので2。
・フラダリ
言わずもがな。
・フレア団のしたっぱ
ジュカインとかミュウツーとかルカリオで超えにくいデカい奴に撃つ。
序盤から撃ちたいので2。
・クセロシキ
メガホンと違ってサーチャーで使い回せるのが偉い。
・サカキの計画
ほぼ下の効果しか使わない。
キャッチャー決めてサカキって言えると気持ちがいい。
・バトルサーチャー
序盤腐るので3。
・クラッシュハンマー
ミュウツーだろうがゲンガーだろうが、エネをなくせばいいんじゃ。
裏が出てもスクリューで展開できるので気にしない。
・ポケモンキャッチャー
他のサポ使いながら後ろの危なげなポケモンを処理できる素晴らしいカード。
合言葉は「キャッチャー投げてから考える」。
・ローラースケート
シェイミいれずに展開スピード上げたかったので。
裏が出ても気にしない、表が出ればさらによい。
・ちからのハチマキ
これ以外の道具つけると非力感が半端ない。
・きあいのタスキ
これが複数ないとルカリオを早々と殺してくるデッキに勝てないのです。
・はかせのてがみ
エネがつけられないことは死を意味するので2。
エネの総数はそこまでいらないし、コルニで持ってこれないパターンが痛すぎる。
・レッドカード
序盤、中盤に一度ずつ撃ちたいので2。
・ハイパーボール
ダブつくサポを整理するためのカード。
山札を覗けるのでリソース管理の苦手な俺も安心。
・びっくりメガホン
コルニから撃つタスキ潰し。
・改造ハンマー
最近あまり刺さらないのでコルニからの1枚。
・あなぬけのヒモ
序盤にテンポを失わないためのコルニからの1枚。
・ポケモンいれかえ
中盤以降のコルニからの1枚。
・ファイティングスタジアム
打点が慢性的に不足しているのでこれ一択。
闘抵抗の非exは、バットならゴルバットまでに倒せばよいし、
イベルタルであればダメージレースは間に合うし、
最悪160出力のサマーソルトハイで吹き飛ばせばよいのです。
・エネルギー
必要最低限。
自分はじゃんけんが苦手で後攻を取ることが多く、
ラボやパラレルなどを出す前に大量展開されることが多かったです。
そのため、後攻最大の利点である先殴りを意識して組みました。
何より、プレイングが死ぬほど簡単でした。
ルチャブル:1
プラターヌ博士:3
コルニ:3
カスミの殺る気:1
オカルトマニア:2
フラダリ:2
フレア団のしたっぱ:2
クセロシキ:1
サカキの計画:1
バトルサーチャー:3
クラッシュハンマー:4
ポケモンキャッチャー:3
ローラースケート:3
ちからのハチマキ:3
きあいのタスキ:2
はかせのてがみ:2
レッドカード:2
ハイパーボール:2
びっくりメガホン:1
改造ハンマー:1
あなぬけのヒモ:1
ポケモンいれかえ:1
ファイティングスタジアム:3
闘エネルギー:5
ストロングエネルギー:4
やりたいことはどシンプルに、ルカリオで引きながら殴り続けるだけです。
ルカリオといえばクロバットで打点調整する型、ガラガラbreakで終盤から巻き上げていく型を見ますが、このデッキは序盤でひたすらマウント取るように意識しています。
・ルカリオex
これ以外でスタートするとクソ弱いので4。
後1スカッドジャブの圧力。
・ルチャブル
ほぼいるだけ要員。白レックとやりあうと増やしたいものの、
残念なことにこれ単スタートが死ぬほど弱いのでお見送り。
白レック以外だと増やしても意味ないし。
・プラターヌ博士
手札は基本的に抱えていたいものが多くて使いにくいが、事故りたくないので3。
・コルニ
4枚は使わないが事故りたくないので3。
・カスミのヤる気
スクリューブローって言い始めて以降手札揃えるのに役立つ1枚。
複数枚はいらない。
・オカルトマニア
序盤の展開、中盤以降のリカバリを阻む。
わりとどの段階でも撃ちたいので2。
・フラダリ
言わずもがな。
・フレア団のしたっぱ
ジュカインとかミュウツーとかルカリオで超えにくいデカい奴に撃つ。
序盤から撃ちたいので2。
・クセロシキ
メガホンと違ってサーチャーで使い回せるのが偉い。
・サカキの計画
ほぼ下の効果しか使わない。
キャッチャー決めてサカキって言えると気持ちがいい。
・バトルサーチャー
序盤腐るので3。
・クラッシュハンマー
ミュウツーだろうがゲンガーだろうが、エネをなくせばいいんじゃ。
裏が出てもスクリューで展開できるので気にしない。
・ポケモンキャッチャー
他のサポ使いながら後ろの危なげなポケモンを処理できる素晴らしいカード。
合言葉は「キャッチャー投げてから考える」。
・ローラースケート
シェイミいれずに展開スピード上げたかったので。
裏が出ても気にしない、表が出ればさらによい。
・ちからのハチマキ
これ以外の道具つけると非力感が半端ない。
・きあいのタスキ
これが複数ないとルカリオを早々と殺してくるデッキに勝てないのです。
・はかせのてがみ
エネがつけられないことは死を意味するので2。
エネの総数はそこまでいらないし、コルニで持ってこれないパターンが痛すぎる。
・レッドカード
序盤、中盤に一度ずつ撃ちたいので2。
・ハイパーボール
ダブつくサポを整理するためのカード。
山札を覗けるのでリソース管理の苦手な俺も安心。
・びっくりメガホン
コルニから撃つタスキ潰し。
・改造ハンマー
最近あまり刺さらないのでコルニからの1枚。
・あなぬけのヒモ
序盤にテンポを失わないためのコルニからの1枚。
・ポケモンいれかえ
中盤以降のコルニからの1枚。
・ファイティングスタジアム
打点が慢性的に不足しているのでこれ一択。
闘抵抗の非exは、バットならゴルバットまでに倒せばよいし、
イベルタルであればダメージレースは間に合うし、
最悪160出力のサマーソルトハイで吹き飛ばせばよいのです。
・エネルギー
必要最低限。
自分はじゃんけんが苦手で後攻を取ることが多く、
ラボやパラレルなどを出す前に大量展開されることが多かったです。
そのため、後攻最大の利点である先殴りを意識して組みました。
何より、プレイングが死ぬほど簡単でした。
終戦。
2015年11月29日 ポケモンカードゲームコロコロチャレンジ
ギラティナドータクン使用。
✕(オカマ白レック)
✕(ドリュウズドータクン)
○○ ✕ (ゾロアークドータクン、悪ビークイン、よるのこうしん)
なんか知らないけどチムロリ3連戦でした。魔境か。
最後は行進相手にサポめっちゃ打ってギラティナもドータクンも引けず戦死。
一緒に練習してくれたけろぽんさんがクライマックスに行ってるの見て、
bwで何もできなかったのもありほぼ彼の試合を観戦してました。
正直、練習相手がここまでいったのは素直に嬉しくもあり、
俺自身が不甲斐なく終わってしまったのはとても悔しいです。
来年春こそはと思います…
ギラティナドータクン使用。
✕(オカマ白レック)
✕(ドリュウズドータクン)
○○ ✕ (ゾロアークドータクン、悪ビークイン、よるのこうしん)
なんか知らないけどチムロリ3連戦でした。魔境か。
最後は行進相手にサポめっちゃ打ってギラティナもドータクンも引けず戦死。
一緒に練習してくれたけろぽんさんがクライマックスに行ってるの見て、
bwで何もできなかったのもありほぼ彼の試合を観戦してました。
正直、練習相手がここまでいったのは素直に嬉しくもあり、
俺自身が不甲斐なく終わってしまったのはとても悔しいです。
来年春こそはと思います…
名古屋、参上します
2015年11月26日 ポケモンカードゲームもともと名古屋行きたくて29日は休み取ってたのですが、
なぜか29(日)~12/2(水)まで休みが決まったので、
せっかくなんで1日くらい名古屋観光してから帰ろうかなあと思います。
そのぶん大会ではカツつもりで臨みます。
一緒に練習してくれたけろぽんさんがみらチャン取ってしまったので、
これは俺も負けてられないなと思います。
さて、名古屋コーチンのおいしいお店を探さないと……
なぜか29(日)~12/2(水)まで休みが決まったので、
せっかくなんで1日くらい名古屋観光してから帰ろうかなあと思います。
そのぶん大会ではカツつもりで臨みます。
一緒に練習してくれたけろぽんさんがみらチャン取ってしまったので、
これは俺も負けてられないなと思います。
さて、名古屋コーチンのおいしいお店を探さないと……
イベント祭り
2015年11月23日 ポケモンカードゲーム・ポケモンカード
とりあえず、明日のみらチャン頑張って、
なんとか名古屋につなげたいところですね。
名古屋でXY勝てないか満タン取れなかったらデッキ診断か名古屋観光になるかな。
・艦これ
固定編成があまりにも重すぎて、E2を早速丙でさくっと終了させるプレイング。
浜風と三日月が戦力にならないのはともかくとしても、神通が改二じゃないのは他の難易度を選ぶにはあまりにも重すぎた……
だがしかし、E3の固定編成「あきつ丸」と聞いて早くも絶望気味。
・デレステ
最近始めました。
リセマラがめんどくさかったので最初に出たSRりーなちゃんと、途中で引いたSR荒木比奈せんせぇを元に、クールのノーマルアイドルをスタージュエル貯めるために親愛度上げまくっています。
アイドルが3Dで踊ってるの見るだけで楽しいんですが、センターの★4川島さんがおねだりshall we~?とかorange sapphireのダンスで笑わしてくれるのでなかなかスコアは上達しません。
とりあえず、無課金で10連ガチャは結構厳しいです。
とりあえず、明日のみらチャン頑張って、
なんとか名古屋につなげたいところですね。
名古屋でXY勝てないか満タン取れなかったらデッキ診断か名古屋観光になるかな。
・艦これ
固定編成があまりにも重すぎて、E2を早速丙でさくっと終了させるプレイング。
浜風と三日月が戦力にならないのはともかくとしても、神通が改二じゃないのは他の難易度を選ぶにはあまりにも重すぎた……
だがしかし、E3の固定編成「あきつ丸」と聞いて早くも絶望気味。
・デレステ
最近始めました。
リセマラがめんどくさかったので最初に出たSRりーなちゃんと、途中で引いたSR荒木比奈せんせぇを元に、クールのノーマルアイドルをスタージュエル貯めるために親愛度上げまくっています。
アイドルが3Dで踊ってるの見るだけで楽しいんですが、センターの★4川島さんがおねだりshall we~?とかorange sapphireのダンスで笑わしてくれるのでなかなかスコアは上達しません。
とりあえず、無課金で10連ガチャは結構厳しいです。
レッドカードを使うとき
2015年11月21日 ポケモンカードゲーム・相手の引き直しが終わるまで待つ
・他に使える効果があるとき使っちゃう
どっちがいいんでしょう?
自分のターンに相手プレイヤーだけが処理を行うカードを見た記憶がないので。
・他に使える効果があるとき使っちゃう
どっちがいいんでしょう?
自分のターンに相手プレイヤーだけが処理を行うカードを見た記憶がないので。
バトルフェスタ横浜2015 2日目
2015年11月9日 イベントレポート使用デッキ:ハンマー投げ
言うほどハンマー投げてません。
アドパス使用
×バクーダバクーダ
エネ割り効かない、相手が止まらない!
×パルキアカイオーガハンテール
こっち事故、相手止まらない。お察し。
○イーブイズ
事故らせて?事故って?勝ち。
感じのよい人でした。
○行進
二個玉削りまくって、スカイリターンにはお姉さんって言って勝ち。
×ミュウツーY
二個玉削りまくって暴走体制にはさせなかったけど……まあ、そうねえ。
というか、ワザの名前をきちんと宣言しない人だった。
じゃあワザ使って130ダメージで、って、いくら一つしかワザがないとはいえそこは飛ばしちゃいかんでしょと思うんですけど。
昨日より悪化!
どいひー。
この後、BWのデッキを突貫工事で組み並ぶも○○で終了、どうしようもねえ。
3on3も二戦しかできずいまいち。
とりあえず、次は名古屋です。
闘えると思えません……
言うほどハンマー投げてません。
アドパス使用
×バクーダバクーダ
エネ割り効かない、相手が止まらない!
×パルキアカイオーガハンテール
こっち事故、相手止まらない。お察し。
○イーブイズ
事故らせて?事故って?勝ち。
感じのよい人でした。
○行進
二個玉削りまくって、スカイリターンにはお姉さんって言って勝ち。
×ミュウツーY
二個玉削りまくって暴走体制にはさせなかったけど……まあ、そうねえ。
というか、ワザの名前をきちんと宣言しない人だった。
じゃあワザ使って130ダメージで、って、いくら一つしかワザがないとはいえそこは飛ばしちゃいかんでしょと思うんですけど。
昨日より悪化!
どいひー。
この後、BWのデッキを突貫工事で組み並ぶも○○で終了、どうしようもねえ。
3on3も二戦しかできずいまいち。
とりあえず、次は名古屋です。
闘えると思えません……
バトルフェスタ横浜2015 1日目
2015年11月8日 イベントレポート使用デッキ:ドータクン
アドパス使用
セカンド✕
行進相手にガルドニコタマ三枚シェイミフラダリ鋼とかいうクソ初手。
トップハイパーでもサポ引けず死。
この時点で今日はドータクンの日じゃないと思いデッキチェンジ
使用デッキ:ハンマー投げ
徹夜で弄ってたがはたして。
セカンド✕
行進。事故らなかった。
セカンド○○ プレミア○○✕
ラフギラティナ→白レック→白レック→ミュウツー→ビークインオオスバメブースター
負けたのがいずれも非エクぶんぶんするデッキな辺り露骨である。
今日も今日でうねりの大腸に遭遇、7時45分時点で登戸とかいう悲しさです。
頑張ります。
アドパス使用
セカンド✕
行進相手にガルドニコタマ三枚シェイミフラダリ鋼とかいうクソ初手。
トップハイパーでもサポ引けず死。
この時点で今日はドータクンの日じゃないと思いデッキチェンジ
使用デッキ:ハンマー投げ
徹夜で弄ってたがはたして。
セカンド✕
行進。事故らなかった。
セカンド○○ プレミア○○✕
ラフギラティナ→白レック→白レック→ミュウツー→ビークインオオスバメブースター
負けたのがいずれも非エクぶんぶんするデッキな辺り露骨である。
今日も今日でうねりの大腸に遭遇、7時45分時点で登戸とかいう悲しさです。
頑張ります。
来週の予定
2015年10月23日 ポケモンカードゲームまたまた金、土、日と3連勤入って草生えますよ!
なので練習会される方、休みが月、火、木なので、
その辺りで調整してくださいませ。
しかし、ここまで土日連続で入れられるとバトルフェスタの日にちの連休取りづらいのが悲しくなってきますよ……
なので練習会される方、休みが月、火、木なので、
その辺りで調整してくださいませ。
しかし、ここまで土日連続で入れられるとバトルフェスタの日にちの連休取りづらいのが悲しくなってきますよ……
意見コメントが少ない理由
2015年10月20日 ポケモンカードゲーム否定されるのが嫌だとか、意見のぶつけあいがどうとかって言うより、
単純にDN自体が知り合い以外(リンクしてない人含め)が入り込みづらい場所になってるからではないのでしょうか。
で、こんなんだから、知り合い以外のコメントがつかないわけですが。
単純にDN自体が知り合い以外(リンクしてない人含め)が入り込みづらい場所になってるからではないのでしょうか。
で、こんなんだから、知り合い以外のコメントがつかないわけですが。